Skocz do zawartości

mega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mega

  1. mega dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    znow pewnie banalny problem , mam jais tam tekst i sfere , chcialbym teraz ulozyc ten tekst na ow sferze, w taki sposo aby ladnie sie on do niej powykzywial, how ?
  2. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a nie idzie zrobic tego w inny sposob, gdyz pozniej te wytloczenie musi miec inny kolor jak samo mydelko...
  3. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm, z jednym sie uporalem, w koncu jest to tak okragle jak chcialem, ale co do tego wytlaczania i displaca to nie bardzo rozumiem. Powiedzmy mam jeden znak (litera), chcialbym ja teraz wytloczyc na powierzchni tego mydelka, tak na glebosc paru px, nie na wylot, jak to zrobic ? Czy duzym utrudnieniem bedzie to, ze litera zachodzi na zaokraglone krawedzie mydelka ?
  4. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wciaz przeszkadzaja mi te kanciste skrajne krawedzie, mimo tego wciaz sa wyraznie widoczne (ta kanciasta falbanka). Nie bardzo wiem jak sie zabrac za uzycie displaca, aby wytloczyc na tym co jest jaks litere/znak, jak sie za to zabrac ?
  5. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no nie jest jeszcze to tak okragle jak te co lezy u mnie w laziece, ale jes duzo lepiej. Teraz pytano jak najlepiej wytloczyc w nim napis ?
  6. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    meshsmooth jakos sobie nie radzi, ogolnie "wygladza" ze tak powiem to uwypuklenie ale wciaz krawedzie skarajne sa bardzo kanciaste, chyba ze lezy wina po stronie renderu, jesli ma on wpyw na te krawedzie to jak to zmienic ?
  7. mega dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    tak jak w temacie, jak sie do tego zabrac najlepiej, wymodelowalem cos takiego, na dobra sprawe sam ksztalt mnie zadawala z tym ze nie wiem jak pozbyc sie tych "zebatych" krawedzi, tak zeby bylo ladnie pozaokraglane na krawedziach ?
  8. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    merci, that's it :)
  9. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pewnie dobrze zrozumiales bo zdaje sobie z tego sprawe ze zapewne jest to banalne do tego stopnia az przeraza mnie zobczyc odpowiedz...
  10. mega dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    w jaki sposob zanimowac kamere aby np. zanimowac najpierw rzut z gory danego obiektu a nastepnie plynnie przechodzic kamera w dol pokazujac na koncu rzut z boku.
  11. mega dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    przesiadlem sie z wersji 5 na 6 programu i dziwi mnie, ze kursor myszy porusza sie niesamowicie szybko po uruchomieniu programu, gdzie moge to zmienic ?
  12. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to chyba i do spalenia w piecu sie nie nadaje bo kiepskie drewno strasznie kopci :D:D...no nic... znow zaczne od nowa...grunt to pozytywne myslenie, ktorego juz czasami brakuje... czyli zaczynam rysowac najpierw ogolne zarysy auta a potem reszte jesli dobrze zrozumialem, no i co do tego ukladania siatki to co jest nie tak ? i czy nie jest za gesta, bo jak patrze na inne to nie sa az tak geste.
  13. mega dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie musze mowic ze to moje pierwsze kroki w maxie bo widac to po tym co pokazuje, zaczelem robic siatke kolejny raz z rzedu i znow czytajac inne watki i przegladajac inne siatki dochodze do wniosku ze chyba nic z tego nie bedzie. No nic to tyle, powiedzie gdzie robie bledy ze mi to nie wychodzi tak jak powinno.
  14. mega odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zwiekszenie z 256 na 512 praktycznie nic nie pomoglo, ale to z tym backgroundem zaznaczajac opcje skalowania jest zdecydowanie lepsze , z tym ze musze troche dopasowac pozycje tla w poszczegolnych oknach aby pasowalo mi to wszystko jak nalezy. defaultowo tlo jest wyposrodkowane w jaki sposob przesunac tlo ?
  15. mega odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skoro mowicie o modelowaniu auta, to powiedzcie mi jak porawic jakosc bitmapy nalorzonej na boxa, gdyz mimo tego ze sama bitmapa w sobie jest dobrej jakosci (duzej rozdzielczosci) nalozona na boxa slabo trasznie wyglada, linie sie zlewaja i nie widac dokladnie krawedzi do obrysu - gdy renderuje to wszystko jest piekne i wyrazne.
  16. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wow, az mi glupio... thx :)
  17. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm... ok, pozostawie to bez komentarza...
  18. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok, juz sie dopatrzylem... zakdka view -> shade selected, nie potrzebnie zawracalem gitare... :)
  19. mega odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jezu faktycznie, tyle, ze wciaz nie widze tego w okach top, front i left, jedynie w Perspective.
  20. mega dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Gdy nacisne Ctrl+C w maxie 7 tworzy mi "target camera" i w oknie Perspective odrazu widze jej obraz, lecz robiac to w maxie 5 tez tworzy ow camere poprzez skrot Ctrl+C lale w oknie Perspective nie widze obrazu z tej camery, w jaki sposob w maxie 5 stworzuc w oknie Perspective widok z "target camera" ?
  21. mega dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    W jaki sposob nalozyc mape na boxa aby byla ona widoczna w rowniez w trakcie modelowania. Tak jak powiedzmy tutaj : http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs124/pic2.htm Obecnie robilem to w taki sposob, ze w edytorze materialow w menu "Maps" -> Diffuse Color wybieralem okreslana bitmape, taka teksture nakladalem na dany box, lecz wynik tego widac jedynie podczas renderowania, nie widac natomiast nic w trybie roboczym, ze tak sie wyraze. Potrzebne mi jest to aby moc obrysowac moja bitmape splinami, zatem jak to wykonac ? korzystam z 3ds max 5 .
  22. mega dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mam dwa obiekty, ktore przecinaja trzeci teraz chcialbym uciac ten trzeci obiekt zaznaczajac jako krawedzie tnace te pozostale dwa obiekty, jak to zrobic w maxie ?
  23. mega dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    w jaki sposob wygiac spline oraz zaokraglic jego kanciaste rogi ?
  24. mega odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to rozumiem ze powinna znajdowac sie to w bibliotece materialow, z tym, ze korzystam z maxa 5, a tam nie widze tej grupy materialow, dlatego pytam gdzie moge je dostac aby rozbudowac istniejaca biblioteke .
  25. mega odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    czytam czesto na tym forum o materialach "architectural" moze ktos mnie naprowadzic skad je sciagnac ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności