Zawartość dodana przez JJ
-
Brak cieni po exporcie z ArchiCADa
Witam Czy ktoś zetknął się może z problemem braku rzucania cieni przez niektóre obiekty po exporcie z ArchiCADa, przy renderowaniu Vrayem? Jest to przemożnie denerwujące, i nie mam pojęcia jak się tego pozbyć. THX JJ
-
Scena 3d: Sala sprzedaży
No o texturach juz zostało powiedziane (ten parkiet drewniany to przesada) Żeby nie było tych "prześwietleń" na kanapie zmień Color Mapping na HSV Exponental, i całość powinna generalnie lepiej wyglądać. A po co Global subdv multiplyer 10? (czy miało być 1.0) min samples mysle ze 15 wystarczy spokojnie. Ale ogólnie to ładnie całkiem.
-
Jak MAX radzi sobie z procesorami z podwójnym rdzeniem?
Ale jest tez znacznie droższy (Athlon64 X2 od Pentium D) Zastanawiam się właśnie nad nowym kompem, i wiem już że wybiore procesor dwurdzeniowy. Wolałbym oczywiście Athlona64 X2, ale mnie na niego nie stać, więc jest wybór - kupić Pentium D, lub narazie zwykłego Athlona64 i poczekać aż dwurdzeniowe Athlony stanieją (płyty głównej nie trzeba bedzie wymieniać) Coś do poczytania: http://pclab.pl/art15696-5.html http://pclab.pl/art14865-5.html
-
Ustawienia Vraya do wnętrz
To tak jak obiecałem do tego sfrustrowanego postu załączam wyniki mojej nauki. Są one moze niedoskonałe, niskie samplowanie itp, ale najbardziej mi zależało na świetle. A klient był zachwycony. Projekt nie jest mój, wiec do siebie biore tylko uwagi co do renderów :)
-
Kolor materiału oświetlonego bezpośrednio.
Witam Mam taki problem: W załączniku jest obrazek, male preview ale widac o co chodzi. W calym pokoju jest jednakowy materiał ciemnego drewna, a rozświetlone biurko sprawia wrażenie jakby było zrobione z czego innego... jest zbyt rozświetlone na jakiś taki sraczkowaty kolor. Chciałbym żeby ten materiał oświetlony bezpośrednim światłem nie zabarwiał się w taki sposób na żółto, a był tylko jaśniejszy/bardzoej rozbielony. Spotkaliście się z takim problemem? Gdzie szukać rozwiązania? w materiale? w ustawieniach światła, vraya? Próbowałem zmieniać teksture w photoshopie, zabierać jej żółty kolor. Scena jest oświetlona vrayowymi plane'ami, i direct lightem. Wszystkie materiały są vrayowe, a swiatła maja vrayshadow. First b: irradiance map, secondary: lightcache. collor mapping ustawiony na HSV exponental Dzieki Hej
-
Ustawienia Vraya do wnętrz
Wow. Dzieki. Kopalnia wiedzy normalnie! Dlaczego jeszcze na to nigdy nie wpadlem to nie wiem.
-
Ustawienia Vraya do wnętrz
Jeee! Doszedlem do tego! Najlepszy sposob na oświetlanie wnetrz, uniwersalny, bezproblemowy, i w miare szybki, czyli taki którefo szukałem to IRRADIANCE jako primary, LIGHT MAP jako secondary bounces i Vrayowe plany. Jak dojde do finałowego rendera to zamieszcze go tutaj razem z ustawieniami. Wiem ze dla niektórych z was to nie jest odkrycie, ale dla mnie jest :)
-
Ustawienia Vraya do wnętrz
Mam prośbę: Czy ktoś mógłby umieścić plik w maxie z jakimkolwiek wnętrzem, z dobrymi ustawieniami Vraya. Ewentualnie z jakimiś uwagami naprzykład, co znacznie wydłuża czas renderowania itp. ?? zeby mozna bylo jakies wnioski z tego wyciagnac. Bo szlak mnie trafia jak coś o rozdzielczosci 800x600 proboje sie renderowac pare dni. Dzieki.
-
hdri w maxie6
Dobra chyba nie było tego wczesniej, i to jest chyba błąd, a żeby nie robic sobie problemów, chyba trzeba po prostu nie stosować map z \"shrink wrap enviroment\", tylko przerabiac w HDRShopie, wszystkie na Latitude/Longitude, i mapowac jako cylindrical enviroment, i wtedy jest już dobrze.
-
hdri w maxie6
fakt!! czasem sie patrzy a sie nie widzi. Szukalem pola do wpisania...
-
hdri w maxie6
Nie wiem czy był już ten temat na forum (szukałem nie znalazlem, nie ma forumowej wyszukiwarki) Jest taka sprawa, że jak ustawiam mape hdri w slocie materiału, i mapowanie na shrink wrap env. to mapa się przekręca, i na renderze też jest obrócona o 90stopni. Jest jakiś prosty sposób żeby ją obrócić? Można niby obrócić wszystko, tak żeby pasowało do enviromentu. Ale czy nie ma jakiegoś ustawienia w maxie...
-
Luma a Photon Map Server
Wieelkie dzieki. Teraz rozumiem! Pozdro JJ
-
Luma a Photon Map Server
Witam. Gryzie mnie taka sprawa: jak to jest z tymi fotonami. Bo nie mogę znaleść tego w żadnym tutorialu, a wydają mi się podtawowymi informacjami. Jak sie ma zwykłe oświetlenie, do emisji fotonów, czyli generalnie parametry z Luma Server do tych z Photon map. Rozumiem że oprócz \"zwykłego świecenia\" (sorry za mało profesjonalne pojęcia) światło może emitować fotony... i wynik jest połączeniem 2 sposobów... ?? Czy jak włączam w Luma Server indirect ilumination, zmieniam np. liczbę bounsów ma to wpływ na odbicia fotonów, czy tymi steruje sie wyłącznie przez Diffuse depth i inne ustawienia w Photon Map Server? Jak sie ma zwykły Multiplier od światła do fotonów? Można oświetlić scenę samymi fotonami? Jak się ma skylight do fotonów? Mógłby to ktoś po krótce wyjaśnić, albo pokazać jakiś bardziej teoretyczny tutorial na ten temat? Może dla niektorych z Was bedą to oczywiste rzeczy, w takim razie prosze o wyrozumiałość. Dzieki. Pozrdawiam. JJ
-
Jak skrócić czas?
fakt, troche mniejszy sie zrobił :) Czasem sie ma zaćmienia. THX
-
Jak skrócić czas?
Zrobie scanlinem w najblizszym czasie, ale nie dzis. Dzieki za tutaoriale M@ti, byle wiecej takich praktycznych.
-
Jak skrócić czas?
Dzieki za odzew. Geometria pewnie was przerazi, bo niestety nie umiem jeszcze modelować w 3ds (niedobrze mi z tym), zostala wyexportowana z archicada. \"...render primitives: 586630\" !! To moze być główna przyczyna?? Co do efektów, to nie ma tu jeszcze zadnych (caustics, glossy), i wlasnie się boje że jak materialy jeszcze dopracuje to sie bedzie 20h robiło. Fotonów jakoś nie moge jeszcze opanować, bawilem się z tutorialem PhotoAsa, ale jeszcze chyba musze troche teorii poczytać. M@ti: Sceny na maila Ci raczej nie przyśle, bo sam 3ds ma 14Mb, a scena w maxie6 25, jak Cie jeszcze nie zraziła jej wielkość i dalej chcesz się bawić to moge udostępnić teraz na ftp (daj znać gg:1881200, [email protected])
-
Jak skrócić czas?
Witam. Jestem w trakcie robienia wizualki kamienicy. I mam pytanie: Co sądzicie o czasie ok 5h (obydwa obrazki) Model jest dość skomplikowany, ale chyba czas przy tej rozdzielczości czas mógłby być krótszy (rozdzielczosc orginalna) Ustawienia: Image Sampling: Min-1 Max-2 Luma Server: Skylight, Shade rate: Min--1 Max-2, View Rate-20 Sec Rate-5 Bounces-2 Główne światło: bLight Direct Mult-1,5 Mój komp: Athlon 1500, Ram256 Macie może dla mnie jakieś porady, jak skrócić czas, co jest najważniejsze? (jestem raczej początkującym Braziliowcem)
-
scena 3d: Wizualka domu
Architektura mi się podoba, tylko garierka i pergola nad wejściem do bani moim zdaniem (do przemyślenia znaczy). Ten blur na górach chyba niepotrzebny. No i ten bruk, troche za równy, i jakby był mniej niebieski to by sie mniej rzucał w oczy, dzięki temu domek by się rzucał bardziej. Pozdrowy