Skocz do zawartości

Szantak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szantak

  1. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    qrka, bonerku, a ja sie teraz ucze vicona obslugiwac :) Na razie jednak sucha zaprawa z samym softem i teoria :(
  2. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niestety sprzet do motion capture jest srrrrasznie drogi. Jesli jakas firma go kupi to albo udostepni po znajomosci (tylko dla celow prywatnych), albo bedzie trzeba slono placic za wynajem (zazwyczaj ok 1000zl dziennie, ale raczej nie ma reguly). Ale pocieszam - na necie sa tysiace gotowych plikow mocapowych, tych legalnych (np. turbosquid.com) i tych pirackich (emule). Na 80% znajdziesz to, czego potrzebujesz kingwins. Z tym rapidshare to dobry pomysl :)
  3. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A, i dzieki :) Sorry za zbijanie, ale nie moglem sie powstrzymac ;)
  4. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ...wiedzialem ze tak bedzie. Dzwonilem do klasztoru Shaolin, zeby mi przyslali mistrza CHOY LEE FUT KUNG FU, ale powiedzieli, ze w chwili obecnej robi mocap do Franko 2 w Pcimiu dolnym, wiec nie moze przyjechac. No i masz, wiedzialem, ze z ta noga bedzie cos nie tak... :D Ale ok, poprawie to jak bede ten mocap obrabial (bo, jak juz zauwazyliscie, narazie Elfka operuje kijem za pomoca Mocy, a nie rak ;P). No i szczerze mowiac, totalnie zmienie ta animke zeby jej nadac poweru (kosztem poprawnisci CHOY LEE FUT KUNG FU).
  5. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://wonsz.fm.interia.pl/kij.avi http://wonsz.fm.interia.pl/supersalto.avi To z kijem sie przyda, po przerobieniu moze... Salto raczej nie, ale dlaczego nie mam wrzucic? :) Dobra. Czekam na nowy komp, potem konfig i wznawiam prace.
  6. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Piersi sie bujaja na Flexie, z tym ze przy zaznaczeniu softselectem vertexow, ktore sie maja bujac, podkrecilem opcje "bubble". W ten sposob sutki praktycznie sie nie deformuja :) Ubranko zrobilem na Simcloth3. Jak juz skoncze cala animke to bede dodawal im ubrania na Cloth (3ds max 8). Ech, jestem w trakcie zmiany kompa, wiec jeszcze troche ta przerwa w aktualizacjach potrwa. Zwlaszcza ze w pracy tez mam sajgon z softem. pozdro!
  7. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak nie wierzysz to zobacz sklad dowolnego leku na opakowaniu - it's latin, my man! Surprise! ;) dobra, koniec ;)
  8. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A, to ja sie jeszcze raz wypowiem odnosnie laciny w medycynie: Calcium Paracetamolum Rutinoscorbinum ACIDUM ACETYLSALICYLICUM codeini phosphas progestagen diabetes hepatitis vitaminum C... Chyba juz wiesz o co mi chodzi Shogun 3D :) No chyba, ze np. nagle lacinskie slowa "hepatitis", albo "paracetamolum" uznamy za angielskie. Nawet w mojej ksiazce od biologii testosteron to testosteron, a nie "male hormon nr 10679-A"... W grafice jest tak samo! Nikt nie bedzie tlumaczyl zdania: "Select mesh, enter face mode and extrude faces, then apply texture" na "Zaznacz siatke, wejdz do trybu trojkatow i wybrzusz na zewnatrz trojkaty, a potem pomaluj" :D No taka prawda :)
  9. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ech... mam od 2 tygodni jazde ze zmiana softu w firmie. Zostalem brutalnie pozbawiony 3ds maxa i pozostawiony sam na sam z Maya... Do tego Motionbuilder sie za nic w swiecie nie chce odpalic, a to juz tragedia. Oznacza to dla mnie ze, dopoki nie opanuje Mayi po mistrzowsku, caly filmik bedzie robiony w domu, na moim powolnym sprzecie (nie wspominajac o innych przeszkadzajkach domowych, czyli dziewczynie ;)). Troche glupio. Dopoki sytuacja sie nie unormuje to bedzie cienko :(
  10. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kolakao, bez znajomosci angielskiego to niestety lezysz ;) Grafik 3d nie znajacy angielskiego to jak lekarz medycyny nie znajacy łaciny... W tutorialach defaultowo dolaczonych do endorphin jest omowiony KAZDY aspekt tego programu. Wiecej endorphin po prostu nie potrafi. Przerob kazdy tutek z helpa. Merytorycznie nie jest tego wiele, jakies 3 godziny nauki. Byc moze ktos napisal jakiegos tutka do endorphiny po polsku, ale watpie... to jest raczej malo znany program, wykorzystywany glownie przez profesjonalnych grafikow filmowych. Bo jest taki drogi :)
  11. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przykladowy klip walki, a przynajmniej to co zrobilem dzisiaj. Tyle ze ta postac nie bedzie walczyc, ale elf nie jest jeszcze gotowy. http://www.hematologia.net.pl/tawerna/maczety1.avi reczna animka
  12. Szantak odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    heh gratulacje! calkiem niezle renderki, chociaz digital fusion bardzo by ci sie przydalo do kompozycji 3d z "zywa" kamera. good job
  13. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie no racja, ta animka jest kiepska. Poprawie biodra. Ta damulka nie bedzie chodzic w animacji, tylko lezec, wiec nie ma sensu myslec nad tym jak sie porusza w sumie... ale chodzenie jest mysle dobrym testem bo od razu wszystkie syfy w skinie i szkielecie wychodza. christian: tylko ze sie minelismy w drzwiach :) Jak jutro przyjdziesz do roboty to pogadamy oczywiscie :) flacha czy dwie? ;)
  14. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Test skina. Juz widze ze trzeba przerobic biodra, ale i tak wrzucam :) http://www.hematologia.net.pl/tawerna/matwalk.avi
  15. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szczerze mowiac to po prostu chcialbym moc to potem wyrenderowac, dlatego przyjalem taki maly polycount. Zalozmy ze animka ma 10000 klatek - jesli jedna klatka bedzie renderowac sie godzine to mamy 10000 godzin, czyli 416 dni renderowania!!! No po prostu... no.... :((( A zauwazcie ze nie mam kompa za 10 000zl. Nawet jesli klatka bedzie sie renderowac przez 15 min (a watpie), to wychodzi nam 100 dni. Dobra, dosyc biadolenia, zobaczymy jak to bedzie pod koniec wygladac. Wrzucam probna animacje - ma byc taka scena w filmie, tyle ze chyba z siekiera zamiast mlotka. No i oczywiscie cloth, krew, flexy, flaki, rozmorphowane na pol glowy... ;) http://www.hematologia.net.pl/tawerna/hammer.avi jahuuu! :)
  16. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    znalazlem torrent na necie. Albo jest jeszcze darmowy learning edition, ale nie szukalem. A te chwytaki to tak tylko na razie do testu zanimowalem, w docelowym filmiku grubas przeciez nie bedzie lazł 100m i machal mackami... Teraz rozkladam UV i texturuje, potem musze jeszcze wymodelowac ze 2 postaci i wszystkich oskinowac. A potem animatic :) I wtedy to juz z kopyta :) Mysle jeszcze nad rodzajem animacji twarzy. Poczatkowo chcialem zeby to byly morphy, ale jednak chyba zrobie to na kosciach. Bedzie na pewno zarlo mniej pamieci. Animacja nie bedzie przegadana, wiec "sztywne geby" nie powinny zbytnio razic.
  17. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tekstura dosc toporna, ale moim zdaniem bedzie dawac rade. Raczej nie przewiduje close-up'ow na ta postac, najwyzej na twarz i brzuch. Takie rzeczy jak paznokcie itp. sa chyba zbedne. hmm dalem blura, w koncu 10-cio latek tez moze to przeczytac ;)
  18. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki! Tutaj na razie nie ma nic z NaturalMotion Endorphin. Wejdz na strone http://www.naturalmotion.com to zobaczysz do czego jest ten program. A te animki to motion capture.
  19. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Powiem tylko: Moooooocaaaaaaap :) Endooooorphiiiiiiin :) To zaoszczedza mnostwo czasu! To nie bedzie duzy projekt, zaledwie dluzsza cut-scena. Bardziej martwie sie o budynki i meble bo, nie ukrywam, akurat tego nie lubie robic. Bede sie staral kogos namowic do pomocy przy modelach i texturach otoczenia. Zrobie jeszcze jakos inaczej te macki... Na plecach to zly pomysl, bo przez wiekszosc czasu "mamuska" ma lezec. Wlasnie na plecach. Z ruszajacym sie brzuchem - mysle ze dobry pomysl, pod warunkiem ze sie nie przesadzi :) Dla tych co pierwszy tu wchodza: http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/cloth.avi http://wonsz.fm.interia.pl/tawerna/sexys.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/walkmid.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/murderwalk.avi http://www.hematologia.net.pl/tawerna/murderwalk3.avi
  20. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W odpowiedzi na posta MaGuu, wizualnie skracam macke poprzez dodanie jeszcze jednej macki i czegos-co-kiedys-bylo-lewa-reka :D Texturka jest na razie na "odwal sie", bez rozkladania UV.
  21. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kolejna postac. Nie wiem czy jeszcze bardziej jej nie spotwornic, musi byc naprawde niefajna, ale musi byc widac ze jest w ciazy.
  22. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kolejny bohater.
  23. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak bede podlaczony do mocapa to i potrojne zrobie ;) Skrzypiacy mokasyn umie wszystko! Tylko teraz do wrocka tak daleko pieronsko... pozdrawiam!!!
  24. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No dobra. Ma teraz 9000 face'ow. Chociaz i tak to bede musial pewnie zmniejszyc, bo jak 4 takie postacie wleza na scene i kazda bedzie miala morphing i flexy i do tego otoczenie i particle to po prostu bede musial komus zaplacic za renderowanie tego. Albo (tfu tfu odpukac) znalezc wydawce i zamienic filmik, robiony dla przyjemnosci w domowych pieleszach, w jakiegos komercyjnego kajka i kokosza...
  25. Szantak odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No, pan grubas ma 8700 face'ow. To chyba nieduzo... Ale masz racje, zageszcze siatke, przynajmniej na rekawach. Nalezy jeszcze pamietac, ze te testowe animacje to nie zaden render, tylko zrzut z viewporta z Motionbuildera. Chcialem, zeby te postaci mialy mala ilosc faceow, bo nie mam niestety farmy renderujacej. Jesli sie cos zmieni (np. stane sie posiadavczem farmy renderujacej ;)), to przejade po wszystkim turbosmoothem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności