Skocz do zawartości

big_white_ninja

Members
  • Liczba zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez big_white_ninja

  1. Kurde dobry rig to największy problem, a że nigdy nie rigowałem to łamię sobie głowę jak to zrobić. Już tydzień to robię nawet szkołę trochę olewam i nie mogę ruszyć dalej. Kurde dajcie jakieś rady dla potrzebującego(bez tego nie mogę ruszyć i zamieszczać updatów)

  2. Tworzę plane, ustawiam mu w właściwościach G-Buffer Chanel=2, wchodzę do wideopost, add new scene, potem add filter event, wybieram coś tam glow, setup->chanel=2,color=red. Wciskam Preview i wychodzi mi świecący plane. Zamykam to, wciskam F10, render i nie widać efektu glow(tak jakby trzeba było to włączyć)???? render=scanline(i taki musi zostać)

     

    P.S. Nie wiecie skąd można załatwić tanio kamerę???

    aha glowa robiłem z tutoriala o eksplozji.

  3. Nakręciłem sobie amatorski film i chcę się spróbować w stworzeniu miecza świetlnego. Wygląda to tak:

    Tworzę plane w widoku front i w materiale ustawiam pokazywanie materiału w widoku i difuse na bitmap i ładuję film. Tworzę kolejne plane symbolizujące miecz i przesówam o 0,1 w stronę kamery, aby był z przodu. Ustawiam materiał blend, pierwszy to biały, drugi to kolor miecza, a maskę na fallof. I teraz pojawia mi się problem bo nie wiem jak zrobić żeby miecz trochę tworzył poświatę(aurę) oświecającą zdjęcie??

  4. Tak jak w temacie czy można zrobić animację w maxie i wyrenderować ją na kanale alpha zapisując do jednego pliku??

    Na przykładach najlepiej wyjaśnić problem więc już mówię:

    Mam animację w maxie, oraz film na który chcę nałożyć animację maxa, ale poklatkowo dodająć zdjęcia *.tif mija się z celem. Czy znacie format w jakim należy zapisać animację, żeby była z przeźroczystym tłem(na kanale alpha)????

  5. 1.Dzięki za odpowiedzi ale nie wiem jak wyrenderować coś na kanale alpha??

    2. Próbuję dodać efekt glow ale coś mi nie idzie :-( . Ustawiam glow w efektach, przypisuję odpowiedni kanał i i tak wszystko mi świeci

    Aha i odrazu się zapytam czy to podłoże matte/shadow już wystarczy i nie muszę nic zmieniać???

  6. No jeżeli chodzi Ci o Paint Weights to koloruje to części postaci przypisując je do danej kości. Nie znam sięna tym ale odnoszę wrażenie że jest to niedokładne i trochę ciężko niekiedy trafić myszką. Czy zmieniasz może jakieś ustawienia?? a może to nie do tego służy??

  7. Dzisiaj postanowiłem że napiszę ten post bo mam już dość. Szkoła się zaczęła, a ja nie mogę zeskinować postaci, bo mi cały czas jakieś błędy wychodzą. Postanowiłem spróbować tak jak wy to robicie ustawiając wagi wertexów, ale chyba źle się do tego zabieram. Wybieram postać dodaję jej skina i klikam na weight table. W tabelce wiem jak wstawiać wagi wertexów, ale nie wiem który wertex w tabelce to który na postaci(niby mają ID w tabelce ale skąd mam wiedzieć jakie mają na postaci)??

  8. 1.Czy wiecie jak oteksturować kulę ażeby przypominała kulę energii(najlepiej białą, taką z Dragon Balla)??

    2.CZy macie pomysł na zrobienie promienia energii(coś w rodzaju "kamehamehan")??

    3.I jeszcze jedno. CZy wiecie jak zrobić żeby postać zniknęła i się pojawiła w drugim miejscu, ale podczas znikania żeby się rozmazała(tak jak w dragon ballu :-))))

    Z góry dziękuję i pozdrawiam fanów.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności