Skocz do zawartości

MegaKozAK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. MegaKozAK odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wielki bump.
  2. MegaKozAK odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne ale wyglada jak osobne rendery poskładane w phostoshopie.(cien pod statkiem) i ta woda.... bleee. Kolorystyke bym zmienił na coś bardziej realsitycznego bo takie to szare i nijakie.
  3. MegaKozAK odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    łeee... i głupie istoty wygrają :/. Coz taka wola większoszci. Najwyrazniej brakuje jej wyobraźni :P
  4. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale pojazd... Ale jak najbardziej konstruktywny :). Wzorowałem się na multimedialnej prezentacji wawelu z okresu romańskiego. ( nie było to nic pięknego ale załozylem ze przedstawia prawdę historyczną. Moj błąd ). W takim razie czym to pokrywali ??
  5. MegaKozAK odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Wow czad. Personifikacja zjawiska to bedzie niezłe :). Świetny pomysł sam w sobie
  6. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba skończyłem więc mordujcie krytykujcie i mowcie co jeszcze ew. mozna poprawić http://home.autocom.pl/kf/ger.jpg
  7. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się ze to tak: po dodaniu kulki jako tła światło rozproszone odbija sie od niej (mimo wykluczenia z luma ) i rozjaśnia scene... tyle ,ze wtedy powinno działać na całość a zdaje się oddziaływać tylko na cienie :| Taki jest efekt bez kulki. Czy da się wykluczyć jakoś obiekt z pośr. iluminacji ?
  8. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hdri w enviroment i juz wiem co powoduje ten efekt... Jak dałem Kulke jako tło ( oczywiscie wylkuczyłem ją w luma serv. ) pojawiają się takie przekłamania :|. Moze ma to związek z pośr. iluminacją ale nie jestem przekonany bo zmiany dotyczą tylko kilku cieni i tylko tych rzucanych przez omni.
  9. Witam. Robie takie coś z koleżanką i pojawił się problem :). Jedno światło daleko daleko od sceny(ale nie w tym problem :) ) obiekt twardo siedzi na ziemi do tego oświetlenie Hdri 2x pośrednia iluminacja , brazil render. Kto mi powie co sie dzieje z tym cieniem !! http://home.autocom.pl/kf/gereon10.jpg
  10. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Spoko. Dziekuje bardzo mi pomogłeś. Teraz kurde okiełznać ten efekt coś mi się widzi ze nie będzie prosto... pozatym jakie to jest qrde powolne :///
  11. MegaKozAK odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do modeli nie bedę się czepiał bo to twoja wizja ale : 1. Ciemniejsza zieleń na kwiatka obowiązkowo 2. Pomyśl nad zmianą koloru ścian lub części mebli 3 wszystko (poza obrazkiem i kwiatkiem ) wpada w jeden kolor i robi sie z tego lekka "kupa". Moze jakieś mniej miekkie cienie albo jedno wiecej zródło światła. 4. No i nie jestem zwolennikiem standardowych texów :). wiem ze nie mozna wymagac od malarza zeby strugał sobie pędzle ale znaleść jakiegoś texa na podłogę to nie problem a tego z maxa juz chyba wszyscy znamy. Pozatym fajnie wyglada na beczce a nie na podłodze :).
  12. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciągle nie wiem jak wczytać .HDR w maxie 5.0 :( !!! HELP !!!
  13. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam maxa 5.0 ale i tak pobrałem rozpakowałem i dalej kupa ....
  14. MegaKozAK odpowiedział MegaKozAK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sora ze tu z tym pytaniem ale pewnie najszybciej dostane odpowiedz. Zajmuje sie grafika juz dość długo jednak dost. do internetu uzyskałem dość niedawno. Tzn ze jestem raczej samoukiem i nowe techniki troche są mi obce. Ktoś zasugerował zebym posłuzył sie oświetleniem HdrI wiec odrazu zabrałem sie do lektury. Znalazłem kilka tutoriali no i jak zawsze sie potknołem. Rozumiem zasade działania tego rodzaju oświetlenia jednak moj problem jest zgoła innej natury :)... W mądrym tutorialu umieszczonym na max3d.pl autor pisze ze uzywając map *.HDR w 3d-studio z pluginem Brazil wczytujemy je z poziomu Material Editor->GetMaterial->Bitmap. No i kupa bo max nie obsługuje tego formatu o czym zresztą był łaskawy mnie poinformować. Co z tym fantem zrobić ???? Help :(
  15. MegaKozAK dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Przeczytałem tutoriale i posty na forum i takiego problemu nie znalazłem wiec zakładam nowy wątek. Mam brazila w wersji r/s V1.0.0 i z tego co wyczytałem w tutorialach wczutujemy z material Editora -> Bitmap -> mapa. I pupa zbita bo przeciez nie obsługuje formatu .HDR ... Co zrobić zeby to wczytać ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności