Dzięki :). Pierwszy raz używałem Substance Painter i Unreal Engine 4.
Próbowałem także by ta kopuła była tylko z przodu lekko transparentna to znaczy z tyłu 100% nieprzezroczysta i stawała się coraz bardziej... i z bliska było widać głowę w środku ale w Unreal Engine nie mogłem uzyskać zadowalającego rezultatu... chyba jest to związane z limitacjami silnika...
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LitTranslucency
Limitations
Lit translucent surfaces are missing direct specular.
Udało mi się mniej więcej to uzyskać ale model wtedy był dziwnie oświetlony... był dziwnie ciemny i brakowało refleksów świetlnych... próbowałem używać Sphere Reflection Capture ale to nie pomagało.
Co do prezentacji .. w planie było zrobienie całej sceny ... mam świetny pomysł, ale czas mnie goni i musiałem wstrzymać prace w połowie drogi ... jeszcze do tego wrócę :).
dzięki :)
Witam,
oto postać z mojego osobistego projektu "ATROPHY".
Do jego stworzenia użyłem:
Zbrush, Maya, Topogun, XNormal, UVlayout, Substance Painter, Unreal Engine 4
https://www.artstation.com/non-local-quantum-circuit