Zawartość dodana przez madman1987
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
cza mieć z kim się bawić :P
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Noo to maly update... musze przychamowac bo juz wylaza poligony a kolejny podzial to 7mln bedzie :/ Pozdrówki!
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Uohohoh! Dzięki za tyle dobrych słówek. Generalnie właśnie wstałem i biorę się za to (co mi tam sylwester, wszyscy sobie pojechali XD) - może przybliżę troszkę założenie- lewa część demona będzie w efekcie wyglądać bardziej jak celtyckopodobna zdobiona rzeźba.. no z tym celtyckim to przesadziłem. Tekstura splaszcza i owszem poki co a co do rogow- no... takie... duze? Lubie rozmach XD Czasami przesadzam ale nic to. Pozdrówki
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Takie tam wynurzenia ZBrushowe- wprawki nocne bym powiedział nawet. A pomysł jest taki: Zmęczony złem i wiecznością katowania swoich niewolników demoniczny lord pierwszy raz zastanowił się nad swoim sensem bycia tym czym jest i właśnie tam gdzie jest. Poczciwy starzec o dobrym sercu acz nieciekawej roli zastanawia się: Skoro Pan nasz, Lucyfer, odrzucić mógł władzę To czemuż, sie pytam, na chłostę bezmyślną To co ten pomiot nikczemny rozkaże Jak czynię miast cieszyć się własna myślą... Generalnie lewa strona demona będzie "po całości" taka "przyozdobiona" we wzorki przedziwne- jako dar od sił wyższych za posiadanie serca- ot przecież ten lord marzył od zawsze o tym, aby nie być taką paskudą. A teraz spać idę czy coś... -_-' EDIT: w sumie co mi tam, w tak zwanym międzyczasie macham na szybko kolorkami co by ogarniać całość, baaardzo wstępna texturka Pozdrówki
-
Scena 3D: ...industrial
Sliczniutka kolorystyka- można by spróbować ten render tak walnąć na 1440x900 z prawe zostawiając to co jest a po lewej pociągnąć tę montażową abstrakcję ;D Pulpicik jak się patrzy! Pozdrówki.
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Ojej, jakież komplementy misiaki :* A tak poważniej- Profesjonalista to taki ktoś, kto zdążył już kilka razy dostać po dupie tym samym zrozumiał, że nie liczy się tylko co i jak robi ale przede wszystkim na kiedy i dla kogo ;) Na tej podstawie ustawia poprzeczkę jakości żeby nie zjadły go założenia- bez trzepania masówki chyba nie da się tego nauczyć ;) Spójrzcie chociaż na te screeny- czy uważacie, że nie widzę niedociągnięć? Byłbym skończonym idiotą mówiąc "Chej!! Nasze demko jest wyczesane, najlepsze, jedyne och i ach śliczne!" Bajer polega na tym, że kalkulując czas, cele demka (jego przeznaczenie) ilość osób etc w każdej kwestii trzeba wziąć się za tak zwane "cięcie"- czyli to, czego ludzie nie lubią bo ich śliczne modele zamieniają się nierzadko w crap a marzenia o dzierganiu postaci przez miesiąc okazują się pyłem, bo przychodzi im w tym czasie zrobić ich 4. Innymi słowy- umiejętności umiejętnościami- jak każdy warsztat można się go wyuczyć w takim czy innym stopniu- rozumienie procesu powstawania projektu to kompletnie inna sprawa i czy tego chcemy czy nie- ważniejsza. Ależ się rozpisałem :) Pozdrówki!
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Udytzkey- dzięki za konstruktywną krytykę :) Co do kokosów to nawet niezły pomysł. Scena opiera się na drzewie BSP/PVS (min nad tym pracowaliśmy ostatnio), radiosity aktualnie nie ponieważ całe światło jest w pełni dynamiczne i to się raczej nie zmieni ;) Radiosity jak będziemy dodawać to także w pełni dynamiczne ale aktualnie jest to gdzieś na horyzoncie- jeszcze na to nie czas. Pozdrówki.
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Ardeni- Ty mnie nie denerwuj XD ja przez ostatnie 3 tygodnie życia prywatnego przez to demko nie mam XD Shergar- a co robicie? cóż za team macie? kontaktnij się ze mną na gg plz Pozdrówki!
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Sponsor niepotrzebny- a ktoś do współpracy ;) Nie szukamy jałmużny a kapitału do pomnożenia ;)
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Co do tekstur to i owszem- duża powtarzalność ze względu właśnie na czas. kruku, DOF etc nie jest widoczny w edytorze ;) bo to z niego zrzuty, podczas gry będzie parę bajerów więcej tym bardziej, że przecież dodanie efektu to kwestia wpięcia fragmentu kodu, optymalizacji i kalibracji- najwięcej czasu pożera przygotowanie np AI, kompilacji mapy czy bugfixy edytora. Kolorystyka to akurat rzecz, której nie ma się co czepiać- różne gry, różne gusta, różni twórcy- różne kolory ;) Ach! No i różne klimaty- ja akurat lubię zakręcone, ciężkie baśnie i "słodkie krainy po przejściach" :D shergar: 1- multi w planach oczywiście, zostało już nawet liźnięte spory czas temu 2- PC/NPC na pewno nie na poziomie RPG- aktualnie tworzymy to z myślą o grach przygodowych z elementami akcji 3- co tylko sobie wymarzysz XD na poważnie aktualnie dość sporo- od importu terenu po generowanie go z jego poziomu, dźwięki, oświetlenie... w sumie dla wszystko co potrzeba komputerowym artystom- też jak czegoś brakuje nagle uzupełniamy to, testujemy i doprowadzamy do takiego stanu, aby było jak najbardziej przyjazne i funkcjonalne 4- można łączyć- lokalne ustawienia świata z akomodacją wzroku etc 5- nasza ;) speedtree jest komercyjne- nie stać nas 6- aktualnie niewielką- jeśli zajdzie taka potrzeba będziemy nad tym pracować, do przygodowej gry z gotowym scenariuszem nie jest ten system potrzebny w jakimś bardzo rozbudowanym stadium 7- wzrok, słuch i węch to w sumie nie jest zaawansowane AI, ale to jest (największe zaległości mamy teraz w działaniach grupowych czyt. dopiero jest pomysł ;) ) 8- silnik nie ma takiego jak "system walki", tworzysz odpowiedni system do danego projektu, indywidualnie, w demku będzie on bardzo prosty- nie chcemy tracić wiele czasu na coś co i tak do innych projektów trzeba będzie projektować od nowa 9- nie stać nas ;) 10- normal+paralax, color, spec, shinees, emissive, SMFade +fakowany SSS na np liście 11- absolutnie nie 12- aktualnie jesteśmy sami i właśnie jesteśmy na granicy topniejących funduszy- w tej kwestii jesteśmy pod murem w!e8 - dzięki za pomocną dłoń- bez Ciebie nic by nie powstało ;) a na poważnie szanuję Twoje zdanie PS- wybaczcie mój polski teraz ale padam z nóg
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Witam! W imieniu całego zespołu INQ-Games chciałbym przedstawić dwa zrzuty z ekranu naszego powstającego w mozole Tech-dema :) Oczywiście demko jest robione "w biegu" (przycisnęła nas sytuacja części z nas) więc kładziemy nacisk głównie na ogólny wygląd i prezentację. Więcej zrzutów oraz dokładniejsze informacje możecie znaleźć na naszej stronie www.inq-games.eu Miło by było poznać Waszą opinię na ich temat- całość powstaje raptem trzeci tydzień i pomału chyli się ku zachodowi- mamy ambitny plan skończyć demko przed końcem roku. Życzcie nam powodzenia zaś my życzmy dobrego Sylwestra ;) Pozdrówki!
-
Postać 3D: Silnoręki
Co do spodni zgadzam się z bro, a taka jeszcze drobna sugestia zawarta na obrazku (przepraszam, nie mogłem się powstrzymać XD) : Tak czy wspak może być fajnie jakby popracować jeszcze trochę, nie zaprzestawałbym na tym co jest. Pozdrówki.
-
Dlaczego nie zawsze warto optymalizować obiekt?
A pomyśleć, że wszystko przez to, że nie mogłem się powstrzymać od propozycji optymalizacji XD Owszem, wątek bardzo fajny, sporo ciekawych rzeczy dowiedzieć się można co, niestety, NIGDY nie zmieni jednej rzeczy: -możesz, to oszczędź, a na pewno nie wywalaj trisów w błoto Będę nieugięty :> Pozdrówki. EDIT- sorki, za off- dzięki chopy za ksywe :D
- UDK/Unreal Engine 3
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
dzieki chopy za komenty :) co do pozy to racja- wczesniejsza miala "jaja" ^^ ale nic to, co do charakternosci- pewnie jeszcze cos sie doda ;) porasz- a taki tam pomysl rodzacy sie z wolna, moze kiedys wyplynie na swiat ;P
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
No więc w zasadzie finisz, pare tweaków zostało ale to już potem: Mapki łaszków to w zasadzie posklejane zdjęcia z nałożoną okluzją + retusz kolorystyczny. Sam kolor: Z okluzją i zmianą kontrastu: Z bliska wygląda to mniej więcej tak: Blendujemy na normalkę detal z nvidii: Na specu w tej sytuacji w zasadzie interesują nas tylko guziki i sprzączki od pasków: Tak na prawdę w przypadku mapek najważniejsze jest, żeby wszystko było na miejscu, żeby szwy były tam gdzie być mają etc etc Reszta to już normal i spec ;) W ten sposób wykonałem także mapy do addonów. Co do scenki to są trzy omniaki z wygiętym plane w tle na który to takie wredne szybkie mazy wrzuciłem co by coś się działo. Cóż- dzięki za Wam za komenty i poniekąd mobilizację żeby to skończyć- choć nie jest to jeszcze to jeszcze TA jakość którą chciałbym osiągnąć to z pewnością do modelu za jakiś czas wrócę- swoją drogą, że już trochę zmęczył. No nic- mam nadzieję, że się podoba. Uwagi czy pytania mile widziane ale nie liczcie na szybki update :) Cheer!
-
Obiekt 3d : Space will kill u
ttaaddeekk- chciałem coś wymyślić lepszego ale się nie dało :D
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Nie wytrzymalem- musialem na chwile usiasc. Przemodelowalem to i owo... jakosc slaba ale to w koncu jeszcze nie koniec- addony wciaz bez mapki coloru. Cheers. (PS- moje strony jak widac nie dzialaja, jest to tez ostatni watek zakladany przezemnie pod uzytkownikiem "madman" ) (PS2- żartowałem)
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
dobra panowie zmeczylem sie- mala przerwa :) lapie oddech pewnie do weekendu wiec w tych okolicach zarzuce cheers!
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Dzięki ludziska za komentsy :) Por@sz- ja tam creatora nie słucham- jest obcy jakiś jaki taki. Poza tym źle mu z oczu patrzy- o widzisz jak teraz na nas patrzy? Jemu nie można ufać... Creator- ja tam Ciebie nie słucham- jesteś obcy jakiś taki. Poza tym źle Ci z oczu patrzy- i nie patrz tak na mnie... A tak na poważnie to już pozmieniałem dość sporo ale kaca męczę więc jutro jak nadal będę uważał, że jest ok to zamieszczę update :) Cheers!
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
hehe no niestety są ;) w ogóle robienie postprocesu na moim monitorze z tymi przepalonymi, podręconymi kontrastami to katastrofa ;) na finalnym renderze bardziej popracuję nad tym Cheers!
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
zarzucam małym updatem- pomijając addony u pasków same łaszki jakoś w 60% ukończone, dodam jeszcze tylko, że wszelkie "przemodelówki" (włosy, ręce, nogawki) zrobię jak skończę texy, mam nadzieję, że na dniach uda mi się łaszki skończyć to zamieszczę jakieś info odnośnie samego progressu robienia mapek w PS, pozdrówki
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
przetarcia+ bloom niedbaly na szybko...
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
por@sz- filmy XXX powiadasz... czymś się trzeba inspirować ;] BANDAGE XD Cruzh3r- generalnie to wysoka bo ma obcasiki- to kozaki beda co na nogach ma, co do czupryny to soczewa zas oswietlenie zmieniam co 5 min zeby dystansu nie tracic wiec luz- pewnie jakies Ci sie spodoba jakos tak :P lewus- a to przez jezor zapewne Dobra, szybki update i lulu bo padam dzis. W zasadzie tylko spodnie ruszone dosc mocno. Reszta sam kolor jedynie kurteczka+pozostale czesci skory maja nałozona fakture. Cheers!
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
_kuba_ - no problem ;) si, w psie KLICEK- jak skoncze moge Ci randke zalatwic ;) m@ti- tak, nad włosami będę jeszcze pracował, postprocess w PS, można maxie blurem sie pobawic i osignaca podobny efekt- ale czy gra warta swieczki? no i nie ma tej kontroli eco- dzieki, a nie o strzygach a... hmmm, takich paskudztwach troche sadomasochistycznych ;) o takich- mroki i szatany (wczesny szkic):
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19