Skocz do zawartości

haliq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez haliq

  1. haliq dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hej. Zrobiłem właśnie czołg M1A1 Abrams na potrzeby symulatora czołgów. Z racji że Abrams jest prawdziwym świecie kanciasty, ma śmiesznie małą liczbę polygonów - 390 (500 vertexów). Choć z drugiej strony patrząc jak się będzie miało swój czołg i eskadrę 4-8 sojuszników przeciwko masom Arabusów (oni bedą mieli radzieckie T-76) to chyba nie powinno być ich mało (polygonów). Może byście pomogli mi to dopracować? Czekam na propozycje. Jakby co to wejdźcie na http://www.fas.org/man/dod-101/sys/land/m1.htm - tam znajdziecie pierwowzór.
  2. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej weźcie się popytajcie swoich koderów jak oni modele umieszczają w engine. Bo niestety w moim projekcie cała robota przekonwertowania spada na mnie. Na razie umiem tylko .3ds -> .x, ale się wtedy abrams #&$*% (czytaj wieża do góry nogami). Korpus, wieża, lufa, browning m2 są oddzielnymi obiektami, ale w jednym pliku. I wogóle nie wiem co z tym fantem zrobić. A uwas jak jest?
  3. haliq odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fakt, coś on mało jaszczurowaty. Może dałbyś większy ogon? Ale IMO najbardziej powinieneś poprawić nogi i ręce - są identyczne jak ludzkie. Wyszczupl je i uwidocznij mięśnie. Poza tym walnij błony między palcami lub większe pod pachami. To ostatnie dałoby fajny efekt.
  4. haliq odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moje koncepcje co do zmiany: 1. Daj większe (dużo większe) mięśnie na udach, tak jest u szczurów. 2. Cosik te ręce za gładkie w stosunku do reszty. Jakieś rękawice lateksowe do zmywania naczyń czy co? 3. A gdzie ogon? Na ilustracji go widać. 4. Zamiast tych skarpet i butów daj płaszcz do ziemi - efekt będzie lepszy, mniej wertexów. Może jeszcze starczy na dziury w nim.
  5. haliq odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, nieżle, nieżle. Tylko tak jakoś mało straszny. IMO powinieneś dać zakrwawioną sierść przynajmniej na pysku - to nic że zdechły, w końcu musi polować. Tak BTW - to jest model do gry? To ile on ma vertexów?
  6. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak BTW: Coś ta panda lipą siecze - wchodzę na stronę i nijak ściągnąć tą pandę. Mozę jakiś nowy link? Patrzyłem inne źródła i też nic.
  7. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tyle że żeby coś takiego napisać, trzeba mieć pakiet narzędziowy, który musi udostępnić Discreet. A coś nie słyszałem żeby coś takowe było, choć na starość słuch szwankować może.
  8. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NIe mogę tego zrobić, poniważ: 1) Koder jest moim rodzonym bratem 2) Koder pisze teraz engine 3) Koder jest w maturalnej 4) Wszystko powyższe Wyślij na moje konto bankowe kwotę 100.000.00x gdzie x oznacza odpowiedź; może coś wygrasz :D
  9. haliq dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Od niedawna zacząłem robić modele do gry. Do niedawna gotowy model (mam MAX-a v5.0) eksportowałem do .3ds, a w MilkShapie wbudowanym plug-inem z .3ds do .x. Jednak czasami wywoływało to dziwne efekty, lub rozwalało cały obiekt. Niedawno dowiedziałem się, że eksportując model z MAX-a 5.0 lub nowszego do .3ds, traci się niektóre modyfikatory. Czy ma ktoś z forumowiczów pomysł, skąd wziąść plug-in do MAX-a lub samodzielny program do konwersji .max >>> .x?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności