Skocz do zawartości

MEDAL

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MEDAL

  1. render z probna textura dodalem troche elementow

    co do siatki masz racje musze to koniecznie poprawic , w nastepnej lojejnosci dodam jeszcze troche pary ulatniajacej sie z dziory w rurze do tego troche zwisajacych kabli i jakies znaczki na scianach a na sam koniec zostawie sobie ostateczne doswietlenie sceny

  2. oprocz 3d to wile tego jest 2d compy hardware software ksiarzki lotnictwo (jak mam czas latam paralotnia szybowiec) wycieczki po gorach astronomia fizyka matma no jak mam chile wolnego to czasem w cos pogram ostatnio najczesciej w AAO

     

     

    o kurcze zapomnialem o kobiecie :D no w sumie mozna zapomniec jak sie pedza z nia tylko jakies 12 godzin dziennie

     

  3. do maxa z tego co wiem najlepsze sa zestawy 2 procesorowe w ktorych procesory obsluguja SSE2 i pamiec durzo najlepiej ECC niech mnie ktos poprawi jesli sie myle cena podobnego zstawu jest spora jesli chodzi o firmowy a jak bys sam chial skaladac to wyjdzie ciut taniej

  4. od dzis jade na maxie 6 ciekawe uczucie no i brazil 1.2 dzieki uprzejmosci i wyrozumialosci marcina18pl doszlismy do takiego rezultatu sporo jeszcze zostalo ale mysle ze juz teraz pujdzie z gorki troche sie nauczylem od czasu pierwszego rendera

     

    praca sterylna ale tylko narazie mam juz cos w zanadrzu i glowie

    zobaczymy jaki bedzie tego efekt

    ten oto render nie jest najlepszej jakosci ma on wartosc pogladowa sama postac owej formy zycia nie jest planowana planowane sa tylko shooty z perspektywy tej postaci calosc powinna miec lepszy efekt niz same oddzielne fotki

     

  5. zalozenia pracy nastepujace pewna mala forma zycia nie pochodzaca z ziemi dostala sie na poklad statku kosmicznego oczywiscie przypadkowo ijako przestaraszny maly zwierzaczek proboje sie wydostac podrozujac i odkrywajac ciekawe i niezykle dla niej rzeczy i zjawiska ... narazie podstawowy model jednego z pomieszczen statku pracka cos na zasadzie komiksu bez textu :Pbez jakis specjalnych fajerwerkow wodotryskow i innych co dodac co zmienic co ujac czy wyrzucic prosze o konstroktywne opinie

     

  6. efekt wody to zwykly splat (mapa domyslnie w maxie) jako bump map do podloza difuse colour to Hidri i efekt sam powstal tylko jak widac brak odbicia i cieni ale mysle ze to nadrobie

     

    @Sir_bols tak tez to zauwazylem hehe :) troszku sie pospieszylm i przeoczylem dosc wazny element dzieki za slowa otuchy

     

  7. niestety wiem mialem pewne problemy z moim maxem przy importowaniu tych bateri pozatym maja zrabana texture narazie dodane sa jako obiekty pogladowe najbardziej zalezy mi na opini i sugestich odtyczacych samej latarki sam widze wiele niedociagniec niestety brak zdolnosci (a raczej wiedzy) nie pozwala mi na obiektywna ocene juz chcialem rozpaczac wszystko od nowa ale na zlosc swojej kobiecie(ktora uwaza ze itak jestem do niczego ) postanowilem umiescic te renderki tutaj dzis postaram sie cos jeszcze wrzucic

     

  8. wczesniejszy render musze porpacowac na texturami drobnymi niedociagnieciami itp itd prosze o wyrozumialosc

     

    a tak btw Baterie nie sa moim tworem jedynie porzyczonym wiec mysle ze w koncowej wersji ich nie bedzie lub bede moje wlasnomyszkowo stworzone

     

    sorry juz poprawilem temacik juz od jakiegos czasu sledze to forum lecz jak widac wpadka na nasmym poczatku :(

     

  9. Po pierwszse chcialbym wszystkich serdecznie przywitac ...

    jest to moj pierwszy post na tym forum kiedys obiecalem sobie iz niw ystawie zadnej moje pracy na pokaz ...no ale coz czas najwyzszy zebrac torche opinni i sugestji

     

    model 3d w 3DsMax 5 Latarka

    zainspirowany zaliczenim kolegi ... stwierdzilem ze mu troche pomoge chce zaliczyc na 3

     

    nie jest to moja pierwsza praca lecz pierwsza dosc szczegolowa narazie raczkuje w 3d do tej pory zajmowalem sie wylacznie 2d i nie powiem czasem mi sie moje prace podobaly :P

     

    oto kika renderow

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności