Zawartość dodana przez Gizmo74
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Pojazd 3D: Motocykl
No to mnie załamaliście ;).......może to przerobię, ale to zajmie wieki :) Knysha - masz bardzo dobry pomysł z tymi szczelinami, może jeszcze coś wymyślę :)
-
Pojazd 3D: Motocykl
Nie wiem, czy te wloty powietrza na miejscu tradycyjnych reflektorów pasują, ale narazie nic lepszego nie udało mi się wymyślić... Pozostały mi do wykończenia reflektory, wlew paliwa i cyferblat :)
-
Pojazd 3D: Motocykl
Ja Cie doskonale teraz rozumiem miwt, po prostu znam pojęcie chamfer ale zinnej strony :).....Ja uzyskuję ostre przejscia między poligonami przypisując im inne grupy wygładzania, a potem w ustawieniach mesh smooth zaznaczam, że ma mi zagęszczać zgodnie z grupami wygładzania :))))....Dzięki :)
-
Pojazd 3D: Motocykl
miwt - możesz mi powiedzieć ( wiem, że to głupie pytanie) co to są chamfery ??? wiem, że to brzmi dziwnie, ale nie wiem dokładnie o co Ci chodzi ....
-
Pojazd 3D: Motocykl
No i wreszcie chyba skończyłem przednie koło z wszystkimi bebechami :).......mi się nawet podobają, ale ta owiewka....nie radzę sobie z takimi dużymi powierzchniami :(
-
Pojazd 3D: Motocykl
Bawiłem się dzisiaj trochę z tylnym zawieszeniem......dużo nie wyskrobałem, ale zawsze coś ....no i powoli zacząłem się bawić z mapowaniem, ale to tylko z czystej ciekawości...
-
Pojazd 3D: Motocykl
Zgadza się Knysha , mój motor jest niższy od R1. A te lampy jako szczeliny to mają być tam gdzie są teraz,czy jak ??....rozumiem, że chciałbyś aby były tam gdzie są tylko powinny być węższe ...??
-
Pojazd 3D: Motocykl
No to pokazuję tą nieszczęsną lampę......tu jest siatka z MeshSmooth z parametrem iteration = 1
-
Pojazd 3D: Bf-109 G-6
MohSETH ma rację.....Musisz poprawić ogon i tylne skrzydła, poligony z dużych płaszczyzn za bardzo wygładzają się z krawędziami i powstaje efekt "balonowatości"....ale pozatym bardzo fajny sam-olocik....czuję, że coś z tego będzie :)
-
Pojazd 3D: Motocykl
...niestety, szkice są tylko w mojej głowie......i nie dam rady ich pokazać.....chyba, że za pomocą 3dsMax :))), co właśnie usiłuję zrobić ;)
-
Pojazd 3D: Motocykl
Nadal nie jestem przekonany do tych świateł....Nie chciałem robić ich w standardowym miejscu ( chociaż oczy R1 bardzo mi się podobają :) Pozatym nie bardzo radzę sobie z tą siatką....chciałem aby przednie reflektory były też widoczne z boku, ale nie potrafię tego już wyprowadzić, bo za bardzo namieszałem, chyba będę musiał robić całą owiewkę na nowo :( ....Jeżeli chodzi o skręcanie kołem , to jak na to zawieszenie jest wydaje mi się znakomite - 22 stopnie i nigdzie nie ociera :)
-
Pojazd 3D: Motocykl
Dzięki za pozytywne opinie :) Zagrzaliście mnie do roboty. Mam mało wolnego czasu i nie wiem kiedy będę mógł wrzucić jakieś apdejciki ;) Pozostały mi do modelowania praktycznie same szczegóły. Zakładałem, że najgorsze w modelowaniu będzie osiągnięcie podstawowej bryły jaką ma przyjąć mój "Demon prędkości"....myślę, że ten etap mam za sobą. Niebardzo wiem jeszcze jak wykończyć przednie lampy :( ....ale myślę że z biegiem czasu coś się urodzi.....Wciąż sprawia mi kłopot utrzymanie uporządkowanej siatki. Czy może mi ktoś powiedzieć jak zredukować gęstość siatki w miejscach gdzie nie musi być tak gęsta ?? Próbowałem z modyfikatorem "OPTIMIZE", ale sypała mi się cała siatka....Aha - najważniejsze: Motor powstaje w 3dsMax6 :) Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D: Motocykl
Już od jakiegoś czasu "dłubię" sobie swój motocykl....Robie wszystko z "głowy", z wyjątkiem geometrii zawieszenia..........a w załączniku widzicie najnowszy apdejt :) ->
-
scena 3d: Szachy
Trochę niecodzienne materiały i oświetlenie, ale nawet mi się podoba :)
-
Postać 3D: CRMB-7
Zaaajefajne !!! Materiały na najwyzszym poziomie, pomysł na celujący ! Chciałbym Ci kiedyś dorównać !
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Chcieliście do speeda no to jest ! :) 20 minut + 15 minut renderingu w 3ds6, Mental :)
-
Scena 3d: X-bot
Pierwsza klasa! Bardzo mi się podoba. Napisz tylko w czym robiłeś i jakich użyłeś technik ;)
-
Model3d : Osa
Co do ujęcia i tła zgadzam się z Wami w 100%. Robiąc tą scenę myślałem głównie o tym aby pokazać model osy.Postaram się zrobić coś z tą sceną aby była bardziej kompletna :) Dzięki za komentarze i rady ;) ... cieszę się że podoba Wam się model :)))
-
Model3d : Osa
Model powstał już dawno. Teraz wyrenderowałem w Mentalu. Co Wy na to??
-
Złe oświetlenie GI ??
Musisz koniecznie w rendererze włączyć "Final Gather" inaczej nici z globala...no i w "global illumination" na razie ustaw mniej fotonów (ty masz chyba 100000) a wystarczy 10000 (do próbnych renderów nawet 500). Proponuję przez okno wpuścić światło typu "mr area spot" (skierowane z zewnątrz do środka na podłogę, dodaj też światło typu "skylight" (nieważne gdzie je umieścisz....zawsze zadziała tak jak powinno).Te dwa światła powinny w wystarczającym stopniu oświetlić scenę. Musisz oczywiście popracować nad ustawieniem ich natężenia. W celu rozjaśnienia sceny w rendererze (w tym oknie które pokazałeś) na samym dole ( "global light propeties") możesz zwiększyć wartość "Energy".
-
MentalRay vs. V ray
Bardzo się cieszę, że rozpętała się tutaj taka burza mózgów :) Naprawdę można się od Was wiele ciekawego dowiedzieć ! Ja chyba już zostanę przy Mentalu choć narazie nie za bardzo sobie z nim radzę ....no ale to moje pierwsze kroki w "niescanlainowym" rendererze i myślę, że nie będę już zatruwał umysłu innymi wynalazkami......zostaję przy Mentalu !
-
Zakup ProgramÓw
Wszystkie wersje Maxa można kupić bezpośrednio od producenta :) http://www.discreet.com jest tam też cennik i mnóstwo innych ciekawych rzeczy :)
-
wnętrze domu
Od niedawna bawię się Mental Rayem pod 3dsMax 6. Chcę wyrenderować wnętrze pokoju i chcę osiągnąć fotorealistyczny obraz. Mental jest jednak bardzo złożoną maszynką do renderingu i nie za bardzo daję sobie radę. Zamieszczam wstępny rendering i kilka rzutów sceny. Czy możecie mi udzielić kilku wskazówek ? Powiedzieć co zrobiłem źle i co mam poprawić? W rendererze włączyłem Global illumination, i final gather (bo bez tego nie chodziło :))) Wiem, że reguluje się wartość "samples" w oknie "final gather" (ustawiłem na 1000 - ale tylko do próbnego renderingu potem znacznie zwiększę). W oknie "global light propeties" zwiększyłem wartość "energy" na 800000. I to na tyle...Chciałbym jeszcze się dowiedzieć jak uzyskać anti aliasing i gładkie naturalne cienie generowane przez "mental Ray shadow map" - a może jest lepszy sposób ...??? To na razie tyle. Proszę Was o pomoc. Ps. Jeżeli znacie jakieś strony z tutorialami do Mentala to będę baaaaaardzo wdzięczny jeżeli się ze mną podzielicie. Pozdrawiam :)
-
MentalRay vs. V ray
Po przeczytaniu Waszych wypowiedzi doszedłem do wniosku, że z tymi trzema rendererami jest taka sama sytuacja jak z programami do grafiki 3D (3dsmax,Maya itd...) ...to zależy po prostu od człowieka....jeden woli taki , drugi woli inny a w rzeczywistości na wszystkim można zrobić to samo :) ....i problem z głowy. Dzięki
-
MentalRay vs. V ray
Czy może mi ktoś powiedzieć jaka jest różnica pomiędzy V rayem a Mental rayem (implementowanym w Maxa6)? Ciągle czytam, że wszyscy renderują V rayem mimo iż posiadają Maxa6 w którym jest Mental Ray.Zastanawiam się czy Mental jest po prostu "cieńszy" od V raya czy ten drugi jest może łatwiejszy w obsłudze...???? Od początku wydawało mi się, że Mental Ray należy do najlepszych rendererów.....a tu klapa.....Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie mi tej kwestii :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7