Dzieki za rzeczowa krytyke. Jakosc animacji postaci = czas realizacji, lipsynch = kosci + morfy. Mialem lekkie watpliwosci piszac ten troche matematyczny komentarz bo wspominanie o zbyt krotkim terminie jest troche nudne gdyż problem ten pojawia sie w 90% projektow przy ktorych biore udzial. Pomijajac ten fakt projekt jest przyjemny w tworzeniu tak samo jak wspolpraca z ekipa z Orki.
pozdr
Andrzej Zawada
W stosunku do moich preferencji to wlasnie biped ssie. Tego goscia bardzo ciezko edytowac, nie ma kontroli nad nim takiej jak w innych rigach - krzywe żądzą. W reklamie kompletnie by sie nie sprawdził. Ten systemik jest oryginalny ale niedopracowany. Wielokrotnie mnie zawiódł w przeszłości :)