Zguba
-
Liczba zawartości
4 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Zguba
-
-
Hej.
Potrzebuję tworzyć modele z podziałem na high poly, a następnie ze trzy poziomy low poly. Tak by każdy następny zawierał mniej danych. Ostatni ma zawierać tylko wypalone elementy.
Przykładowo - prosty box zawierający wystające elementy (jakąś obręcz, wąski box - poprzyczepiane do niego). To ma być wersją high. W wersji low chce mieć wypalone te elementy - tak by box miał sciany + cienie obiektów (dające efekt 3d).
Mój problem polega na texturowaniu takiego obiektu. Chcę do tego użyć substance paintera. Umiem wrzucić sobie ten obiekt tak by mieć cienie, ale program nie odczytuje tego jako elementy tylko jako płaskie ściany. Muszę więc każdy element pomalować ręcznie. Siatka wygląda w tedy tak że każda ze ścian jest podzielona na pól (w dwa trójkąty). Wiec użycie siatki odpada.
Czy jest na to jakiś szybszy sposób?
Na każdym obiekcie od high do low będzie ta sama tekstura. Muszę teksturować każdy obiekt osobno?
Modele będę później używać w unity/unrealu.
Zależy mi żeby robić to w miarę sprawnie - obiekty jakie chce docelowo tworzyć to samochody z wnętrzem.
Używam na razie tylko 3ds maxa + substance painter
-
Hej
Mam problem z 3ds maxem wersja 2019
Tworzę sobie model pojazdu i mam problem z cięciem polygonów.
A więc opcja cut podświetla mi się normalnie, ale po naciśnięciu nie wyskakuję kursor i nie mogę nic zrobić.
Miałam też problem ze spawaniem niektórych vertexów - ale tylko niektórych w tym samym modelu.
Czy może to mieć coś wspólnego z użyciem symetrii?
-
Dzień dobry
Mam następujący problem.
Stworzyłam model 3d - o nieregularnym kształcie.
Przepołowiłam go na pół i potrzebuje dorobić w nim ściankę - margines. Tak by jak złożę oba elementy ta ścianką wchodziła do środka. Chodzi o to że model ma się później poruszać i zamiast dziury ma być widoczny ten margines.
Mam na następujący problem:
Gdy kopiuję sobie polygon i przesuwam go do góry to tworzy mi się miedzy jedną ścianką a drugą szpara. Nie wiem jak połączyć vertexy ze sobą tak by się stykały, ale bez łączenia ich w jedno. Rozciąganie nie wchodzi w grę.
Tylko proszę do mnie pisać prostym językiem bo w 3d jestem nowa....
Fazowanie krawędzi na teksturze
w 3ds max
Napisano
Stworzyłam model w 3ds maxie i chciałabym go oteksturować.
Krawędzie modelu są ostre - bez fazowania.
Chciałabym żeby krawędzie uległy zmiękczeniu (były ścięte i gładkie), ale na poziomie tekstury. Zależy mi po prostu na jak najmniejszej ilości polygonów.
Do teksturowania używam Substance Paintera.
Czy jest jakaś opcja w tym programie lub innym na wykonanie takiego fazowania?
Chciałabym uniknąć wypalania krawędzi bo zajęło by mi to dużo czasu. Wolałabym żeby krawędzie zostały jakoś automatycznie wykryte i zmiękczone. Zamiast tworzenia ich pojedynczo w 3ds maxie.
Chodzi mi o taki efekt