Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

YackOO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez YackOO

  1. Witam, mam dosyć prosty problem, mianowicie plik dołączony do toturialu numer 8 zawiera jakieś błędy, bądź w moim maxie takowe są. Efekt końcowy toturiala powinien wyglądać następująco: http://yackoo.neostrada.pl/gora2.JPG A z nienaruszanego pliku dolaczonego do helpa wyrenderowany przeze mnie wygląda tak http://yackoo.neostrada.pl/gora1.jpg Co może być przyczyna i jak to naprawić?
  2. Przejrzałem całe forum, ale nikt porządnie nie opisał, jak zrobić materiał lustra. Mam na myśli takie np. na ścianie w przedpokoju :) Soft - 3d max 4.2 z góry dzieki :)
  3. YackOO dodał temat → w Plugins
    Witam Przejrzałem archiwum forum, ale nie znalazłem podobnego problemu do mojego. Jest to bardzo itytujące, ponieważ skrypt jest malo skomplikowany, a ja nie wiem w czym problem. Postępując zgodnie z instrukcją, przy naciśnięciu przycisku 'animate' pojawia mi się następeujący komunikat: Type Error: WM3_MC_BuildFromNode [Morpher Modifer] [Channel Index] [Target] requiers Object, got: target Próbowałem różnych kombinacji, ręczne ustawianie targetu jako Box 1 (bawie się ze sceną dołączoną do grow.zip), transformacje gizma i takie tam. W skąpej intrukcji jest napisane, żeby wciskać przyciski po kolei i niczym sie nie przejmowac, skrypt będzie sam wiedział, jak działac ;). Nie wiem, co robie nie tak. Z góry dzieki za pomoc.
  4. greg -> Zapisałem plik w Milkshape do .3ds i otworzyłem w maxie. Wyglądał ok, dopóki go w maxie nie zapisałem jako .max i nie odpaliłem ponownie.
  5. YackOO odpowiedział Bieniek → na temat → Plugins
    Mam mały problem z importem (a raczej teksturą) pliku po zapisaniu go jako .max . Jeśli ktoś wie, jak to zrobić, będę wdzięczny za pomoc :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=130694#post130694
  6. Witam. Żeby wszystko było jasne, opisze problem od początku. W programie Milkshape importowalem model z gry Qauke 3, poskładałem go i oteksturowalem (głowa,tors i nogi). Tekstura była w postaci boxmapy, która idealnie weszła na poskładany model. Wyglądał tak, jak w grze. Wyexportowałem ten model do pliku .3ds i zaimportowalem w MAXie. Żadnych problemów, dałem fastrender i wszystko bylo na swoim miejscu. Problemy zaczęły się po próbie zapisu tego pliku. Kiedy zapisałem plik i znów robilem rendering tekstury nagle pomieszały się i na modelu miałem jeden wielki syf. Nogi na brzuchu, plecy na twarzy i takie tam... Mam pytanie, czy da się coś z tym zrobić? Chcialbym jakoś zapisać ten model i zachowac normalny układ tekstur. Domyślam się, ze 3ds inaczej narzuca mapę na model i stąd problemy. Proszę o pomoc.
  7. YackOO odpowiedział Bieniek → na temat → Plugins
    Jako, że mam problem trochę innej natury, ale w tym samym temacie, zapytam tutaj. Ściąnąłem plugin MD3 Model Exporter v6.1 beta do 3ds MAX 4. Plugin skopiowałem i w menadżeże widnieje, jako załadowany. kiedy chce importować plik md3 do maxa (fille-> import) wyskakuje błąd "no appropriate import modelu found". Nie mam doświadczenia z pluginami i nie za bardzo wiem, co robię źle. Z góry dzięki za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.