Jump to content

slayer2004

Members
  • Content Count

    863
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by slayer2004


  1. Siemka. Właśnie się zorientowałem, że od dawien dawna nie udzielałem się na tym forum, a że przez cały czas działam sobie w temacie postanowiłem założyć teczkę, gdzie będę umieszczać swoje prace. Nie przedłużając na pierwszy ogień idzie projekt własny lekkiego samolotu GA/LSA. Jest to w sumie pierwszy poważny projekt w Blenderze z którego jestem zadowolony, oraz na tyle kompletny na ile pozwalał mi czas :).

    ---------------

    VIDEO ->>>>

     

    1front_ART_zpsbvb6lcz4.jpg

     

    2%20side_ART_zpsyqeg9o3c.jpg

     

    3perspA_ART_zpsjdhpd7oh.jpg

     

    3perspB_ART_zpsg3uf5hlq.jpg

     

    static3c2_ART_zpsqj2ecscc.jpg

     

    3perspD_ART_zpsnxnmdrzh.jpg

     

    4interiorA_ART_zpswwibgb1c.jpg

     

    4interiorB_ART_zpsr1ab69bg.jpg

     

    4interiorC_ART_zpsancfhcok.jpg

     

    4interiorD_ART_zpsrkj8fbuj.jpg


  2. Dzięki za odpowiedź. Heh fakt, musze się przyznać, że moje ustawienia były robione niekoniecznie ze zrozumieniem jak działa v-ray. Zmotywowało mnie to do ponownego poczytania helpa ;). Teraz po tym jak perzjżałem trchę materiałów już nieco bardziej świadomie się poruszam po tym wszystkim. Tak czy inaczej zresetowałem wszystkie ustawienia i porobiłem je na nowo. Scena wyrenderowała się ok 5x szybciej i wizualnie wyglada znacznie lepiej.

     

    Co do tej nieszczesnej podłogi to wyszła moje nieuwaga, bo okazało się, że vray plane leży dokładnie na tej samej wysokości, przez co oba obiekty na siebie nachodziły.... zauważone 1,5 dnia kombinowania :/. Automatycznie zniknęły też te wielkie koła naścianie, także problemy jak na ten czas przeminęły.


  3. Otóż tak jak w temacie. Przekopałem już kilka tutoriali odnoeśnia oświetlenia itp. i za każdym razem odnosze ten mizerny efekt.

    Chodzi dokładnie o dziwny szum na podłodze (który jakby ucina się tuż przed kamerą i tam juz go nie ma), oraz dziwne wielkie koła na ścianach. Mógłbym liczyć na pomoc w tej kwestii, bo już chyba poprzestawiałem wszystko co się da i nic :( ?

     

    Rzeczony render:

    3jpv.jpg

     

    Ustawienia:

    37up.jpg

     

    Materiał podłogi jest bardzo prosty (diffuse+bump):

    9fy1.jpg

     

    Oświetlenie składa się z plane'ów z ustawieniem skylight portal z subdivsami: 8 i shadow biasem: 0,2

     

    Z góry dziękuję, pomału kończą mi się pomysły.


  4. Model ładny. Scena trochę mało szczegółowa, przydałyby się ślady gąsiennic na śniegu.

    No i ta proceduralna tekstura na czołgu maskująca białą farbę. Lepiej wyglądałaby zrobiona ręcznie ;).

    pozdr.


  5. Dobra to teraz ja.

    Napotkałem taki o to problem bawiąc się drzewami.

     

    arpe.jpg

     

    Podczas renderingu dzieją się 3 rzeczy.

    •Zaznaczone na czerwono ręderują się gałęzie i to wygląda dobrze.

    •Niebieska strzałka pokazuje postępujący render liści i tutaj pojawia się problem, bo gałęzie znikają. Nadmienię, że nie posiadają żadnej alphy. Liście posiadają swoją alphę (Z transparency ze wszystkimi wartościami na 0, dzieki czemu przezroczystosc sie pojawia)

    •Zielona strzałka daje wynik, czyli dobrze wyglądające liście i przezroczysty obszar po gałęzi.

     

    I teraz nie wiem dlaczego alpha z liści wpływa na brak wyświetlania gałęzi :/. Pomocy.


  6. heh, coz jak pisałem nie moglem sie powstrzymac.

    Myslałem o tym zeby go troche rozruszac, ale szlag by mnie trafił przy animowaniu gąsiennic biorac pod uwage moc mojego kompa. Fakt faktem nie wykluczam tego pomysłu w przyszłości :).


  7. Model cięzkiego czołgu KV-8. Tak tak... zdarza mi sie ostatnio pogrywać w WoT, ale do rzeczy.

    Z założenia celem tego projektu miało być jedynie podszlifowanie modelingu i właściwie miałem ten temat umieścić w dziale galerii, ale chyba zmieniłem zdanie. Jak tylko trochę odpocznę od tego modelu, poprawie go conieco, oteksturuję i machnę jakąś smaczną scenkę z nim w roli głównej. Cóż tyle w temacie. Tak czy inaczej wielu rzeczy się nauczyłem :).

     

    Poniżej rendery:

     

    ogólne:l

    presentation1a.jpg

    presentation2.jpg

     

    detal:

    detal1.jpg

    detal2.jpg

    detal3.jpg

     

    Eh i nie mogłem się powstrzymać ( wszystkie klatki renderowaly sie kolo 7 dni...)

    link do YT -

     

    to tyle dzieki :)

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy