Skocz do zawartości

HaLord

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HaLord

  1. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Hmm... faktycznie link rano nie działał ale teraz już jest ok... chyba...
  2. HaLord dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Widzę tu na forum, że mamy zalew PORTFOLII(ów?) :D No to jak tak sie bawicie to ja też coś dorzucę do oceny. Oczywiście chciałbym abyście ocenili samą stronę i jej wykonanie, a nie jej zawartość (moje prace które tam umiescilem to jest nadal parodia ale cóż zorbić...). Chętnie wysłuchał bym również waszych propozycji odnośnie tego co można by ulepszuc/zmienic. http://halord.host.sk/
  3. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Wiem, że bounce oznacza ilość odbić... jednak coś mni tu nie pasuje bo przy bounce 1 fotony odbijają się więcej niż 1 raz... za to przy bounce 2 ich ilość wzrasta znacząco (bynajmniej nie 2 razy) no i czas renderowania wydłuża się również niewspółmiernie... więc czy aby napewno o to w tym chodzi? A co do tutoriala to już dawno go przerobiłem i efekty które uzyskuję idąc rozumowaniem Fotoas'a w praktyce nie pokrywają się specjalnie z jego teorią na ten temat. Aczkolwiek musze przyznać, że dzięki niemu wogóle udało mi się wprowadzić w zagadnienia związane z fotonami za co jestem mu wdzięczny :)
  4. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Ustawiłem i działa :D jednak jestem za głupi... :P A tak wogole to o co chodzi z tym parametrem bounce? Widzę, że im więcej tym lepiej jednak na jakiej zasadzie to działa? Przydało by się to wiedzieć bo wtedy będę mógł z tym kombinować dalej... a tak nie mam zielonego pojęcia z czym to gryźć...
  5. HaLord dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Mam taki dziwny problem... a mianowicie coś mi sie fotony w brazil'u shizują i nie wiem co jest grane. Zrobiłem sobie przykładową secenę aby potestować ze światłem i wszystko było git do momentu gdy wrzuciłem na nią 2-gie (wewnętrzne) źródło światła. Gdy renderuje to wszystko z 1 światłem (zewnętrznym lub wewnętrznym) - działa ok (nie licząc syfu spowodowanego niskim samplingiem) ale gdy dorzuce 2 światło w jakiś MAGICZNY sposób fotony pochodzące z wewnętrznego źródła zachowują się conajmniej dziwne. Jak to wygląda mozecie zobaczyć w załącznikach. Na pierwszym renderze mam tylko światło zewnętrzne, na drugim samo wewnętrzne, zaś na trzecim oba. Jak widac tworza mi się na ścianach (a szczególnie na suficie) dziwne kółka... bawiłem się ustawieniami każdego ze świateł oraz knefelkami w Luma server i Photon map server, ale to nie pomaga. Czyżby to był jakiś błąd, albo jestem na te fotony za głupi? :]
  6. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wielkie dzięki, wszystko działa OK :)
  7. Mam pewnien problem z PF Source. Chciałbym uzyskać efekt rozpryskiwania się cząstek pochodzacych z tegoż obiektu przy zderzeniu z 2-gim obiektem. Mają one uderzać o kulę (która jest deflektorem) w wyniku czego powinny powstać nowe cząstki. W particle view ustawiłem collision test co zaowocowało jedynie odbijaniem się tych cząstek od kuli, jednak ja chcialbym aby poza samym odbiciem wygenerowaly sie kolejne (i to innego typu niż te pochodzące z pierwotengo emitter'a). Próbowałem połączyć ten collision test z birth'em (bo to chyba odpowiada za generowanie cząsteczek) ale takowej operacji przeprowadzić sie nie da... więc może wiecie jak rozwiązać ten problem inaczej?? Tutaj możecie zobaczyc dokładniej o co chodzi: http://be_mp.w.interia.pl/problem.png
  8. HaLord odpowiedział Sypo → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Patrzę i widzę - betonową dżunglę... Chyba nieprzyjemnie było by tu mieszkać. Bardzo kanciaste jest to wszystko, brakuje łagodnych kształtów. Sprawia wrażenie takiej surowości i wątpię, że po wymalowaniu i urozmaiceniu otoczenia to wrażenie miało by się zmienić. Nie wiem gdzie byś chciał taki obiekt umieścić, ale ja bym to zbudował najchętniej na KSIĘŻYCU (albo na MARSIE)...
  9. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Rooooooooozpaczy ciąg dalszy...
  10. HaLord odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy ten taras to jest tekstura na ścianie ?? Bo coś mi sie tak wydaje (no i ten refleks na stoliku... hmm)...
  11. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nikt mnie nie poratuje ? ;(
  12. HaLord dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Hi all! Tak jak w temacie... jako, że kiepsko rysuję i popełniam przy tym wiele błędów (od logicznych zaczynając a kończąc na złej kompozycji) to szukam jakiś książek online z tym, że musiały by one być po polsku. Znalazłem w sieci ksiązki Loomisa jednak duży kłopot sprawia mi tłumaczenie ich (dużo tracę gdy nie mogę się rozczytać a bardzo mnie interesuje teoria). Wiem, że takie książki są trudno dotępne w sieci jednak gdybyście się jakimś cudem na takie natknęli to byłbym wdzięczny za zapodanie linku (linka eee jak sie to pisze :P)... Z góry dziękuję mojemu zbawicielowi :)
  13. HaLord odpowiedział robczan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie wiem dlaczego ale mi sie wydaje, ze te drzwi po lewej sa odklejone od sciany...
  14. HaLord odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrob z tego scigacz rodem z gwiezdnych wojen :D
  15. HaLord odpowiedział noizz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Włosy jak makaron :) Aż się głodny zrobiłem :P
  16. HaLord odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jak dla mnie to postać jest git... Tylko ten pentagram i krzyż wyglądają jakby były zrobione z piernika
  17. HaLord odpowiedział podniemnem → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe fajny kunik :) Gdybys nie powiedzial, ze to jest wyrenderowane standardowym renderem to bym nie uwierzyl :D
  18. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Uncle & Bzyku: Dzięki za mądre rady :) Chyba oleje te NURBS'y w maxie. Nie mam zamiaru się przy nich grzać gdy coś nie wychodzi...
  19. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Peter: mimo najszczerszych chęci nie potrafię znaleźć takich (czy chociaż podobnych) funkcji w maxie... oczywiście moge przekonwertować ten obiekt do poly i ustawić jeden smoothing group, ale to nie jest dobre rozwiązanie bo tracę w tym momencie elastyczność jaką daje mi NURBS we wprowadzaniu późniejszych zmian... PS. Dopiero zagłębiam się w temacie NURBS'ów i jestem jeszcze zielony dlatego bardzo bym był wdzięczny gdyby ktoś mógł mi podesłać jakieś pomoce na ten temat (książki online, tutki, FAQ)
  20. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyżby nikt nie potrafił mi pomóc ?? :(
  21. HaLord odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym proponowal usunac najpierw te 2 polygony...
  22. HaLord dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam 2 małe problemy z powierzchniami typu NURBS. Pierwszy to taki, ze chcialbym uzyskac gladkie przejscie pomiedzy warstwa utworzona przez UV Loft z warstwa U Loft. Drugi problem dotyczy samych warstw tworzonych UV Loft'em - po zlozeniu krzywych U i V powstala warstwa jest niedomknieta (tzn brakuje mi tu rowniez gladkiego przejscia miedzy pierwsza a ostatnia krzywa co widac na rysunku 1). Z gory dzieki za pomoc.
  23. HaLord odpowiedział hansikkk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tutaj znajdziesz książki Loomis'a http://www.saveloomis.org/
  24. HaLord odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystko by bylo piknie gdyby MIRROR nie ruszal tych kontur. Po nalozenie tego modyfikatora ten obiekt nie bedzie mi pasowal do calosci. Moze macie jakies inne pomysly ?
  25. HaLord dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc wszystkim... mam maly problem. Otoz zrobilem taki obiekcik (1 -czesc swiatla samochodowego). Obiekt ten jest wklesly (2) i chcialbym go uwypuklic (3 -dokladnie odwrotnie do tego jak jest wklesly) z tym, ze kontury zaznaczone na rys. 1 musza pozostac nienaruszone... Z gory dzieki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności