Skocz do zawartości

Luchu

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Luchu

  1. Tak to poprawie. W zasadzie ten ostatni render jest na prosbe rzul'a, ktory jako pierwszy zasugerował obrot motocykla w inna strone. Narazie siedze sobie i bawie sie materiałami. Przy okazji :P pracuje nad projektowaniem kolejnego dzieła. Dziekuje wszystkim za komentarze. Na pewno będe starał się wszystkie propozycje wcielać w życie. Wieczorkiem prawdopodobnie wrzuce update'a Pozdrawiam :) UP: Zeby nie spamować wstawie tutaj. Poprawione ujęcie pierwsze wedlug propozycji Ani (czyli odchylenie całości w przeciwna strone do motocykla)
  2. Luchu

    Muminki

    Klimat bajkowy zaczyna się czuć :) jednak... Porozkładałbym na Twoim miejscu więcej drzewek, szczególnie na drugim planie. Nie za bardzo pamiętam tą bajke, ale moze pomodeluj troszke kamieni, mniejszych krzaczków i zacznij wypełniać przestrzeń. Pokusiłbym się rownież o trawe w stylu choinek, albo przynajmniej kępki trawy. Głównie chodzi o modele które nieodbiegałby od stylu. Naświetlenie sceny też pozostawia pewien niedosyt. Glownie chodzi o kontrast między cieniem a miejscem gdzie pada światło. Zmniejsz troszke enviro i daj mocniejsze lekko światlo. Ogolnie pobaw się tym :)
  3. taki inny rzut musze poprawić tą opone, reflektor i kierunki.
  4. Świeta świeta i po świetach. Niby wolne a czasu brakowało. Teraz mozna wrócic do pracy.
  5. Ogolnie problem z niebem tkwi raczeej w tym że używasz zwyklych map kwadratowych a nie map sferycznych. W sumie dziwią mnie tez te artefakty... Jakie masz ustawione cienie w "słońcu" bo wygladaja jak zwykle maxowe? i w ogole masz wlaczony slot environment?
  6. Ania jak zwykle dała super rade :P ! Brakuje bluszczu! Co do kadru i obrazka, to jeszcze z tym spokojnie. Dopoki nie bede przekonany ze wszystko jest skonczone (modele tekstury materialy) nie bede zajmował sie robieniem kadru i dofem. Taka kamera pokazuje wszystko co jest na scenie a dzieki temu macie wgląd co zostalo zmienione. Nad kadrem jeszcze popracujemy :)tylko troszke pozniej. Ania co do bumpów i displejsow, to na pewno bede chcial to dodac teraz. Odkad widze ze na tym systemie to się bedzie liczyć, moge zacząć tworzyć kolejne tekstury.
  7. przy scenach z kilkoma milionami poly nie dziwne ze zacznie Ci ciąc, nawet przy bardzo dobrej karcie. By umilić sobie życie, elementy w scenie ktore są już skończone możesz wyświetlać jako Box (we wlaściwościach). Przegladanie sceny odrazu stanie się szybsze.
  8. uuu je! zmieniłem system tak jak mówilem na 64 bitowy. Dodalem kolejne drzewa w tle pluuuus motor. Renderuje bez problemu :) i nawet nie myśli się wysypywac. Teraz mozna zabrać się za materialy do motocykla bo wyglądają nadwyraz czerstwo
  9. Render na lepszy sen: bez color balance:
  10. ufff wyrenderowało się z tymi badylami zwanymi drzewami... zaspokoilem swoją ciekawość która odwracała mnie od dalszego modelowania :P teraz mozna się już tym zająć.
  11. Modele super, ale przy renderingach jakos to ginie i model marnieje. Trzaba popracowac nad renderingiem :) pracuj dalej ! good luck!
  12. bardzo dziękuje. Wszystkie te tricki i myki znam. A najlepszym sadze rozwiazaniem jest postawienie systemu 64 bitowego i koniec. Założe się ze nie będzie zadnych problemow. Bo niemam az tak słabego kompa by miało prawo się tak sypać przy kilku troche większych teksturach. Czas renderingu jest krotki, ale proces ladowania elementow do pamięci jest najgorszy :). Co do tekstur, one sa nadal takie same. Troszke pobawilem sie w PS :P dlatego obrazek zmienił kolor.
  13. @indian - nie musisz przepraszac po to wstawiam na forum :) @rzulu - pobawie się niebem, coś poszukam, moze obkrece. @Marek G - ja też czekam :P, dzięki @Predator - to ujęcie jest tylko takie ło. jak pracuje przy scenie nie ruszam kamerą ponieważ dzięki temu wiem gdzie nalezy kumulować szczegoly, a gdzie sa one zbędne bo i tak ich nie widać. Ogólnie wszystko jest jedynie prewiusem by moc usłyszec rady odnośnie :P elementow jakie fajnie byloby gdyby się znalazły itp. Teraz pododaje jakies stare gazety i kepki trawy, moze w koncu wrzuce drzewa...
  14. Ułatwisz sobie życie jak odpowiednio podzielisz model na kilka częsci skladowych a pozniej dopiero będziesz unwrapował. Nie wiem jak teraz to robisz, wiec jesli już tak zrobiles to spoko. :) Ogolnie pracuj pracuj, przy dobrym dopracowaniu renderingu i materiałów wyjdzie ładny obrazeczek.
  15. Mały update, może wiele nie wnosi, ale zawsze. Po pierwsze, zmagam się z problemami systemowymi. Szczegolnie widać to po drugim obrazku z motorem (tekstury niektore się wogole nie załadowaly do maxa, a inne podczas renderingu się wysypały). Wszystko przez rozdzielczości... Poradze z tym sobie, ale musze przyznac że mocno mnie to irytuje a zarazem zniechęca. Co do samej pracy sam wytknąć sobie moge, woda wyglada jak czarna folia, gora część obrazka wyglada plastikowo, natomiast w kanale brakuje szczególow (śmieci i kępki trawki). Na góre jakims cudem musze w koncu wepchać te krzaki... myśle ze nie obejdzie się bez renderingu regionalnego :P. Trudno się bede z tym bawil. Narazie przedstawiam sam kanał: oraz kanał z motocyklem (wysypany render):
  16. Niestety lepszej rozdzielki tekstury nie bedzie :/. Max coraz czesciej mi płacze i kwiczy. Teraz juz pracuje sobie nad urozmaiceniem tekstur. Musialem wywalic drzewa, nimi zajme się na końcu. Może bedzie trzeba zrobic vrayproxy. Ooo właśnie, zna ktoś jakies tricki na zmniejszenie wysypywania sie maxa? Ja znam kilka ale coś czuje ze przy finalnych renderach nie za bardzo dadzą rade.
  17. Kolejne zabawy sprawdzające rozdzielczość tekstury plus wode. Niestety okazuje się ze tekstura 3000x3000 nie starcza. Trzeba bedzie zrobić przynajmniej dwa razy tyle na pierwsze 2 segmenty, pozniej mozna już poleciec z mniejszymi.
  18. no niestety drzewka nie są moje, narazie są siągnięte. Jednak jeśli już porozkładam modele po scenie i będe wiedzial że faktycznie potrzebuje modeli drzew do tła, będe próbowal je robic w xfrogu. Możliwe też ze modele na dalekie tło to przesada, a będe mogl to zrobic teksturą. Narazie robie tekstury kanału. Dla przednich segmentów potrzebuje różnych tekstur, niepowtarzalnych, dalej to juz mało istotne. Zgadzam się ze zmniejszenie skylighta na pewno pomoze. Poza tym poźniejsza postprodukcja w PS skoryguje niedociągniecia. Ostatnio jednak troszke brakuje czasu i się wydłuża czas realizacji :/
  19. Pierwsze proby otoczenia. Ogolnie nie jestem zadowolony z materiałów na motocyklu. To co fajnie wygladalo u góry, tutaj wyglada bardzo kiepsko:P. Narazie jednak nie bede tego poprawial, skupiam sie na modelowaniu i teksturowaniu otoczenia. Pozniej materialy mozna bedzie dopasowywać. Takie wczorajsze testy:
  20. dzieki wielkie. to jest faktycznie podobne ale nie to samo. Terminajtor jak tam jezdził to nie mial tyle wody :P. Okej bede uzywał tego jedynego zdjecia i wyobrazni, bo szkoda czasu na szukanie referek innych :) dzieki za pomoc Tutomash.
  21. Ostatecznie zdecydowalem się na zrobienie otoczenia w stylu jaki pokazał tutomash. Niestety poza tym zdjeciem, nie znalazlem innego: Może ktos ma pomysł jak tego szukać? Nie wem kanały burzowe, storm canals, sewers nie mam pojecia. nic fajnego nie wyskakuje
  22. Wiekszość szaraków jest juz zakolorowana. Tak patrzac na model dochodze do wniosku ze wiele rzeczy mu brakuje :P ale jesli ma to być kotlet to nie wiem czy specjalnie to zmieniać. Moze zabiore sie juz za porządna senerie, zrobie render i skoncze to. Mam projekt w glowie i szczerze przyznam ze pasowaloby się za niego zabrac. :P ale to trzeba skonczyc.
  23. hahaha :D tarcze hamulcowe nie mialy materiałow :D dopiero wrocilem z trasy wiec zabiore sie za robote Ale macie racje chłopaki trzeba te tarcze zrobic na dobra sprawe sporo tu szaraków ktore trzeba uzupelnić, ale to langzam langzam.
  24. Niedawno wstalem, dodalem kolejne materialy szybki render i niestety musze juz wychodzić ;/. rzulu>> na obrazku zamieścilem parametry.
  25. Nadałem kotletowi troszke barw
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności