Skocz do zawartości

Cazparus

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Cazparus

  1. no jest to metoda ale i tak wymaga recznego obrabiana klatka po klatce.

     

    A wracajac do poprzedniego pytania o "Star Guitar", chyba nie dokonca sprecyzowalem o co mi chodzi dokladnie. Wlasciwie to chodzilo mi tylko oto by ktos potwierdzil czy to jest obrobiony material 2D ( czyli kazdy ruch poszczegolnego obiektu zostal poddany wycieciu z materialu DV) czy moze 3d (render z kanalem alpha czy cos w ten desen) Czyli "Jak powstal kazdy element wchodzacy w sklad calej kompozycji" Bo juz jak je razem do kupy zlozono to raczej potrafilem sam dociec.

  2. zdjęcie nie wystarczy, przypatrz się ( w TV widac to 100x lepiej) każdy obiekt jest nagrany oddzielnie by złapac ruch, by nie wyglądało to jak na na starych grach FPP typu doom gdzie jak nie spojrzysz na obiekt to widzisz go z jednej strony w pewnym zakresie.

    Też właśnie myślałem że można w maxie wyrenderowac te obiekty i na maskach wg. schematu pracy pokazanego na poprzednim filmiku z kartka papieru. No i wydaje mi się, że nie ma "sprytnego" sposobu na wycięcie tego w AE i chyba to jednak ręcznie robiono. No ale po obejrzeniu tego klipu http://pl.youtube.com/watch?v=6hMNKgyGUeY gdzie stelaż kamery przymocowany osób w kadrze był wymazywany klatka po klatce to nic mnie już nie zdziwi.

  3. Czy ktoś może widział screen'y z procesu powstawania tego clipu Chemical Brothers? Jedyne co wiem to to, że powstał na podstawie materiału DV nakręconego pomiędzy dwiema stacjami kolejowymi. Zastanawia mnie, czy te elementy były ręcznie obrabiane klatka po klatce (wymazywanie tego co znajduje się w tle, by można było stosowac warstwy).

  4. musiałbym poszukać....

     

    sam kiesdyś zrobiłem film związany z GW ( głównie walka na miecze)

     

    mówie wam że metoda poklatkowa wcale nie jest az taka straszna- jakoś idze...( miałem do zrobienia ok. 7000klatek :P czasem jeden albo 2 miecze... 2 nocki + 3 dni i zrobione )

     

    polecam film Gw epizod 13. ( tam robiono miecze i błyski w 3dsmax )..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności