Skocz do zawartości

kch6

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez kch6

  1. 2 godziny temu, Destroyer napisał(a):

    Hmm miałem myśl, że może brakuje vramu przy renderowaniu GPU ale jeśli CPU to teoria odpada.

    A zrób w miejscu tych powierzchni nowego boxa z nowym materiałem i zobacz czy nadal jest problem bo może coś nie tak z geometrią. Ale tak pociętej geometrii to nawet chyba SketchUp by nie wyrzucił choć nigdy nie wiadomo co zręczny operator wymyśli 🙂

    Własnie robiłam bo myslałam, że to moze przez wycięcia otworów, ale jak widac - prosta ściana a dalej nic. Do tego w ogole coś się porąbało, bo spójrzcie co jest na podłodze 😕 A najlepsze jest to, że - wyrzuciłam wszystko z podłogi i dalej tak się  dzieje, ale w pliku jak widac na kolejnym ujęciu nic nie widać, aby cokolwiek przechodziło.  Myślałam, że to może przez clipping w kamerze ale tez nie. Dodatkowo zwiększyła mi się ilośc prepasów z 2 do 5 😕 przy ustawieniach irradiance map takich jak poniżej.. ale co jest jeszcze lepsze - tę samą kamerę przekopiowałam w inny narożnik i prepass zmniejszył się do 4 i nic nie wyskakuje przy podłodze... ale problem w odbiciu wciąż ten sam... Co tu się odwaliło?! Chyba przerzucę cały model do nowego pliku... Chyba, że wiecie co moze na to wpływać tak na przyszłość... może jakis model sciągnełam z jakimś babolem. 

    02.jpg

    03.jpg

    04.jpg

    05.jpg

    06.jpg

    r01.jpg

  2. 15 godzin temu, Destroyer napisał(a):

    Dla mnie zupełnie to nie wygląda jak zfigting, na początku nie mogłem znaleźć tych artefaktów bo myślałem e tak miało to wyglądać 🙂 Na barierce serio wygląda jak narzucona tekstura z kwadracikami, odbicie w lustrze to znowu myślałem, że ta ściana ma taki wzór 🙂

    Czym renderowane? na gpu? 

    vray, cpu

  3. Hej

    czy ktoś wie od czego to moze zależeć?

    W szkle i lustrze pojawiaja mi się babole w postaci jakis kwadratów. Mirror używam w prostej formie we wszystkich modelach i zawsze było ok, a teraz zarówno lustro jak i szkło ( balustrada ) mają ten sam problem ( aczkolwiek na zdj. 44 jest ok...). 

    39.jpg

    44.jpg

    33.jpg

  4. Hej

    czy jestescie w stanie powiedzieć mi co moze byc powodem tych plam na powierzchniach płaskich jak sufit czy sciany? max 2016, vray 3.4. Uzywam hdri map i widzę, ze jesli nie daję żadnych dodatkowych świateł to wychodzi ładnie, ale nie we wszystkich pomieszczeniach mam tak duże przeszklenia, że światło dziennie wchodzi do środka, wiec używam vray light w lampach. Nie wiem gdzie powinnam coś zmienić, żeby to poprawić. 

    04.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności