Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. No już nie plujcie się tak o to na tym kończą się podobieństwa będzie jeszcze wiele nowego mam nadzieje że więcej niż z gry
  2. a tak poza splinterem M@Ti nie mideluje hali tylko magazyn na zewnątrz z tej strony gdzie jest ustawiona kamera bedzie brama wjazdowa zresztą może więcej się wam wyjaśni po kolejnych renderakach
  3. Ha bo na splinterku się wzorowałem (koniec misji w CIA)
  4. No jeśli siateczki pomoga w ocenie to prosze
  5. Jest to kolejny projekcik jak zwykle tworzony w maxie 4 ale tym razem renderowany w V-Ray'u (z GI)
  6. AGmakonts dodał temat → w 3ds max
    Mam taki problem Zpaczyłem se maxa6 ale płyta mi się cos uszkodziła i jednego pliku nie umie mi komp zczytać czy ktoś był by tak miły i dał linka albo wysłał na maila ([email protected]) plik libpdx.dll
  7. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdzieś na max3d.pl jest plugin albo script do malowania po obiekcie obiektem sprawdź to
  8. AGmakonts odpowiedział M'actep → na temat → Plugins
    Ja w prawdzie mam maxa 4 ale u mnie jest to poprostu (tak myślę) zakładka systemsi w niej ją kości i inne bajery EDYCJA- ups troszke spuźnulem z postem
  9. Jeśli chodzi o wyjaśnienia Beatou to zrozumiałem na razie tyle bum poszuka w tutkach i pomocy reszta to dlemnie czarna magia ale dzięki za pomocnego posta:)
  10. Jeśli o mnie chodzi to bomba (robiłeś to na jakiś planach?? zapodaj linkiem)
  11. A i ma m jeszcze jedno zapytanie do weteranów maxa: Na początku to miało być w nocy bo fajniej wtedy wygladało ale wystąplił problem z oświetleniem a mianowicie wsadziłem omni light do lampy i wszystko pieknie ale światło było na ścianie przedniej otaz tej tylniej a na bocznej było ciemno. Jak wsadzałem dodatkowy target spot to było za jasno jak mam to zrobić byświatło nie odbijało się na tej drugiej ścianie i jak zrobic miękkie cienie 9teraz mam brazila)?? Wiem że to nadaje się do działu pomocy ale chciałem odrazu podać problem z przykładem
  12. Wy to w wprowadzaniu ludzi w depresje mistrzostwo świata powinniście dostac A jaśli chodzi o scene to jak cos poprawie to walne na forum z jakisczas (czyt. 2-3 dni)
  13. Trzecia praca Trzeci pokaz na forum Trzecia próba otrzymania wmiare pozytwynej opini Pracka zrobiona w Maxie 4.2, renderowane w standardowym scanlinie http://mil.net.pl/~grabeka/Zaplecze/6.jpg (800x600)
  14. AGmakonts odpowiedział BLADE → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to t jest Ork a nie Ogr
  15. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na temat → 3ds max
    a ale jak dotrzeć do tyh opcji bo wpanelu modyfikacji nie ma okienka object id
  16. Na wstępie zaznaczam byście nie odsyłali mnie do hepla ani do tutków bo to przerobiłem po 5 razy. Rozchodzi się oto że mam wymodelowanu piękny statek kosmiczny i chce my by z silników wylatywaa energia ja zastosowałem Particle + czy jak to sie tam pisze w karzdum badź razie ustawiam wszystko w Video poscie, daje teksture systemowi czasteczek ale glowa jak nie bylo tak niema. Ludziska poratujcie mnie.
  17. hahaha :) nie badź taki dowciapny bo kociej mordki dostaniesz
  18. Na sam pierw mnie zatkało ale mam nadzieje ze coś z tego wylezie Dzięki wam
  19. Czy wie ktos a raczej czy zna tutka w którym pisze KROK PO KROKU jak robić miecze, topory i inne średnowieczne bronie??
  20. Taki skromny obiekt: Link:Obraz (duży)
  21. Wielkie dzięki. Bez pomocy siedział bym nad tym dnie i noce.
  22. Mam problem z wygładzaniem krawędzi a właściwie chodzi mi o taka sytułacje Z góry dzięki:)
  23. Jszcze raz dzięki za dobre słowo. Teraz szukam w miare łatwych tutoriali by jakos na poważnie zacząć.
  24. Dzięki za wskazówki. Obiekt wygląda tak dziwnie i nie realistycznie ponieważ na początky bawiłem się obiektem a potem wyszło coś co przed MeshSmooth-em wyglądało jak całkiem dobra felga. Postaram się poprawić:)
  25. Cześć! Jest to mój pierwszy model w życiu więc prosiłbym o troszkę mniej brutalne uwagi. Program: 3DS MAX 4 Sprzęt: Athlon 2 GHz, GForce 2 MX 64MB RAM

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności