Skocz do zawartości

gekonum

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gekonum

  1. gekonum dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    czyli myśliwy po łacinie, robie go do filmu fantasy, w którym przy okazji jestem rezyserem i aktorem, może chociaż niezależne i amatorskie polskie kino fantasy podniesie poziom po "wiedźminie" (albo jeśli mi nie wyjdzie to go obniży :P) no więc macie tutaj narazie szkic, bo własnie byłem w połowie modelowania głowy, gdy ramu nie starczyło (lubie robić na kompie kilka rzeczy naraz :)) i sie resetnął, ale teraz już wiem żeby cpo chwile zapisywać :P. Jakby ktoś z was podjął się pomocy w projekcie, to jeszcze jest jedna postać do całkowitego wygenerowania na kompie, a i pomoc bardzo by sie przydała :p oto szkic: http://img6.imageshack.us/my.php?image=movie14mr.swf
  2. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie dokładnie o to mi chodzi, chodzi mi o to, żeby model był widoczny, ale szkielet hmm żeby był widoczny na nim, widziałem to na jednym samplu z maxa
  3. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wielkie dzieki dawcio :) to prawdziwy kamień milowy w tworzeniu mojego filmu fantasy :P p.s. mam jeszcze drobne pytanie :) jak to zrobić żeby hmmm "szkielet" był widoczny zawsze na wierzchu? tzn żebym nie musiał go szukać w obiekcie?
  4. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no tak, mam maxa :P sorka za niedopowiedzenie ;) p.s. kurde, jednak mam szóstke, pozostaje mi sie męczyć z kośćmi :/ p.s.2 jak połączyć kości z obiektem? :>
  5. gekonum dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    no właśnie, jestem hmmm, zielony w animowaniu, i kompletnie nie wiem jak zrobić "szkielet" do danego modelu, może da ktoś linka do tutoriala jakiegoś od podstaw? :>
  6. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te jasniejsze i gładsze elementy (tzn gumowe :P) to akurat elementy które mają być gładkie, to poprostu mięśnie pokryte cienką skórą, ale rzeczywiście, już sie zabieram za szczegóły na tym ciemniejszym z teksturką (to biał być pancerz)
  7. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ja sie troche wzorowałem na jednej bestii ze swiata star wars (acklay, ep2, arena na geonosis) tyle że ten drapieżnik będzie hmmm, mniej nastawiony na przerażanie :P
  8. gekonum dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hell'o, to mój pierwszy model w 3ds maxie, będzie miał przedstawiać hybrydę węża i owada, wydaje mi sie że jak narazie idzie mi dobrze, zastanawiam się nad dodaniem ogona, dzięki za wszelkie opinie :> p.s. to model do animacji... p.s.2 dałem większy rozmiar, ENJOY :D
  9. gekonum odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajne, mógłbys sie pobawić w coś takiego że np ten klo....kot np lezy, po chwili wstaje, rozgląda sie i podrywa do biegu :)
  10. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Animacje
    oooooooo dzięki :) już mi sie renderuje z pół godziny ale jest git :) a może mi ktoś wyjaśnić jak nakładać tekstury na obiekty? :) no niestety nie wiem, a jak sie tego naucze to bede wam bardzo wdzięczny ludzie :)
  11. gekonum dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Zrobiłem se taką oto animacje, o zmaganiach żaboryby chcącej sie napić herbaty http://gekonum.w.interia.pl/zaboryb_vs_morskiogorek_i_czajnik.zip , ale ten preview mi sie nie podoba a że dopiero zaczynam robić w maxie, nie wiem jak zrobić animacje tak żeby miała jakość z renderingu :) czyli taką Wiem że zaraz ktoś sie odezwie, że "uuu, znowu o jakieś pierdoły pytają" albo "poczytaj se koles gdzies tam" poprostu potrzebuje informacji na temat jak dokonać tego aby preview miał jakość renderingu :) za każdą odpowiedź na temat dziękuje :) i pozdrawiam
  12. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    aha dziei, a help to wiem co to jest, i juz bez przesady, chodzilo mi o to ze jestem laikiem co do 3ds maxa :)
  13. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    aha jak wspom,nialem jestem laikiem i za bardzo nie wiem w jakim języku do mnie mówisz :)
  14. gekonum dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    ... tekstury :) ? wiem że wyszłem na totalnego laika ale no cóż nie ocenia sie ludzi po tym co wiedzą...eeee....a może....zresztą nieważne, jestem superpoczątkujący w 3ds max i nie wiem niestety :( help meee
  15. gekonum odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki leru :), gdyby nie tacy ludzie jak ty na swiecie mniej by było debilnych filmików o bezsensownym zabijaniu i rozkładaniu ludzi na czynniki pierwsze w dodatku ze złamaniem kilku praw logiki (bez obrazy)
  16. gekonum dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    aloha, czy znaci3 stronke jakas z wieloma modelami ze starwars? heh tu są ale jak dla mnie nie wiele :/
  17. gekonum odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale wiecie, jeśli to potrafi chodzić po scianach to np spokojnie mogłoby przemieżać miasto np ostzreliwując przechodniów a samemu siedząc sobie na jakimś wierzowcu (ale mnie fantazja poniosła :P)
  18. gekonum odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajny pojazd, mógłbyś mu dodać trochę bródu dookołą kółek i troche zadrapań przez co będzie bardziej wyglądał realistycznie, chyba że to miał być jakiś model jeszcze nie testowany :D
  19. gekonum odpowiedział rzulu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie ciągle zastanawia dlaczego ludzi tak kręci modelowanie aut, byście chociaż z tego jakies filmiki fajne robili czy co.......(sorka za nabicie posta ale musiałem)
  20. gekonum odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przydałyby mu się jakieś pięści i stopy bo narazie wygląda jak sam pancerz na wystawie :), a tak to git :D
  21. gekonum odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba, wyglada poteznie :)
  22. gekonum odpowiedział Milmar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na potwora moim zdaniem za bardzo ludzki...trochę wygląda jakby człowiek miał na głowie jakąś czapkę, mógłbyś mu zrobić chociaż jakieś coś :P, tzn. poprostu bardziej monstrualne rysy twarzy
  23. gekonum odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie (dosc poczatkujacego) to wyglada bardzo realistycznie, wprost jakby bylo zdjeciem jakiejs plastikowej zabawki :D, z teksturami będzie cudeńko :D
  24. gekonum odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem że sie czepiam ale pomyliły ci sie lamparty z gepardami, gepardy przypominaja raczej budowa ciała charty a lamparty to raczej sa takie potezniejsze, one atakuja z zaskoczenia wiec nie musza byc lekkie zas gepardy scigaja ofiary wiec taka budowa im sprzyja hehe
  25. gekonum dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    no właśnie, jak uzyskać taki efekt w 3ds max ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności