Skocz do zawartości

Gizmo74

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gizmo74

  1. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to mnie załamaliście ;).......może to przerobię, ale to zajmie wieki :) Knysha - masz bardzo dobry pomysł z tymi szczelinami, może jeszcze coś wymyślę :)
  2. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, czy te wloty powietrza na miejscu tradycyjnych reflektorów pasują, ale narazie nic lepszego nie udało mi się wymyślić... Pozostały mi do wykończenia reflektory, wlew paliwa i cyferblat :)
  3. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja Cie doskonale teraz rozumiem miwt, po prostu znam pojęcie chamfer ale zinnej strony :).....Ja uzyskuję ostre przejscia między poligonami przypisując im inne grupy wygładzania, a potem w ustawieniach mesh smooth zaznaczam, że ma mi zagęszczać zgodnie z grupami wygładzania :))))....Dzięki :)
  4. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    miwt - możesz mi powiedzieć ( wiem, że to głupie pytanie) co to są chamfery ??? wiem, że to brzmi dziwnie, ale nie wiem dokładnie o co Ci chodzi ....
  5. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i wreszcie chyba skończyłem przednie koło z wszystkimi bebechami :).......mi się nawet podobają, ale ta owiewka....nie radzę sobie z takimi dużymi powierzchniami :(
  6. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bawiłem się dzisiaj trochę z tylnym zawieszeniem......dużo nie wyskrobałem, ale zawsze coś ....no i powoli zacząłem się bawić z mapowaniem, ale to tylko z czystej ciekawości...
  7. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadza się Knysha , mój motor jest niższy od R1. A te lampy jako szczeliny to mają być tam gdzie są teraz,czy jak ??....rozumiem, że chciałbyś aby były tam gdzie są tylko powinny być węższe ...??
  8. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to pokazuję tą nieszczęsną lampę......tu jest siatka z MeshSmooth z parametrem iteration = 1
  9. Gizmo74 odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MohSETH ma rację.....Musisz poprawić ogon i tylne skrzydła, poligony z dużych płaszczyzn za bardzo wygładzają się z krawędziami i powstaje efekt "balonowatości"....ale pozatym bardzo fajny sam-olocik....czuję, że coś z tego będzie :)
  10. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...niestety, szkice są tylko w mojej głowie......i nie dam rady ich pokazać.....chyba, że za pomocą 3dsMax :))), co właśnie usiłuję zrobić ;)
  11. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadal nie jestem przekonany do tych świateł....Nie chciałem robić ich w standardowym miejscu ( chociaż oczy R1 bardzo mi się podobają :) Pozatym nie bardzo radzę sobie z tą siatką....chciałem aby przednie reflektory były też widoczne z boku, ale nie potrafię tego już wyprowadzić, bo za bardzo namieszałem, chyba będę musiał robić całą owiewkę na nowo :( ....Jeżeli chodzi o skręcanie kołem , to jak na to zawieszenie jest wydaje mi się znakomite - 22 stopnie i nigdzie nie ociera :)
  12. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za pozytywne opinie :) Zagrzaliście mnie do roboty. Mam mało wolnego czasu i nie wiem kiedy będę mógł wrzucić jakieś apdejciki ;) Pozostały mi do modelowania praktycznie same szczegóły. Zakładałem, że najgorsze w modelowaniu będzie osiągnięcie podstawowej bryły jaką ma przyjąć mój "Demon prędkości"....myślę, że ten etap mam za sobą. Niebardzo wiem jeszcze jak wykończyć przednie lampy :( ....ale myślę że z biegiem czasu coś się urodzi.....Wciąż sprawia mi kłopot utrzymanie uporządkowanej siatki. Czy może mi ktoś powiedzieć jak zredukować gęstość siatki w miejscach gdzie nie musi być tak gęsta ?? Próbowałem z modyfikatorem "OPTIMIZE", ale sypała mi się cała siatka....Aha - najważniejsze: Motor powstaje w 3dsMax6 :) Pozdrawiam.
  13. Gizmo74 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Już od jakiegoś czasu "dłubię" sobie swój motocykl....Robie wszystko z "głowy", z wyjątkiem geometrii zawieszenia..........a w załączniku widzicie najnowszy apdejt :) ->
  14. Gizmo74 odpowiedział Malyszum → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trochę niecodzienne materiały i oświetlenie, ale nawet mi się podoba :)
  15. Gizmo74 odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zaaajefajne !!! Materiały na najwyzszym poziomie, pomysł na celujący ! Chciałbym Ci kiedyś dorównać !
  16. Chcieliście do speeda no to jest ! :) 20 minut + 15 minut renderingu w 3ds6, Mental :)
  17. Gizmo74 odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsza klasa! Bardzo mi się podoba. Napisz tylko w czym robiłeś i jakich użyłeś technik ;)
  18. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co do ujęcia i tła zgadzam się z Wami w 100%. Robiąc tą scenę myślałem głównie o tym aby pokazać model osy.Postaram się zrobić coś z tą sceną aby była bardziej kompletna :) Dzięki za komentarze i rady ;) ... cieszę się że podoba Wam się model :)))
  19. Gizmo74 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model powstał już dawno. Teraz wyrenderowałem w Mentalu. Co Wy na to??
  20. Gizmo74 odpowiedział silver_pl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Musisz koniecznie w rendererze włączyć "Final Gather" inaczej nici z globala...no i w "global illumination" na razie ustaw mniej fotonów (ty masz chyba 100000) a wystarczy 10000 (do próbnych renderów nawet 500). Proponuję przez okno wpuścić światło typu "mr area spot" (skierowane z zewnątrz do środka na podłogę, dodaj też światło typu "skylight" (nieważne gdzie je umieścisz....zawsze zadziała tak jak powinno).Te dwa światła powinny w wystarczającym stopniu oświetlić scenę. Musisz oczywiście popracować nad ustawieniem ich natężenia. W celu rozjaśnienia sceny w rendererze (w tym oknie które pokazałeś) na samym dole ( "global light propeties") możesz zwiększyć wartość "Energy".
  21. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Bardzo się cieszę, że rozpętała się tutaj taka burza mózgów :) Naprawdę można się od Was wiele ciekawego dowiedzieć ! Ja chyba już zostanę przy Mentalu choć narazie nie za bardzo sobie z nim radzę ....no ale to moje pierwsze kroki w "niescanlainowym" rendererze i myślę, że nie będę już zatruwał umysłu innymi wynalazkami......zostaję przy Mentalu !
  22. Gizmo74 odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszystkie wersje Maxa można kupić bezpośrednio od producenta :) http://www.discreet.com jest tam też cennik i mnóstwo innych ciekawych rzeczy :)
  23. Gizmo74 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Od niedawna bawię się Mental Rayem pod 3dsMax 6. Chcę wyrenderować wnętrze pokoju i chcę osiągnąć fotorealistyczny obraz. Mental jest jednak bardzo złożoną maszynką do renderingu i nie za bardzo daję sobie radę. Zamieszczam wstępny rendering i kilka rzutów sceny. Czy możecie mi udzielić kilku wskazówek ? Powiedzieć co zrobiłem źle i co mam poprawić? W rendererze włączyłem Global illumination, i final gather (bo bez tego nie chodziło :))) Wiem, że reguluje się wartość "samples" w oknie "final gather" (ustawiłem na 1000 - ale tylko do próbnego renderingu potem znacznie zwiększę). W oknie "global light propeties" zwiększyłem wartość "energy" na 800000. I to na tyle...Chciałbym jeszcze się dowiedzieć jak uzyskać anti aliasing i gładkie naturalne cienie generowane przez "mental Ray shadow map" - a może jest lepszy sposób ...??? To na razie tyle. Proszę Was o pomoc. Ps. Jeżeli znacie jakieś strony z tutorialami do Mentala to będę baaaaaardzo wdzięczny jeżeli się ze mną podzielicie. Pozdrawiam :)
  24. Gizmo74 odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Po przeczytaniu Waszych wypowiedzi doszedłem do wniosku, że z tymi trzema rendererami jest taka sama sytuacja jak z programami do grafiki 3D (3dsmax,Maya itd...) ...to zależy po prostu od człowieka....jeden woli taki , drugi woli inny a w rzeczywistości na wszystkim można zrobić to samo :) ....i problem z głowy. Dzięki
  25. Gizmo74 dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Czy może mi ktoś powiedzieć jaka jest różnica pomiędzy V rayem a Mental rayem (implementowanym w Maxa6)? Ciągle czytam, że wszyscy renderują V rayem mimo iż posiadają Maxa6 w którym jest Mental Ray.Zastanawiam się czy Mental jest po prostu "cieńszy" od V raya czy ten drugi jest może łatwiejszy w obsłudze...???? Od początku wydawało mi się, że Mental Ray należy do najlepszych rendererów.....a tu klapa.....Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie mi tej kwestii :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności