no ten sam sposób - robisz model w 3ds - exportujesz do obj (chyba tak sie to pisze ;)) potem w zbrushu import modelu - tworzysz mapke displacement - zapisujesz ja - odpalasz 3dsmax nakładasz ta mapke na model jako displacement i renderujesz :) imo najlepszy i najprostrzy sposób.
co ty gadasz :] ? wszystko jest git - począwszy od shaderów po sam czas renderingu - co prawda sa małe babole - brak textur etc ale to jeszcze nie taka porażka całkowita :]
rc2 - w moim przypadku studio wykrzacza sie tylk ow jednym momencie - pozatym smiga az miło - model zrobiony w 3dsmax powodował ze juz w viewporcie maxa strasznie sie uliło przy przesównaniu oiektów badz kamery - w rc1 było jeszcze gorzej - teraz rc2 smiga szybciej na tym samym modelu niz 3dsmax :) pozatym aczeło wreszcie obsługiwac te 275shaderkow co dali z rc1 - z tym ze w rc1 nie chciało to chodzic tak jk miało - w rc2 hula az miło - nadal sa problemy z physiclysky i z texturami ae w rc3 juz ponoc ma tego nie byc.
Jedeyny moment kiedy studio mi sie wysupuje to przy zmianie rgb shaderu gdy dodam na niego coating - innych bugow nie znalazłem. Wreszcie działa preview i przycisk render który w rc1 trzeba było samemu uruchomic poprzez konfiguracje zmiennych srodowiskowych. I tak studio moze byz teraz zamkniete gdy leci render - poprzez ctrl+alt+del ale idzie teraz to zamknac aby odciazyc system - w rc1 pono sie krzaczył render przy próbie zamkniecia studia ale pewnosci nie mam bo nie sprawdzałem.
Ogólnie z ręką na sercu - z dnia na dzien jest coraz lepiej :]
nie wiem o czym wy tu gadacie ale najczesciej to pliki na serwer sie wysyła - np totlcomanderem lub jakimś darmowym klientem :P ile miejsca ? sprawdz sobie ile zajmuja twoje pliki.
master - bajer jak bajer ale niech mi to wyłączą - dzisiaj jeszcze rc2 - nie wiem co będzie jutro ;)
dyzioss - to jest tak - działac to ma wg zamierzen w ten sposób aby mozna było korzystac z 3dsmax renderowac bezposrednio poprzez f9 - bez wączania studia - wiadomo studio ma np preview i edytor materiałów z podglądem czego nie oferuje 3dsmax - narazie są problemy z pluginem do 3dsmax więc rendering za pomocą 3dsmax odpada - i dlatego wszyscy exportują scenki zrobione w 3ds do maxwell studio i tam robią shaderki oświetlenie i reszte ustawien - narazie soft jest w fazie prób i cała społecznosc nl stara się w miarę mozliwosci pomóc twórcom poprzez róznego rodzaju testy - finalnie będzie to wygladac tak ze będzie mozna pracowac albo w 3dsmax albo w maxwell studio - render jest wykonywany na tej zasadzie ze jak dajesz f9 pod 3dsmax to 3dsmax odpala maxwellrender który renderuje scenke - tak samo jest z studiem - dajesz render to włącza sie maxwellrender i renderuje scenke wiec pracuje ten sam program co powoduje ze czas będzie taki sam. Mam nadzieje ze wyjasniełem to jakos ;).
trójkąt - fajny az kusi by samemu spróbowac takie cosik.
TrojkaT a odinstalowałes pierwszego maxwella przed instalką ?
nielot - bracia tak na mnie mówią ;) camtasia studio i nagrywam, potem convert do quciktime'a i pakuje z najlepsza jakoscia winrarem - samo tak sie to robi - wmv i qt mają coś w sobie co pozwala je naprawde dobrze spakowac winrarem (najlepsza jakośc kjompresji)
mam - nie ważne skąd :P
chcieliśmy bez kolejnego przesuwania terminu to mamy :) jest dobrze - jeśli tylko poprawią plugin do maxa i działanie skydome to będzie już chyba wszystko.
Taki szybki minivideotutorial dla poczatkujacych userów maxwella rc1 - jak zaczac render przy użyciu emiterów - nic specjalnego - nie spodziewac sie fajerwerków ;)
Efekt koncowy renderowany 20min - sample level 11 - nie mam zamaru tego dłuzej renderowac bo to tylko dla pokazania ze render przy użyciu emiteów działa.
Link:
http://rapidshare.de/files/8650820/maxwellrcemiters.rar.html
Klikamy na FREE i postępujemy wg instrukcji na stronce.
cielismy szybciej to mamy szybciej - niczego innego sie nie spodziewałem - jest dobrze - moze jakis patch poprawiający pare będów i będzie git moim zdaniem - material editor rules :)