Skocz do zawartości

kamilu

Members
  • Liczba zawartości

    2
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez kamilu

  1. Witam, potrzebuję opracować pewne zagadnienia związane z grafiką 3D i natrafiłem na problem.

     

    1. Mam opisać 3 podstawowe rodzaje cieniowania i tu problem polega na tym że znalazłem dwa typy:

     

    1a)

    W jednych źródłach znalazłem takie trzy:

    - cieniowanie wierzchołkowe (vertex shader)

    - cieniowanie geometryczne (geometry shader)

    - cieniowanie pikseli (pixel shader)

     

    1b)

    A w innych źródłach znalazłem takie:

    -cieniowanie płaskie

    -cieniowanie Gouraud'a

    -cieniowanie Phonga

     

    I nie wiem które powinienem wybrać.... :P

     

     

    2. Mam scharakteryzować renderowanie programowe i sprzętowe.

     

    Tutaj problem polega na tym, że też znalazłem dwa typy i nie wiem, który jest prawidłowy.

     

    2a) Jedne źródła mówią o tym że programowe = CPU, a sprzętowe = GPU.

     

    2b) Inne źródła mówią, że programowe = obojętnie czy to CPU czy GPU, a sprzętowe = wyświetlanie obiektów z pomocą API karty graficznej (czyli użycie openGL, DirectX) czyli wyświetlanie obiektów w czasie rzeczywistym.

     

    I tu też nie wiem gdzie leży prawda.

     

     

     

    Jeśli jest tu jakiś specjalista to prosił bym uprzejmi o pomoc ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności