Skocz do zawartości

lcf

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez lcf

  1. bez problemu mozesz edytowac biezacy tool (jak chcesz miec mozliwosc pozniejszej reedycji obiektu to go jako tool nie zapomnij zapisac), ale jak cos juz na canvas pojdzie jako pixole, to o edycji na poziomie siatki juz raczej zapomnij (chyba ze ktos nas oswieci jakims trickiem jeszcze :]). btw. mocno polecam Practical Guide to ZBrush 2 (link gdzies na wierzchu na zbrush.com powinien byc) .

  2. @Simek, @AcidBoyXL: chcialem raczej gladko-szklana powierzchnie taka, niz metal, zadrapania - technologia obcych ;]. A czerwony lubie po prostu :]. Co do detali to pewnie bede jeszcze tego shipa meczyl jak czasu wiecej znajde (kiedys ta biel na cos ladniejszego tez by sie przydalo zastapic), ale na razie ogolny ksztalt chcialem uzyskac w miare znosny i ew. krytyke/uwagi/porady jakies uslyszec.

     

    @LordSith: kliknij na miniaturke, jest przekierowanie do wersji 1024x768.

     

    PS C4D pierwszy raz na A500 widzialem na 4 flopach :]. Na UZ zajec niestety z C4D nie mialem i raczej nie bede juz mial - 5. rok elektrotechniki :] (inż. sys. komp.). Uczę się standardową metodą, jak chyba każdy - z tutoriali różnych, experymentując i czasem do oryginalnych docsów zaglądając. Pozdro z Zaboru (20km od ZG :]).

  3. Troche sie w Cinema 4D bawilem (ucze sie podstaw) i mi sie statek zrobil :]. Zaczelo sie od zwyklego szescianu, potem kilka extrude, scale, rotate, move, czasem jakis knife, potem wazenie punktow, krawedzi i poly i po kilku godzinach cos mniej wiecej na ksztalt statku wyszlo.

     

    Kilka renderów:

    statekv211xd.th.jpgstatekv229jw.th.jpgstatekv237iy.th.jpg

    statekv248hl.th.jpgstatekv251el.th.jpg

     

    Siatka bez (150 poly) i z HyperNURBS subdiv 4 (35328 poly):

    statekv2ed12fq.th.jpgstatekv2ed25bp.th.jpg

     

    A jako ciekawostka pierwsza wersja (kilkunascie minut zabawy z szescianem):

    statekv112ix.th.jpgstatekv128bd.th.jpg

     

    Pozdrawiam serdecznie i czekam na uwagi.

  4. od bodajże wersji 4.5 jest mental ray (do 4.5 jako osobny plugin do ściągnięcia, w 5.0 chyba już był zintegrowany) - w 6.0/6.0.1 jest w standardzie mental ray 3.3.1.

  5. maya chyba częściej stosowana jest w przemyśle filmowym (m. in. matrix, lotr, nowe star wars, harry potter, shrek, ice age, x-men, spiderman, monster inc.) i ma nieco większe możliwości, choć trzeba się jej dłużej uczyć. no i nie widzialem nigdzie dokumentów w stylu "Maya to MAX" (w drugą stronę są), nie wiem czy było by wielu chętnych :] (z tych co już dobrze poznali Mayę).

     

    tak btw. to MAXON Cinema 4D jest niezły na początek (bardzo intuicyjna obsługa , niezłe możliwości i dobra dokumentacja) - kobietę mi zauroczył niedawno :].

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności