Skocz do zawartości

mblade

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mblade

  1. Witam, chciałbym się spytać osoby doświadczone w temacie jak w dzisiejszych czasach wygląda sytuacja z tworzeniem i renderowaniem krótkich animacji oraz VFX (do 15min) w warunkach domowych?

    Chodzi mi głownie jak należy przygotować scenę pod zaawansowany rendering typu vray. Czy tło renderuje się oddzielne od animacji postaci lub innego ruchomego obiektu i potem się to komponuje w jakimś programie do tego przeznaczonym? czy raczej renderuje się wszystko na raz tzw "beauty render" ? Czy może istnieje jakiś inny szybszy sposób?

    Zależy mi na szybkości ale też i na jakości, tak aby był aktywny GI, SSS i inne tego typu efekty. Być może powinno się rezygnować z niektórych shaderów i efektów podczas renderu aby dodać je później w innym programie?

     

    Jest jeszcze kwestia cząsteczek i ogólnie efektów z nimi związanymi. Widziałem niesamowite efekty cząsteczkowe w After Effects przez to nasuwa mi się pytanie czy warto renderować VFX cząsteczkowe w 3ds gdzie to miliony cząsteczek nie dość że pochłaniają masę mocy obliczeniowej CPU i obliczenie ich zajmuje sporo czasu to potem ich rendering np przy pomocy Fume też trwa bardzo długo, podczas gdy AE daje podobny efekt w niemalże czasie rzeczywistym.

     

    Jeśli by się renderowało VFX cząsteczkowe w 3ds to rozumiem że się to robi na oddzielnej scenie lub z wyłączoną sceną (proszę o sprostowanie, jestem zupełnie zielony w temacie) ?

     

    I na koniec jeszcze drobne pytanie dotyczące tzw "post-procesu", ktoś by mógł mi naświetlić jak należy przygotować render animacji aby był dobrze przygotowany do post-procesu? Co należy uwzględnić, a potem co się dodaje w takim post procesie? Z tego co zauważyłem efekt bloom jest jednym z takich efektów post procesów, oraz ewentualna korekcja kolorów, coś poza tym ?

     

    Wybaczcie niektóre błahe pewnie co dla niektórych pytania, ale jestem zupełnie zielony w temacie, do tej pory renderowałem pojedyncze obrazki, nigdy nie używając efektów VFX, którymi ostatnio się zainteresowałem i chciałbym wiedzieć jak się wdraża to w render motion pictures.

  2. Witam, mama takie pytanko.

    Jest takie coś w 3d studio max jak color ramp z Blendera? Chodzi mi o jego właściwość do mieszania tekstur przy pomocy gradientu, dzięki czemu można stworzyć poszarpany materiał mchu lub rdzy na innym materiale, podobnie jak wykorzystanie pędzli alpha w photoshopie, nie wiem jak to dokładniej wyjaśnić więc może posłużę się obrazkami.

    Na poniższych obrazkach widać efekt przy zmianie gradientu na color ramp w blenderze, czy ktoś mógłby mi wyjaśnić łopatologicznie jak zrobić podobne coś w 3ds? (jeśli się da oczywiście)

     

    z góry dziękuję

    pozdrawiam

  3. witam, ma takie pytanie, czy da się jedną scenę (animację) wyrenderować za pomocą różnych rendererów w tym przypadku mowa o vray (ze wzgledu na vray displacement mod, jest poprostu niepowtarzalny!) oraz mental ray który radzi sobie z obiektami VUE znacznie szybciej niż vray sp2...

    więc czy da się jakoś to zrobić aby powiedzmy warstwy byly renderowane oddzielnie za pomocą różnych rendererów, ale utrzymujące kompozycję sceny/animacji ? jeśli tak to jak to zrobić? :D

    z góry dziekuję za pomoc ;)

  4. ok może bardziej obrazkowo nakreślę mój problem, poniżej znajdują się screeny low poly i po zagęszczeniu w mudbox, jak widać na low poly dobrze jest nałożona tekstura zaś gdy zagęszczam siatkę dziwnie się stretchują brzegi, które są potraktowane chamferem aby zachować ostrość po wygładzeniu

     

    bardzo proszę o pomoc z tym problemem, ponieważ się męczę z tym już od dłuższego czasu ;-(

  5. kliknij na dwa obiekty i połącz je za pomocą attach (editable poly)

    usuń ścianki które to by miały się łączyć ze sobą (muszą na każdej ze stron mieć zbliżone wymiary i tyle samo wierzchołków) zaznacz odpowiednie wierzchołki (parami) i kliknij >weldtarget weld

  6. witam, mam taki mały problemik, a mianowicie jak poprawnie wymodelować obiekt o ostrych krawędziach tak aby po zagęszczeniu siatki w mudbox nie zaokrągliły się krawędzie?

    próbowałem chamferem krawędzie dać, ale w mudbox-ie po zagęszczeniu siatki psuła sie mapa UV tak że właściwie w okolicach krawędzi nie dało się nic namalować za pomocą narzędzia paint :-( (siatka dziwnie się stretchowała)

    próbowalem dodawać więcej poly w okolicach chamferowych krawędzi (chamfer powoduje że krawędzie poly są bardzo blisko siebie nieadekwatnie do reszty siatki i w tym chyba leży mój problem) też bez skutku, bynajmniej nie tyle żeby były w odległości takiej jak chamfer bo to by zajęło ze dwa lata ręczne nakładanie tego bo tesselate nie robi tego dobrze

     

    jakies porady od bardziej doświadczonych w tych kwestiach ? :)

  7. witam, zna ktoś jakiś sposób na wykonanie animowanych pęknięć (efekt wizualny) na nierównej powierzchni np pagórkach? myślałem nad path deform ale ciężko to animować szczególnie gęste pęknięcia, ponadto chciałem dodać z tych szczelin coś jakby smugi światła, ale to kompletnie nie wiem jak połączyć z tą animacją? jakiś bardziej doświadczony kolega z forum ma jakieś pomysły na to i czy by móglby podzielić się ze mną tą wiedzą ? :)

  8. boner2 przedewszystkim dzieki za odpowiedź juz tracilem nadzije ze kos mi pomoze ;p

     

    chodzi mi głównie o to że gdy dodam do obiektu "rayfire properties" to dany obiekt powinien miec swoje niezalezne od ustawien ogolnych, ustawienia demolowania, lecz opcja dzieki czemu takie cos sie wlacza przy obiekcie sie odznacza za kazdym razem gdy odznacze dany obiekt :(

    prawdę mówiąc darowałem sobie to i uzywam opcji ogolnych (uznajac ze to blad programu)

     

    mam inne pytanie, jak ustawic aby kulka o parametrach "unyealding" (bo tylko taka da sie animowac bez wplywu fizyki) rozwalala box-a od spodu poprzez samo ustawienie klatek kluczowych ? chcialbym osiagnac taki efekt jak powiedzmy wybuchajacy dynamit zakopany w ziemi, lecz gdy probuje ustawic elementy "demolition" to za kazdym razem wychodzi mi taki wybuch jakby wystrzelil gejzer (za wysoko leca w powietrze odlamki)

     

    i tu pytanie jak uzyskac wieksza kontrole nad kawalkami ? kokretniej to zeby po zderzeniu z kulka od spodu nie wylatywaly tak wysoko tylko lekko nad powierzchnie ?

     

    moglby mi ktos mily opisac co i jak i do czego sluza poszczegolne opcje w rayfire ? :) dokladniej to tylko zakladke rayXplosion z przykladami, bez sekcji draw fragment oraz fragmention by shapes, bo sie strasznie gubie z tymi opcjami a nigdzie nie ma manuala do tego :( a na oficjalnej stronie sa tylko jakies badziewiane videotutki ktore wlasciwie nic dokladnie nie opisuja

     

    sorki za brak PL znaków ;)

  9. witam, męczę się z tym pluginem już dłuższy czas i chyba zdaje mi się że się nie zachowuje tak jak trzeba (wersja 1.43) tzn,

     

    1. kiedy chcę przypisać rayfire parameters do obiektu to zawsze się odznacza przycisk "Active"

    2. obiekt "inactive" położony na podłodze "unyealding" rozwala się na kawałki zanim coś w niego wogóle uderzy, i ponadto jego elementy przechodzą przez podłogę pomimo tego że jest ona "unyealding" frustrujące to jest, ponieważ z takim działaniem niemożliwe jest cokolwiek zrobienie w tym programie tak jakby się chciało

    3. nie da się rysować pęknięć na obiekcie, klikam na "draw..." i nic sie nie dzieje choćbym nie wiadomo ile razy klikał na obiekcie, czy ktoś zna jeszcze inny sposób stworzenia pęknięć tylko na danym obszarze obiekty a nie na całości ?

     

    używam fizyki "reactor" ponieważ mam max 64bit i PhysX nie jest obsługiwane :(

     

    czy ktoś może mnie poinstruować co robie nie tak? lub może to jest wina tej wersji, i powinienem wypróbować starszą ? proszę o POMOC

     

     

     

    jako dodatek może ktoś ma linki do "pisanych" tutoriali o rayfire? :)

  10. witam, w 3ds dzieki xstream jest taka opcja jak open entire scene in stand alone VUE, czy ktoś może wie czy da się zrobić tak na odwrót? że całą scenę jaką się ma zrobioną w VUE otworzyć w maxie? lub jak to w najbezpieczniejszy i najprostrzy sposób przenieść do maxa z VUE? :) będę wdzięczny za odp :)

  11. witam... od dłuższego czasu bawię się w grafice 3d, i wciąż mam ten sam problem... a mianowicie chodzi właśnie o mapowanie unwrap uvw, dotychczas stosowałem materiały bez textur ze szczegółami, lecz unwrap uvw nie da się uniknąć... i tak więc przychodze tu z prośbą do bardzo doświadczonych grafików którzy mają cierpliwość mi to wszystko ładnie wyjaśnić jak się powinno prawidłowo używać unwrap uvw, bo orzeczytałem na temat tego sporo, znam te wszystkie opcje ale sądzę żę coś robie nie tak... dlatego przydały by mi się takie przydatne wskazówki nt. tego co jak i gdzie oraz do czego użyć tworząc unwrapy

     

    najlepiej mi jeszcze wychodziło mapowanie za pomocą flatten mapping... lecz poźniej odkryłem że z bardziej skomplikowanymi i złożonymi obiektami to już tak kolorowo nie wygląda i powstaję wtedy gęsta plątanina siatek przez co ciężko się połapać jak nałożyć texture w programie 2d... i tu proszę właśnie o porady co, jak używać aby się połapać w tym texturowaniu

     

    pozowoliłem zamieścić sobie przykładowe próbki obiektów, aby pokazać na czym polega mój problem...

     

    na obrazkach poniżej jest pokazany przykładowy render obiektów, oraz ich mapy unwrap uvw, mapowane flatten, celowo jeden obiekt jest kanciaty a drugi zaokrąglony, bo sądzę że to jest różnica w mapowaniu (ale mogę się mylić) ;)

     

    th_test3.jpgth_test2.jpgth_test1.jpg

     

    Prosiłbym o dokładne i wyczerpujące odpowiedzi, ponieważ jest mi naprawdę ciężko się w tym połapać ;)

  12. witam... chciałbym się spytać was czy jest możliwość renderu sceny ale tylko zmian w niej dokonanych? tzn zeby nie renderowało całości tylko dodany obiekt w scenie (lub rejon wokól niego) czy jest do tego potrzebny jakiś zewnętrzny plugin? czy w vray da się takie coś zrobić? bo troche denerwujące jest ponowny render całej sceny podczas gdy został zmieniony w niej mały szczegół

  13. witam... chciałem sobie wyrenderować scenkę w vray 1.5 rc3 x64 i niby próbne scenki renderowało świetnie, nawet z finalnymi ustawieniami vray tylko ze w nizszej rozdziałce a dokładniej 400x300 a gdy chciałem zmienić rozdzielczość na 800x600 to po obliczeniu light cashe wywalał błąd maxa :/ jak to jest że renderuje to w 400x300 a w 800x600 wyskakuje błąd??

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności