Skocz do zawartości

gregu3d

Members
  • Liczba zawartości

    2
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

gregu3d's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. gregu3d

    Bevel - kiedy nie działa

    Tak. Podziałało- podziękował...nie jest to dziwne, że po wprowadzeniu konkretnych wymiarów muszę dodatkowo akceptować każdy element sceny? dodam jeszcze tylko, że kożystając z maxowego interface i skrótów klawiszowych skrót do akceptacji to Shit+Ctrl+A - działa w trybie obiect i dodatkowo można go znaleźć w menu Obiect. Opis tu https://wiki.blender.org/index.php/User:Fade/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Reset_Object_Transformations Dzięki PawelB za szybką reakcję:)
  2. gregu3d

    Bevel - kiedy nie działa

    Witam, Staram się ogarnąć blendera i stawiam swoje pierwsze kroki oswajając się z interface'm i nieco innym podejściem niż w maxie...nie chcąc zakładać nowego wątku zadam także pytanie odnośnie bevel...ustawiłem jednostki na cm ->stworzyłem cube o wymiarach 60x2x85-> w maxie korzystam z opcji chamfer, w blenderze jestem skazany na bevel, który daje mi taki efekt https://zapodaj.net/94c913bedde0e.jpg.html Widziałem, że należy stosować resety transformacji, ale wydaje się to logiczne przy skalowaniu, rotacji...a nie przy wprowadzaniu wymiaru do primitive obiect, reset skali powoduje powrót obiektu do formy sześcianu od którego zaczynałem - żadne więc to rozwiązanie. Strasznie mnie drażni moja niewiedza, ale swoją drogą skoro napotykam problem na tym etapie to czy jest sens iść dalej:)ehhh....jest. Proszę o podpowiedź, dzięki.pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności