Skocz do zawartości

rhqq2

Members
  • Liczba zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez rhqq2

  1. tu nie ma nic do polecania, to zależy od tego co robisz. hardsurface czyli jakieś czesci mechaniczne (robota, koparkę etc) materiał nie może się odginać wyginać i musi mieć odpowiednie złącza. Jeśli robisz organic czyli człowieka, zwierzątko jakiś gumowy przegub to możesz malować wagi by materiał odginała się w różny sposób w zależności od dwóch kości.

    no i zapomniałem jeszcze o technice z

    jest pomocne gdy malowanie wag nie wystarczy

     

    Bardzo dziękuję Ci za odpowiedź. Pozdrawiam

  2. jesli to hardsurface to na poziomie designu, jeśli organic to weight paint,

    no i możesz też poustawiać jakieś limit rotation w IK lub prosty constrain.

     

    Bardzo dziękuję za pomoc, pozdrawiam :)

     

    Jeśli chodzi o takie przypadki, na przyszłość polecałbyś użyć organic aby mieć lepszą kontrolę?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności