Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wielka_Siostra

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wielka_Siostra

  1. Ja zawsze ustawiam światło na samym początku, a na potrzeby próbnych renderingów wyłączam GI i jest OK:-) Co do Twojego oświetlenia, Chveti, to bardzo mi się podoba. Przepalenia przy oknach pewnie zlikwidujesz. Przydałoby się też dodać jakiś direct light dający cień od okna na podłodze, ale niekoniecznie - tak też jest fajnie:-) Czekam z niecierpliwością na kolejne updaty:-)
  2. Peter, a czy Twój avatar jest odpowiedzią na oczekiwania 90% społeczeństwa?;-P
  3. Ja to co Archangel, poza tym pomyśl nad miejscem styku między butelką a wodą. Woda powinna się tam rozpryskiwać czy coś. Podaoba mi się klimat:)
  4. Ka21k----> płytki robię tak: biorę boxa o wymiarach płytki i grubości powiedzmy 0,5 cm (nieistotne), robię z tego editable mesh, beveluję jedną płaszczyznę, co by plytka nie miała zbyt ostrych krawędzi (choć z daleka i tak nie widać, ale przydatne przy zbliżeniach) i przyklejam ją do ściany w odpowiednim miejscu. Potem kopiuję ją i umieszczam w odległaości fugi, czyli ok. 0.3 mm. Jeśli ściana ma kolor fugi to nie robię już nic, a jeśli fuga jest np. żarówiasto zielona to daję żarówiasto zielonego boxa pod spód i szafa gra:-D Jeśli mam małe płytki (np. mozaika), to nie bawię się of kors w kopiowanie boksów, tylko robię sobie mapę w szopie z połową grubości fugi na około mapy (a mapa to zwykle jakiaś płaszczyzna z kilkunastoma takimi płytkami i fugami między nimi). Nakładam tę mapę na płaszczyznę o wymiarach powierzchni zaplytkowanej, daję odpowiedniego tile`a, poprzesuwam tu i ówdzie, dodaję bumpa z zastosowaną mapą i rownież szafa gra:-D Myślicie, że mogę pisać tutoriale?;-P
  5. Samo podanie projektu - rewelka, tylko jak zwykle na wizualkach perspektywa się rozjeżdża gdzieniegdzie. Poza tym bardzo podoba mi się projekt ławki na renderze z szubieniczkami:-D P.S. Post wyedytowany po komentarzu SansSerifa
  6. Na oko to kosztowna ta asceza;-P
  7. Ka21k, lepiej żebyś żył w błogiej nieświadomości, rób lepiej wizualke swojej łazienki, czekamy:-D
  8. Panie Mulder, wiem o co Panu chodzi - nawet doskonale wiem:-) Z pełną premedytacją zakończyłam ten dekor tak jak zakończyłam. Uznałam, że zagięcie go na krótszej ścianie komina wprowadzi niepotrzebny "zamęt" kompozycyjny - a ma być maksymalnie prosto i topornie ze względu na gabaryty łazienki. Ten układ wynika z tego, że krótsza ścianka komina ma być kontynuacją płytek na ścianie z umywalką, tak, aby lustro miało także trochę "oddechu" z lewej strony i aby chociaż sprawiało wrażenie, że jest położone nie w samym rogu ściany - to taki trick optyczny. Poza tym ten układ trochę może poszerzy optycznie okolice umywalki, gdzie jest bardzo mało miejsca oraz poszerzy optycznie całą ścianę z umywalką i prysznicem. Poza tym mylisz się - ten układ to także działanie na bryłach, tyle że w odwrotną stronę:-D No cóż, przypuszczam że kafelkarz poprowadzi ten dekor do rogu ściany i nie da nad nim płytek, tak jak przy ścianie wc:-D Ja przynajmniej mam mam czyste sumienie:-D A kosz na brudną bieliznę jest w szafce:-D Co do kibelka, to wiem że jest źle - ale taki model daje do dyspozycji firma Koło:-D (wiem, że nieładnie zwalać na innego i lepiej zrobić samemu;) Co do lustra, to dziękuję za sugestię - pewnie trzeba będzie coś tam powywracać (normalne?), bo odbija się na czarno biało i bez textur - to pewnie VRay coś miesza:-/ Ale nad odbiciami poracuję w innej pracy, bo na tej postawiłam już krzyżyk i dziś bezczelnie odbieram kapuchę:-DDD Pozdrawiam
  9. I jeszcze wersja z bukową szafką:
  10. To będzie chyba wersja ostateczna. Ten kinkiecik rozkoszny, ale pewnie niezbyt tani;-) Poza tym oświetlenie halogenowe przy lustrze niezbyt korzystnie wpływa na koloryt cery:-P Acha, te otwory w szafce muszą być ze względu na znajdującą się w kącie rurę CO:-/
  11. Moim zdaniem oświetlenie lekko przepalone, zwłaszcza na dole, no i fakt - tekstura cegieł trochę zbyt szcztuczna. Ogólnie respect, jestem pod ogromnym wrażeniem.
  12. A mnie się podoba:) Co więcej, jestem pod wrażeniem. Światło moim zdaniem jest OK, całość wygląda bardzo realistycznie. Jedyne co, to razi wysokość prysznica i nie pasujący widoczek za oknem.
  13. Porażająca dokładność! Lubię takie dłubanie;-) Czekamy na resztę:-)
  14. Wstawiam updaty na zasadzie "znajdź szczegóły";-))) MareG - dzięki za komentarz. Fakt, o wyłącznikach i gniazdkach po prostu na śmierć zapomniałam... Co do sposobu kładzenia płytek - to nie przypadek... Mam nadzieję, że poziomy układ trochę "rozciągnie" tę studnię. Co do niezgodności fug przy listwach, to jest to mały pikuś - w realu to nie będzie razić, jeśli da się między listwami milimetrowe fugi i rozmieści symetrycznie w stosunku do fug między płytkami. Nie zmieniam ustawień świateł, bo po prostu uważam, że to jest i tak szczyt moich umiejętności;-) Będę chyba musiała tylko jeszcze trochę rozjaśnić całość i rozjaśnić jeszcze samą mape drewna, bo znowy cholerka za ciemna wyszła:-/ Ale wydaje mi sie, że kolor już jest ok Z chromem nadal sobie nie radzę:-/ Jeśli chodzi o odbicie w lustrze, to robię "invisible to camera" i rzeczywiście wszystko się ładnie idbija - no, prawie ładnie:-/ Otóż nie odbijają się w ogóle kolory ani wzory na dekorze! Wszystko czarno-białe bez tekstur:-/ Ktoś może wie o co chodzi??? Niech ktoś mi powie jak zrobić dobry chrom, najlepiej bez bitmap. Ja robię standardowy prawie czarny materiał, bardzo duże refleksy i mapę raytrace w kanale reflection. No i kupa. Dawałam też w reflection mapę fallow (czy jakoś tak, tę odpowiadającą za refleksy), ale niewiele to dało:-/ Nadal więc mam chrom z bibliotek MAXa. Najdziwniejsze jest to, że gdy daję tę moją mapę, ale wyłączę GI to wygląda naprawdę bardzo dobrze - a z GI robi się czarny, miękki i bez refleksów:-/
  15. Jak dla mnie trochę zbyt kontrastowa gra cieni i świateł na fotelach. Ogólnie oświetlenie bardzo dobre. Atmosfera niestety lekko plastikowa - czegoś mi tu brakuje:-/ GI? Żabia kamera mi bardzo nie pasuje - myślę, że we wnętrzach sprawdzają się najlepiej neutralne ujęcia (ale to oczywiście dyskusyjne). Materiał sof bardzo dobry, tylko przez to mizerne oświetlenie trochę ginie ta skórowatość - a warto by ją pokazać:-D Materiał dywanu niestety niedopracowany - zarzucony bump i tyle, a przecież to pierwszoplanowy element - ja bym nawet specjalnie odpaliła shg fura (czy jak to tam się zwie). Dizajn foteli OK, tylko rzczywiście te oparcia są lekko za wysokie - ale może tak ma być;-) No a stoliczek - cudo. Szkoda że w cieniu.
  16. Shahow ---> pralka ma głębokość 33 cm i wierz mi, takie pralki istnieją:-D Ja się z tego bardzo cieszę, bo inaczej klient żadnej innej by tam nie zmieścił. A jeśli chodzi o GI to póki co za cienki bolek jestem na miesznie w ustawieniach:-/
  17. Batou - Mistrzu;) - pierwszy raz użyłam GI i nie wiem za bardzo jak to-to działa. Może rozumowe podejście pomogłoby mi w opanowaniu świateł:-/ Teoretycznie oświetlenie łazienki to lampa główna na suficie (jakaś plafoniera, której nie narysowałam:-/) oraz dwie lampki na lustrze. Światła w scenie to: daylight, omni oświetlające lustro, umywalkę i kąt przy umywalce oraz omni główne oświetlające całość (ono daje cienie vrayowskie). Świateł vrayowskich nie mam, bo mam free wersję. Zauwazyłam, ze GI działa jakby "na odwrót" - czyli doświetla te miejsca, gdzie jest zbyt ciemno i przyciemnia tam, gdzie jest za jasno. Wydaje mi się, że odbija światło od ścian czy jakoś tak, tworzy też coś w rodzaju cieni. Za bardzo nie potrafię tego zgrać ze zwykłymi światłami - stąd pewnie efekt światła od dołu. Mam problem z materiałem ceramiki (kibel, umywalka) - niby daję mocno "odblaskowy" materiał i odbicia, ale i tak tego nie widać:-(, materiał ciągle wydaje się matowy. To samo z materiałem szafki - ale tu chyba daję za ciemną mapę. Jeśli dam bardzo jasne drewno (brzoza, klon), to wychodzi super. Jeśli chodzi o GI, to mam też problem z "farfoclami" - tą ciemną jakby wełną, która się tworzy w kątach ścian i na ich krawędziach. Mam też problem (sam eproblemy mam chyba;) z materiałem chrom - na początku próbowałam utworzyć bardzo ciemny materiał moco błyszczący ze 100% odbiciami, ale wychodziła kupa:-((( Odpuściłam i dałam więc standardowy materiał MAXa, który mnie wybitnie nie satysfakcjonuje (za różowy i w ogóle do bani). Gdyby ktoś coś poradził to byłabym wdzięczna... Pozdrawiam
  18. Kozioo---> lustro rzeczywiście bezpłciowe, ale nie wiem jak zrobić, żeby odbijała się w nim ściana, której nie ma w scenie:-/ (ściana na przeciwko lustra) Może coś poradzisz? Ka21k---> płytki to osobne obiekty, ale można też zrobić mapę z nałożonym bumpem. Mnie wygodniej jest robić układaneczkę:-D Jeśli chodzi o kamerę, to wzięłam deafultową MAXa i ustawiłam ją na wysokości oczu człowieka (cel kamery troszkę niżej), a w ustawieniach rendera wybrałam wielkość obrazka 480 szeroki i 640 wysoki. Żródło kamery musi być sporo oddalone od sceny - dlatego też jedną ścianę trzeba ukryć (lub dwie, zależy jaki ma być widok i co chcesz pokazać) Wzory płytek i wymiary masz na stronach producenckich, np. Opoczno, Tubądzin, Paradyż, Marazzi, i 8 milionów innych :-P Użyj Google. Everyman---> Uzyskałeś prawidłowy kolor szafki:-D Co do sposobu ułożenia płytek to pewni wszystko się jeszcze zmieni, łącznie z ich wzorem. Na razie czekam na opinię klienta:-) Pozdrawiam
  19. Acha, zapomniałam dodać: modele to gotowce od producenta:-P (chodzi o kibel, umywalkę i brodzik) - nie mam zdrowia do takich rzeczy, gdy czas goni;-)
  20. Wrzucam to do WiPa, bo pewnie jeszcze z 500 razy będę musiała to zmienić - to dopiero pierwsza wersja projektu dla klienta (termin, jak zwykle, na wczoraj;). Łazienka 140x200, w bloku, płytki wybrał klient, ustawienie sprzętów jedyne możliwe:-/ UWAGA: pierwszy raz użyłam GI Zapraszam do komentowania
  21. Jestem wciąż pod wrażeniem. Jeśli chodzi o texturkę budynku po prawej to pewnie wiesz co nie gra. Jak dla mnie ten obdrapany tynk jest zbyt miękki.
  22. Seartr, bardzo mi się podoba ta maszyna:-) Uwielbiam takie uszczegółowienie. Daj texturki!
  23. Jak dla mnie - nic nadzwyczajnego. Dobre oświetlenie i atmosfera, kiepskie tekstury, pufy do wyrzucenia (nawet, jeśli takie właśnie masz w domu;-). Jeśli chodzi o sam projekt, to go nie ma - ot, sofa, pufy, ława i dwie ściany. Sofa ma złe proporcje - te elementy po bokach są za grube, a oparcia za chude. Ława jest bardzo ciekawa. Ja dla mnie projek w sam raz na parę godzin. Na pocieszenie muszę dodać, że ja 10 razy gorszy obrazek robię 10 razy dłużej;-)
  24. Yyy, właśnie się dowiedziałam, że w darmowej wersji nie ma światełek vrayowskich:-/ Chyba muszę pozostać przy omni
  25. Dzięki, super tutorial:-) Mam jeszcze takie pytanko: mam free wersję VRaya - czy są w niej dostępne światła VRay? Bo jakoś nie mogę znaleźć:-/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.