Skocz do zawartości

Wielka_Siostra

Members
  • Liczba zawartości

    351
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wielka_Siostra

  1. Ja zawsze ustawiam światło na samym początku, a na potrzeby próbnych renderingów wyłączam GI i jest OK:-) Co do Twojego oświetlenia, Chveti, to bardzo mi się podoba. Przepalenia przy oknach pewnie zlikwidujesz. Przydałoby się też dodać jakiś direct light dający cień od okna na podłodze, ale niekoniecznie - tak też jest fajnie:-) Czekam z niecierpliwością na kolejne updaty:-)
  2. Peter, a czy Twój avatar jest odpowiedzią na oczekiwania 90% społeczeństwa?;-P
  3. Ja to co Archangel, poza tym pomyśl nad miejscem styku między butelką a wodą. Woda powinna się tam rozpryskiwać czy coś. Podaoba mi się klimat:)
  4. Ka21k----> płytki robię tak: biorę boxa o wymiarach płytki i grubości powiedzmy 0,5 cm (nieistotne), robię z tego editable mesh, beveluję jedną płaszczyznę, co by plytka nie miała zbyt ostrych krawędzi (choć z daleka i tak nie widać, ale przydatne przy zbliżeniach) i przyklejam ją do ściany w odpowiednim miejscu. Potem kopiuję ją i umieszczam w odległaości fugi, czyli ok. 0.3 mm. Jeśli ściana ma kolor fugi to nie robię już nic, a jeśli fuga jest np. żarówiasto zielona to daję żarówiasto zielonego boxa pod spód i szafa gra:-D Jeśli mam małe płytki (np. mozaika), to nie bawię się of kors w kopiowanie boksów, tylko robię sobie mapę w szopie z połową grubości fugi na około mapy (a mapa to zwykle jakiaś płaszczyzna z kilkunastoma takimi płytkami i fugami między nimi). Nakładam tę mapę na płaszczyznę o wymiarach powierzchni zaplytkowanej, daję odpowiedniego tile`a, poprzesuwam tu i ówdzie, dodaję bumpa z zastosowaną mapą i rownież szafa gra:-D Myślicie, że mogę pisać tutoriale?;-P
  5. Samo podanie projektu - rewelka, tylko jak zwykle na wizualkach perspektywa się rozjeżdża gdzieniegdzie. Poza tym bardzo podoba mi się projekt ławki na renderze z szubieniczkami:-D P.S. Post wyedytowany po komentarzu SansSerifa
  6. Ka21k, lepiej żebyś żył w błogiej nieświadomości, rób lepiej wizualke swojej łazienki, czekamy:-D
  7. Panie Mulder, wiem o co Panu chodzi - nawet doskonale wiem:-) Z pełną premedytacją zakończyłam ten dekor tak jak zakończyłam. Uznałam, że zagięcie go na krótszej ścianie komina wprowadzi niepotrzebny "zamęt" kompozycyjny - a ma być maksymalnie prosto i topornie ze względu na gabaryty łazienki. Ten układ wynika z tego, że krótsza ścianka komina ma być kontynuacją płytek na ścianie z umywalką, tak, aby lustro miało także trochę "oddechu" z lewej strony i aby chociaż sprawiało wrażenie, że jest położone nie w samym rogu ściany - to taki trick optyczny. Poza tym ten układ trochę może poszerzy optycznie okolice umywalki, gdzie jest bardzo mało miejsca oraz poszerzy optycznie całą ścianę z umywalką i prysznicem. Poza tym mylisz się - ten układ to także działanie na bryłach, tyle że w odwrotną stronę:-D No cóż, przypuszczam że kafelkarz poprowadzi ten dekor do rogu ściany i nie da nad nim płytek, tak jak przy ścianie wc:-D Ja przynajmniej mam mam czyste sumienie:-D A kosz na brudną bieliznę jest w szafce:-D Co do kibelka, to wiem że jest źle - ale taki model daje do dyspozycji firma Koło:-D (wiem, że nieładnie zwalać na innego i lepiej zrobić samemu;) Co do lustra, to dziękuję za sugestię - pewnie trzeba będzie coś tam powywracać (normalne?), bo odbija się na czarno biało i bez textur - to pewnie VRay coś miesza:-/ Ale nad odbiciami poracuję w innej pracy, bo na tej postawiłam już krzyżyk i dziś bezczelnie odbieram kapuchę:-DDD Pozdrawiam
  8. To będzie chyba wersja ostateczna. Ten kinkiecik rozkoszny, ale pewnie niezbyt tani;-) Poza tym oświetlenie halogenowe przy lustrze niezbyt korzystnie wpływa na koloryt cery:-P Acha, te otwory w szafce muszą być ze względu na znajdującą się w kącie rurę CO:-/
  9. Moim zdaniem oświetlenie lekko przepalone, zwłaszcza na dole, no i fakt - tekstura cegieł trochę zbyt szcztuczna. Ogólnie respect, jestem pod ogromnym wrażeniem.
  10. A mnie się podoba:) Co więcej, jestem pod wrażeniem. Światło moim zdaniem jest OK, całość wygląda bardzo realistycznie. Jedyne co, to razi wysokość prysznica i nie pasujący widoczek za oknem.
  11. Porażająca dokładność! Lubię takie dłubanie;-) Czekamy na resztę:-)
  12. Wstawiam updaty na zasadzie "znajdź szczegóły";-))) MareG - dzięki za komentarz. Fakt, o wyłącznikach i gniazdkach po prostu na śmierć zapomniałam... Co do sposobu kładzenia płytek - to nie przypadek... Mam nadzieję, że poziomy układ trochę "rozciągnie" tę studnię. Co do niezgodności fug przy listwach, to jest to mały pikuś - w realu to nie będzie razić, jeśli da się między listwami milimetrowe fugi i rozmieści symetrycznie w stosunku do fug między płytkami. Nie zmieniam ustawień świateł, bo po prostu uważam, że to jest i tak szczyt moich umiejętności;-) Będę chyba musiała tylko jeszcze trochę rozjaśnić całość i rozjaśnić jeszcze samą mape drewna, bo znowy cholerka za ciemna wyszła:-/ Ale wydaje mi sie, że kolor już jest ok Z chromem nadal sobie nie radzę:-/ Jeśli chodzi o odbicie w lustrze, to robię "invisible to camera" i rzeczywiście wszystko się ładnie idbija - no, prawie ładnie:-/ Otóż nie odbijają się w ogóle kolory ani wzory na dekorze! Wszystko czarno-białe bez tekstur:-/ Ktoś może wie o co chodzi??? Niech ktoś mi powie jak zrobić dobry chrom, najlepiej bez bitmap. Ja robię standardowy prawie czarny materiał, bardzo duże refleksy i mapę raytrace w kanale reflection. No i kupa. Dawałam też w reflection mapę fallow (czy jakoś tak, tę odpowiadającą za refleksy), ale niewiele to dało:-/ Nadal więc mam chrom z bibliotek MAXa. Najdziwniejsze jest to, że gdy daję tę moją mapę, ale wyłączę GI to wygląda naprawdę bardzo dobrze - a z GI robi się czarny, miękki i bez refleksów:-/
  13. Jak dla mnie trochę zbyt kontrastowa gra cieni i świateł na fotelach. Ogólnie oświetlenie bardzo dobre. Atmosfera niestety lekko plastikowa - czegoś mi tu brakuje:-/ GI? Żabia kamera mi bardzo nie pasuje - myślę, że we wnętrzach sprawdzają się najlepiej neutralne ujęcia (ale to oczywiście dyskusyjne). Materiał sof bardzo dobry, tylko przez to mizerne oświetlenie trochę ginie ta skórowatość - a warto by ją pokazać:-D Materiał dywanu niestety niedopracowany - zarzucony bump i tyle, a przecież to pierwszoplanowy element - ja bym nawet specjalnie odpaliła shg fura (czy jak to tam się zwie). Dizajn foteli OK, tylko rzczywiście te oparcia są lekko za wysokie - ale może tak ma być;-) No a stoliczek - cudo. Szkoda że w cieniu.
  14. Shahow ---> pralka ma głębokość 33 cm i wierz mi, takie pralki istnieją:-D Ja się z tego bardzo cieszę, bo inaczej klient żadnej innej by tam nie zmieścił. A jeśli chodzi o GI to póki co za cienki bolek jestem na miesznie w ustawieniach:-/
  15. Batou - Mistrzu;) - pierwszy raz użyłam GI i nie wiem za bardzo jak to-to działa. Może rozumowe podejście pomogłoby mi w opanowaniu świateł:-/ Teoretycznie oświetlenie łazienki to lampa główna na suficie (jakaś plafoniera, której nie narysowałam:-/) oraz dwie lampki na lustrze. Światła w scenie to: daylight, omni oświetlające lustro, umywalkę i kąt przy umywalce oraz omni główne oświetlające całość (ono daje cienie vrayowskie). Świateł vrayowskich nie mam, bo mam free wersję. Zauwazyłam, ze GI działa jakby "na odwrót" - czyli doświetla te miejsca, gdzie jest zbyt ciemno i przyciemnia tam, gdzie jest za jasno. Wydaje mi się, że odbija światło od ścian czy jakoś tak, tworzy też coś w rodzaju cieni. Za bardzo nie potrafię tego zgrać ze zwykłymi światłami - stąd pewnie efekt światła od dołu. Mam problem z materiałem ceramiki (kibel, umywalka) - niby daję mocno "odblaskowy" materiał i odbicia, ale i tak tego nie widać:-(, materiał ciągle wydaje się matowy. To samo z materiałem szafki - ale tu chyba daję za ciemną mapę. Jeśli dam bardzo jasne drewno (brzoza, klon), to wychodzi super. Jeśli chodzi o GI, to mam też problem z "farfoclami" - tą ciemną jakby wełną, która się tworzy w kątach ścian i na ich krawędziach. Mam też problem (sam eproblemy mam chyba;) z materiałem chrom - na początku próbowałam utworzyć bardzo ciemny materiał moco błyszczący ze 100% odbiciami, ale wychodziła kupa:-((( Odpuściłam i dałam więc standardowy materiał MAXa, który mnie wybitnie nie satysfakcjonuje (za różowy i w ogóle do bani). Gdyby ktoś coś poradził to byłabym wdzięczna... Pozdrawiam
  16. Kozioo---> lustro rzeczywiście bezpłciowe, ale nie wiem jak zrobić, żeby odbijała się w nim ściana, której nie ma w scenie:-/ (ściana na przeciwko lustra) Może coś poradzisz? Ka21k---> płytki to osobne obiekty, ale można też zrobić mapę z nałożonym bumpem. Mnie wygodniej jest robić układaneczkę:-D Jeśli chodzi o kamerę, to wzięłam deafultową MAXa i ustawiłam ją na wysokości oczu człowieka (cel kamery troszkę niżej), a w ustawieniach rendera wybrałam wielkość obrazka 480 szeroki i 640 wysoki. Żródło kamery musi być sporo oddalone od sceny - dlatego też jedną ścianę trzeba ukryć (lub dwie, zależy jaki ma być widok i co chcesz pokazać) Wzory płytek i wymiary masz na stronach producenckich, np. Opoczno, Tubądzin, Paradyż, Marazzi, i 8 milionów innych :-P Użyj Google. Everyman---> Uzyskałeś prawidłowy kolor szafki:-D Co do sposobu ułożenia płytek to pewni wszystko się jeszcze zmieni, łącznie z ich wzorem. Na razie czekam na opinię klienta:-) Pozdrawiam
  17. Acha, zapomniałam dodać: modele to gotowce od producenta:-P (chodzi o kibel, umywalkę i brodzik) - nie mam zdrowia do takich rzeczy, gdy czas goni;-)
  18. Wrzucam to do WiPa, bo pewnie jeszcze z 500 razy będę musiała to zmienić - to dopiero pierwsza wersja projektu dla klienta (termin, jak zwykle, na wczoraj;). Łazienka 140x200, w bloku, płytki wybrał klient, ustawienie sprzętów jedyne możliwe:-/ UWAGA: pierwszy raz użyłam GI Zapraszam do komentowania
  19. Jestem wciąż pod wrażeniem. Jeśli chodzi o texturkę budynku po prawej to pewnie wiesz co nie gra. Jak dla mnie ten obdrapany tynk jest zbyt miękki.
  20. Seartr, bardzo mi się podoba ta maszyna:-) Uwielbiam takie uszczegółowienie. Daj texturki!
  21. Jak dla mnie - nic nadzwyczajnego. Dobre oświetlenie i atmosfera, kiepskie tekstury, pufy do wyrzucenia (nawet, jeśli takie właśnie masz w domu;-). Jeśli chodzi o sam projekt, to go nie ma - ot, sofa, pufy, ława i dwie ściany. Sofa ma złe proporcje - te elementy po bokach są za grube, a oparcia za chude. Ława jest bardzo ciekawa. Ja dla mnie projek w sam raz na parę godzin. Na pocieszenie muszę dodać, że ja 10 razy gorszy obrazek robię 10 razy dłużej;-)
  22. Yyy, właśnie się dowiedziałam, że w darmowej wersji nie ma światełek vrayowskich:-/ Chyba muszę pozostać przy omni
  23. Dzięki, super tutorial:-) Mam jeszcze takie pytanko: mam free wersję VRaya - czy są w niej dostępne światła VRay? Bo jakoś nie mogę znaleźć:-/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności