Skocz do zawartości

sbx

Members
  • Liczba zawartości

    161
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sbx

  1. sbx

    zapisanie zmiennych

    wywala takie cos: -- Compile error: Specified rollout not found: params -- Type error: custAttributes.add requires MSCustAttribDef, got: undefined OK
  2. chcial bym podzielic lub pomnozyc wartosci przyklad: "$Box01.rotation / 2" lub "$Box01.rotation / 0.5", czy mozna tak zrobic ? czy trzeba kazda (x,y,z) z osobana ? dziekuje z gory
  3. sbx

    zapisanie zmiennych

    dziekuje za szegolowa odpowiedz :) bardzo przydatne informacje - jesli jednak nie chce dodawac "pickButton" lecz skryptem przypisac kilka zmiennych tekstowych (string?) do "$GeoSphere01", to jak powinienem to zapisac, by tak samo po zapisaniu calej sceny te dane zostaly zachowane i mozna bylo je pozniej tez odczytac ? ps. wiem ze wszystko napewno jest w helpie lecz narazie gubie sie w tym :)
  4. sbx

    Szyja i Biped

    Help -> Tutorials -> Character Animation -> Advanced Physique -> Adjusting Vertex Assignments
  5. sbx

    Efekt Ognia

    http://www.allanmckay.com/
  6. sbx

    Enabled IK

    dziekuje Kris :) Enabled IK mozna jeszcze np. tak: dodac swoj modyfikatro do niego dodac button, a w nim $IKChain01.transform.controller.Enabled = 1 lub 0 teoretycznie zeby zrobic IK/FK blending we wlasnym setupie trzeba dodac dwa lancuchy kosci jeden IK drugi FK a trzeci ten wlasciwy, bedzie sterowany za pomoca wspolczynnika roznicy nachylenia katow w dwoch wczesniej wymienionych lancuchach kosci ? tak? pytam bo to troche zabawy i chcial bym sie upewnic, a jesli jest jakis inny lepszy sposob to prosze o informacje, lub moze jest jakis skrypt automatyzujacy przebieg tych operacji ? chodzi mi o wlasne zestawienie kosci nie puppetshop, biped, humanik, lub inny platny plugin dziekuje i pozdrawiam :)
  7. przyklad: pickButton-em pobieram Box01 i mam go w jakiejs zmiennej - gdzie najlepiej dopisac ta zmienna by po zapisaniu i odczytaniu calej sceny nadal ona tam byla, lub byla dopisana/zapisana w jakims obiekcie z ktorego mogl bym ja pobrac ? z gory dziekuje i pozdrawiam
  8. sbx

    Enabled IK

    dziekuje za pomoc KRIS, moze to nic nowego ale sprytnie to rozwiazales :) dziala! z braku czasu nie sprawdzilem do konca tego co chcialem osiagnac tym sposobem, jednakze milases chyba racje piszac ze nie widzisz glebszego sensu to robic ;)
  9. chcial bym zrobic mniej wiecej cos takiego ze: do "Dummy" dodaje "Custom Attributes->Boolean CheckButton" i pozniej za pomoca tego przycisku waczac lub wylaczac kinematyke odwrotna w kilku lancuchach kosci na raz (nie wiem jak to polaczyc) innymi slowy za pomoca jednego przycisku waczac lub wylaczac kinematyke odwrotna w kilku lacuchach kosci jesli nie zapomoca Custom Attributes to moze innym sposobem z gory dziekuje
  10. sbx

    animacja postaci - 3,25 sec

    Shingo: nie, zrobilem ją w ramach cwiczenia DaveBorck: mysle ze jednak glownie chodzi o bałagan w ulozeniu kluczy Kris_R: postaram sie z porad skorzystac i pamietac o nich - byc moze z ta lewa noga to dobry pomysl by wczesniej ja postawic, poprostu nie bralem tego pod uwage animujac Master Kiełbaster: az tak nierowny i skokowy jest ten ruch, czy wyglad postaci masz na mysli ? ziomuś: mozliwe ze w przyslosci zrobie z tym cos dluzszego narazie jednak musze pocwiczyc, ewentualnie poprawic blendy ktore zrobilem w tych 3 sekundach GrafMax: a moze to smoczyca ? ;)
  11. Testowe 4ry sekundy, prosze o opinie lub uwagi -> http://sbx.barada.pl/ pozdrawiam Sebastian
  12. zamiast "zdefiniowac poczatek krzywej zamknietej" przerwij ja w jednym miejsu, a pozniej skacz do odpowiedniej klatki klipa w ktorym zdefiniowales ten ruch
  13. sbx

    licencja?

    mozesz pisac w bytecode i kompilowales pod flasm'em on jest darmowy :-) http://flasm.sourceforge.net/
  14. a cialo bedzie prawdziwe czy wyidealizowane ? :) moze lepiej sie ochajtaj zanim skonczysz ? ;-) oczywiscie zartuje :)
  15. GrafMax: kliknij na ten "+" obok modyfikatora, bolean/operand/to co animujesz i "jedziesz z koksem" a jak dalej nie wiesz to wcisnij F1
  16. sbx

    animacja po torze

    wydzie, bo to podstawy flasha, tylko pamietaj o zduplikowaniu tego klipa, a jesli robisz to ze skryptu to oczywscie wpierw zduplikuj a pozniej podmieniaj symbole na nizszym poziomie - a najlatwiej mozesz podnieniac skryptem skaczac do odpowiedniej klatki sybola ktory zawiera rozne "obiekty" w roznych klatkach
  17. sbx

    bitwa niewypal

    asblaze: udalo ci sie chyba skonczyc a to i tak chyba juz sukces
  18. sbx

    bitwa niewypal

    asblaze: PARTICLE Flow, a nie PARTITION Black Magic ;D
  19. nie wiem czy tak mozna kopiowac news :) lecz na innym polskim formum3d tez fajny link sie pokazal o modelowaniu dyniek :) http://home.comcast.net/~dpattenden/hi_poly_tut.htm
  20. zawsze to dobra reklama, lecz na nagrady to chyba trudno liczyc w usa ktore prawie wylacznie swoich tworcow nagradza, co raczej nie dziwnic powinno nikogo :)
  21. lepszy ten material niz cala reszta przereklamowanych ksiazek o MODELOWANIU glowy :)
  22. od 5tej conajmniej wersji maxa : Render -> Render Elements -> Add... -> Z Depth
  23. sbx

    animacja po torze

    obiekt umiesc w symbolu1, a symbol2 z animacja w nastpnym sybolu3 ktory zduplukuj a pozniej zmieniaj tylko obiekty w sybolu1 :)
  24. po wyeksportowaniu plugniem do OBJ siatka UWV zmienia swoj wyglad, tez tak macie ? :) osobiscie konwertuje 3ds na obj w "deep exploration", a moze ktos zna lepszy sposob ? dz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności