Skocz do zawartości

masater

Members
  • Liczba zawartości

    408
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masater

  1. to nie stacja to serek :), pewnie zdatny jako farma renderująca
  2. Bez obrazy KoMic ale uważam, że max i windowsy to dno totalne, ale na takim linuxie czy BSD spokojnie działa Maya, Softimage|XSI, Blender, Mental-ray, Renderman pixara i inne implementacje słowem wsio co potrzebne i to natywnie, bez żadnej emulacji, jak rozwiną krite to i photoshop się zchowa
  3. hehe to jak chcesz to jescze mój fluxbox na gentoo GNU/Linux http://lxgfx.homelinux.org/~pieter/screen8.jpg :)
  4. masater

    MentalRayforMaya_7 GI itd.

    1 - energia pojedynczego fotonu 2 - wygaszanie - im większa wartość tym szybciej foton traci początkową energię (1) 3 - ilość fotonów GI emitowanych przez światło - im więcej, tym efekt bardziej poprawny fizycznie 4 - 'dokłądność' kalkulacji czy jak to nazwać, im więcej tym bardziej zgodnie z prawami fizyki 5 - promień pojedynczego fotonu (zostaw na 0 żeby mental sam liczył 'optymalną' wartość) 6 - skala GI (promieni fotonów etc) 7,8 - to samo co 4,5 tylko dla efektów wolumetrycznych 9,10,11 - no tutaj jak przy ray-tracingu 9 oznacza maksymalną liczbę odbić/załamań dla pojedynczego fotonu 10 i 11 to maksymalne 'ilości danego zachowania' chodzi o to ile razy photon może się odbić lub zostać załamany np przechodząc przez szklane kulki. 12,13,14 - to podstawowe parametry fg, 12 oznacza ilość promieni fg emitowanych podczas renderingu, generalnie im więcej tym lepszy efekt (gładziej, mniej baboli) a 13, 14 to min/maks promień 'sfery' tworzonej w miejscu gdzie trafia pojedynczy promień fg( w dokumentacji masz ładnie opisane, wraz z rysunkami jak działa cała technologia fg) 13,14 zostaw na 0 to mental sam policzy optymalne wartości tu powyżej to tak w wielkim skrócie, ale wsio jest w dokumentacji mentala i w wielu miejscach w sieci, polecam np strone LAmrUG'u - http://lamrug.org/ i inne źródła jakie znajdziesz, ale przedewszystkim helpa i dokumentacje, bo trudno wyjaśnić to wszystko w jednym poście. PS. poszukaj w dziale rendering -> mental ray topicu 'Materiały Edukacyjne' o tu masz np o final gatheringu łądnie napisane => http://www.jupiter-jazz.com/wordpress/wp-content/data/tr4kv2/html/chapter1-FG.html
  5. albo jescze lepiej :) złowieszczy toster z wmontowanym prockeim arm9 pracujący pod kontrolą netBSD (
  6. zrób pięknego pingwinka/diabełka(BSD) i podartą flagę M$, tyż będzie oryginalnie, inaczej :). Inaczej nie zawsze znaczy gorzej. Ehh mam nadzieję, że nie dostanę żadnego bana czy pouczenia za szerzenie treści antymonopolowych
  7. jak można powiedzieć że winXP jest "piękny", jakbyś porównał Linuxa/BSD/Solarisa/Hurda/(innego 'pięknego' unixa) do windy byłoby lepiej, tym bardziej że w blenderze jedziesz ;)
  8. ma ktoś może printy mitsubishi eclipse 2006 gt ?
  9. heh ja mam gentoo całe 64bity a nie jakąś hybrydę jak te fedory gdzie pisze 64bit a pół aplikacji masz 32, swoją drogą na windzie coby wykorzystać aplikacje 64bitowe chyba trzeba mieć winde 64bitową, lub część bibliotek chociarz, z tego co mi wiadomo
  10. wszystkie które producenci łaskawie skompilują na 64bit, a akurat te dodatkowe 32 bity przy obliczeniach zmiennopozycyjnych podczas renderingu naprawdę się przydaje, widać to np przy yafrayu
  11. mental i rendering przez satki nie moze wystartować mi się wydaje, jakiś firewall czy coś z ifaceami sieciowymi myśle :)
  12. hmm zdaje się że w wip'ie wyglądało to bardziej przekonywująco, te góry na froncie nie wyglądają dobrze, no i jakoś oświetlenie niemiłe dla oka. Tyle z mojej strony ;)
  13. powinieneś załatwić sobie tło w formacie lat/long (tak jak hdrki się używa najczęściej ;) ) i dać ja na spherical, to najlepsze wyjście by było, ale w samym maxie nei wiem jak w vraju, do slota reflection dawało się ampę raytrace i tam któryś switch się przestawiało i też było dobrze, trudno mi teraz sobie przypomnieć nazwy
  14. kolega musi zmienić rodzaj mapowania :) o ile dobrze pamietam w maxie było tak ze jak się ustawiło plennar na tło to działo się właśnie tak, musisz mieć albo mapke lat/long i dać ją na sphere, albo zamiast takiego tła zrobić je na plane. Może jeszcze jakoś się da, ale maxa ni używam już to nie pamiętam
  15. renderman to tylko interfejs opracowany przez pixara, a renderery które to obslugują to drugie ;)
  16. zna ktoś strony gdzie znajde jakieś referencje do bloków/kamienic mieszkalnych? Sukam materiałów ażeby mieć się na czym wzorować modelująć budynki do animacyji, na google nie odsyłać prosze bo nei znalazłem tam interesujących (wpisysywałem nawet czynszówka ;) ), cyfraka w łape też nei wezmę bo mieszkam hmm, daleko za maistem, w którym też za bardzo nie ma bloków. Także jezeli ktoś jeszcze nei znudzony czytaniem tego a ma gdzieś klimatyczną, slumsową okolice bądź wie gdzie w sieci znalazłbym foty takich klimatów, to byłbym rad ;)
  17. skoro vray to pewnie 3dstudio max, takze zrób sobie splinami, ustaw na smoth albo bazier i włącz renderable, display render mash zeby ustawic grubość , i masz kabelki ;)
  18. masater

    Twoj pulpit

    Salvator: Polecam fluxboxa ;), kde czy gnome to kolosy jak dla mnie, kiedyś używałem ale wole jak coś otwiera się ułamek sekundy niż 5-10s
  19. masater

    Twoj pulpit

    hmm nie? :) a ta grafika cała co to ja pchacie na pulpit? Wszystko je przecie alokowane w pamięci zanim zostanie wyświetlone. :)
  20. masater

    Twoj pulpit

    ehh tam ludzie się jakimiś StyleXP cieszą czy innymi, a zastanawialiście się ile to pamięci bierze? :) no a tu mój lightweight pulpit :) klik empeck: w windach 2000 XP i podobnych ikonki masz w "palnel sterowania>pulpit>efekty"
  21. a ja myśle ze ty coź źle ustawiłeś że 43h musiałeś czekać :) nawet jak an taką rozdziałke co na początku podałeś, radze zastanowić się nad sobą i nad rendererem ;)
  22. Dodać reszte fortecy, bo same mury to mało. ;)
  23. masater

    problem ze szklem

    ehh zamiast kożystać z physic phen (bo to od lume) to weź zwykły mental-ray material, do pierwszego slota daj glass(lume) albo zwykłego dialectric a do slota shadow podepnij shadow transparency i ustaw sobie przeźroczystość, chociarz nie ejstem pewien czy ze zwykłym dialectrikiem potreba ten shader od cienia czy tylko z glass
  24. heh ja się an vray'u nie znam ale skóry to to raczej nie przypomina, a co do chromu to faktycznie za duże ziarno, wiem że chciałeś się tym popisać ale identyczne 'coś' można uzyskać zjeżdżąjąc jednym suwakiem w materiale dgs w mentalu ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności