Skocz do zawartości

Niunia

Members
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Niunia

  1. Jak będziesz później chciał wyprawiać cuda cudeńka i nadawać różne różności na filmik to wypuść do serii tiffów. Jak obraz renderowany z maxa zadowala Cię w zupełności to wypuść do avi z kodowaniem tym kodekiem Xvid-1.1.3-28062007 - w ogólnych opcjach ustaw jakość kompresji na 2 i powinno być cacy :)

  2. Już próbowałam kochany Serifku - lypa do kwadratu :/.

    Dzisiaj cały dzionek testowałam różne ustawienia na na szybko skleconej scence do testów. Ciekawe rzeczy zauważyłam:

    1 O wiele bardziej złożona scenka przy której max zużywa o wiele więcej ramu nie wykrzacza mi się do rozdziałki 7000 px później krzyczy, że could not create bitmap.

    Czyli ten problem ze zużywaniem ramu wcale nie dotyczy ramu :/

    2 Powyrzucałam z tej problemowej scenki połowę elementów - zużycie ramu spadło do 200mb fizycznej i 500 virtualnej i też się max wykrzaczył. Wniosek taki sam jak w podpunkcie 1.

    Kurde że też mój facet nie jest babą - dostałby parę stringów, jakiś cień do powiek i by był zadowolony :D

    Przewertowałam helpa wzdłuż i wszerz i chyba w 4 miejscach piszą że jak będą problemy z wyrenderowaniem dużego obrazka to należy włączyć bitmap pager. Wniosek - helpy kłamią, a ja sie załamie psychicznie :/

  3. Dobra mi już łapki opadają :/ nie mam zielonego pojęcia co może być przyczyną w/w problemu :/ Poprzestawiałam już chyba wszystko co dało się poprzestawiać w maxie - nawet zabrałam sie za jakoweś bitmap proxy - jak ktoś będzie mial chwilke czasu i ochoty to mógłby sprawdzić czy na swoim kompie też ma takie objawy czy to tylko mój max świruje. Po prostu ustawić kilka boxów parę światełek i spróbować wyrenderować to w jakiejś dużej rozdziałce.

    Jakby znalazł się przypadkiem właściciel w/w porady chodzi o niejakiego Sanserifa, to niech da znać :) Może będzie wiedział jak to wszystko poustawiać :) a ja tymczasem idem spacium bo już mnie łebek od tego problemu boli :/

  4. Jeszcze zwiększyłam pagera tym razem czterokronie i dalej nic :/

    Odkopałam na forum jakiś stary wątek który wyglądał mniej więcej tak:

     

    Mam taki problem pojaiwa sie cos takiego jak \"Error creating Bitmap\"przy renderowaniu w rozdzielczosci 9000x6000, jesli zmniejsze na 5000x3333 to wszystko jest OK. W czym moze tkwic problem. Tekstury sa w rozdzilce ponad 3000

     

    Go to Custumize -> Preferences -> Rendering

    Turn on \"Bitmap Pager\"

    Increase the defaults values if recued

     

    Stokrotne dzieki wszystko Dziala:D No to moge zabierac sie za renderowanie

     

    A ja zwiększam i zwiększam i nie działa :( buuuuuu

  5. Pecet > za 30 ojro to wole go zabrać na weekend w góry :P a backburnera nie lubiem bo to dziadostwo - kurcze musi być jakiś sposób :/ Pozwiększałam wszystkie parametry w bitmap pagerze dwukrotnie i dalej lypa :/ W dodatku - to jest śmieszne, że cały render przejdzie bez problemów, a jak się tylko skończy to max krzyczy, że zużył cały ram - a jak spojrze do task managera lub do samuriza to świeci jak drut, że jeszcze 3gb jest wolne :/ - to po cio ja wydawałam tyle kasy na ram :/

    barton > oj ja wiem że ty tak z życzliwości :*

  6. No tam pisze że nawet niezarobkowo to można sobie ściągnąć demko które pozwala na render do 1000 x 1000 px, a 1k to mi śmiało wyrenderuje max bez wydawania na to kasy :P - kurcze musze rozgryźć te trzy wartości ustawiane w bitmap pagerze i myśle że jakoś to da radę - nie wierzę żeby max był tak ograniczony i wywalał się przy większych renderkach :)

  7. Mam takie pytanie do kolegów z forum :)

    Czy ktoś wie jak poprawnie ustwić parametry w bitmap pagerze, żeby mi się max nie wywalał ? :/

    Otóż potrzebuję wyrenderować obrazek w rozdzielczości 8000 x 5000 (prezent dla chłopaka na święta :D ) i jak max kończy render obrazka to pisze, że cała psychiczna pamięć została zużyta i się wyłącza :/ Poczytałam w helpie na ten temat i tam piszą, że bitmap pager pomaga w renderowaniu obrazków z dużą ilością tekstur, dużą liczbą tekstur lub przy dużych rozdzielczościach :) Lecz samo włączenie tej opcji nie pomaga :/ wie ktoś jak to poprawnie ustawić ?

  8. Peterlo ale to mi robi niepotrzebną robotę :/ Nie ma jakiegoś pluga albo czegoś co by jakoś ułatwiło taką robotę ? Po prostu chciałabym wpisać daną odległość, liczbę ile razy to chce skopiować i mieć to dokładnie na danej zadanej odległości

  9. Leru chodzi o to że ja mam z góry ustaloną długość podpory i muszę do niej nóżki dopasować :P Niemniej masz buziala :* za przydatną informację tą z sziftem :)

     

    Peterlo spacing tool wymaga podania ścieżki a mnie się nie chce za każdym razem rysować ścieżki :P

  10. No wiadome że 11 nóg powinno być ale jak zwiększę na 11 nóg na 10 metrach to i tak mi nie chce zrobić tej ostatniej na końcu podpory :(

    Jak ustawie incremental 1m to jest ok. ale mam projekcik gdzie będzie więcej tych podpór i nie będę przecież za każdym razem przeliczała długości podpory przez liczbę nóg i taką wartość wpisywała w incremental :/ Mam nadzieje że za bardzio nie zamieszałam :)

  11. Witam mam taki problemik - otóż dzisiaj zauważyłam, że jak kopiuje coś arrayem to mi głupoty wychodzą :/

    Załóżmy robie 10 metrową podporę składającą się z 10 nóg w jednym rzędzie (odl pomiędzy nogami wychodzi metr). Zaznaczam jedną nogę i kopiuję ją arrayem wpisując w 1D 10 oraz w całkowitym przesunięciu 10m i otrzymuję 10 nóg ale nie od krańca do krańca podpory :/ Tak jakby brakowało jednej nogi :/ Wie ktoś może co jest grane ? :(

    Czytałam w helpie. Tam piszą, że total movement oblicza odległość od pivotów skrajnych kopii wiec powinno być 10 nóg od końca do końca podpory. Zgłupiałam :( Pomóżcie

  12. Ojojojojoj ale się wątek rozrósł :) Dzięki chłopaki za zainteresowanie :) BFA :* Coś mi się zdaje że się flamem zainteresuje :) Bo jakoś fusion mnie nie przekonał bez urazy ani z co poniektórych wypowiedzi ani ze stronki producenta :)

    Dla mnie szczytem marzeń byłby combustion bez zwiuch :)

  13. Witam.

    Mam takie może troszke laickie pytanie, ale zwracam się własnie z nim do bardziej doświadczonych kolegów, bo gnębi mnie od kilku dni, a nie lubie jak mnie coś gnębi :)

    Pytanie grzmi, co wybrać: Combustion czy AAE ?

    Nie chce wywołać burzy w szklance wody bo wiem, że oba programy są podobne (chociaż mi osobiście bardziej podoba się interfejs Comba) Chciałabym po prostu dowiedzieć się czy są jakieś rzeczy, których nie zrobię na AAF lub takie, których nie zrobię na Combie, który program dokładniej wycina z tła oraz który jest szybszy i wydajniejszy?

    Za pomoc buziak zapłać :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności