Skocz do zawartości

haliq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez haliq

  1. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Leru: zastosowałem się do twoich rad i przerobiłem logo(link poniżej). I jak teraz? Później to od nowa zanimuję. Asblaze: Dzięki za radę z cieniem, wpisanie tego w koło nie przejdzie Tweety i Prabab: Po reinstalu nie mam kodera mpeg. Jak tylko zainstaluję to przerobię na mpeg. A QuickTime'a macie? http://www.lomonki.div.pl/proc/logo.png
  2. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czyli niestety nie ma. Trudno.
  3. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmmm... Z tym cieniowaniem to mam sytuację patową. Logo powinno być na czarnym tle, a na nim nie będzie widać cieni. Tak sobie myslałem, żeby dopiero na koniec tło zmieniło kolor na czarny. Dzięki za komentarze, praca w toku!
  4. haliq odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi te spodnie za bardzo zlewają się z ciałem. Chyba musisz je przemalować.
  5. haliq dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Nie znam się na rendererach, więc mam do was pytanie - czy jakiś do renderowania używa akceleracji sprzętowej? Standardowy działa tylko w software. Chodzi mi oczywiście o MAXa
  6. haliq odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To nie tutaj. Przenieś to do działu np. finished works 3d. Robiłeś surfacem?
  7. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Już próbowałem, miałem plastikowy kwadrat o grubości ok 3-4 mm, ale to za lekkie było i nie chciało się kręcić. Nie mogłem wymyślić innego przxedmiotu, więc robiłem na oko.
  8. haliq odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Peter - typowy paradoks. Filmik przerobiłem na kodek Xvid wersja 1.02 (najnowsza). Teraz nie powinno być problemu. http://www.lomonki.div.pl/proc/logo2.avi
  9. haliq dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Ostatnio z nudów zacząłem robić animkę z logiem naszego studyjka - Maze Interactive. Najtrudniejszym momentem okazał się upadek loga - nie wiem jak to powinno dokładnie wyglądać. Zamieszczam tu ostatni render i czekam na wasze opinie. http://www.lomonki.div.pl/proc/logo.avi //link nieaktualny, patrz niżej//
  10. haliq odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A czy to, co bierzesz bo chcesz, jest odwrotnie proporcjonalne do ilości polych? Bo jeśli tak to ja zaczne plane sprzedawać :P
  11. haliq odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jaki klient zamawia 700 polygonów?
  12. haliq odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swoimi krz...(khem) kształtami wygląda trochę jak z karykaturki. Wiesz co mi najbardziej nie pasuje? Skóra na rękach wygląda zupełnie inaczej niż na twarzy. Ale spoko, jeden updejcik i będzie lux.
  13. haliq odpowiedział ldr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    takie "przekątne" zawsze powstają, tyle że ich nie widać (chyba że je włączysz ich widok). Są to krawędzie dzielące każdy wielokąt na trójkąty.
  14. haliq odpowiedział kykos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bilobil - na pamięć i koncentrację :P
  15. haliq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie dla ciebie tylko dla wszystkich użytkowników tego forum. Też sobie chcemy pooglądać twoje dzieła.
  16. haliq odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A myślałem, że dzisiaj model
  17. haliq odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co się ostatnio moda zrobiła na "ciemno, że nic nie widać". Zombie to nie wampir, światło go nie zabije. Ale na serio daj więcej światła, bo teraz trudno ocenić.
  18. haliq odpowiedział kykos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jak chcesz tą animację wyrenderować to MAX spokojnie wystarczy. Robiło to się bodajże w DopeSheet, w gałęzi sound (chyba).
  19. haliq odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A czy wogóle w dope sheet widzisz klucze? W filtrach zaznacz animated tracks only.
  20. haliq odpowiedział Gheed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niedawno ktoś miał taki sam problem jak ty - ja polecam narzędzie cut - klikasz od jednego edga do drugiego.
  21. haliq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale się ostatnio wkurzyłem - oglądałem Terminal. To jest po prostu amerykańska (tfu!) KPINA z Polski. Niby główny bohater jest z fikcyjnego kraju, ale jego nazwa to już przesada - Krakozja. On sam mówi nibyruskim, ale gdzieniegdzie tafiają się polskie słowa, jak "telewizor" czy "gorczyca". Sam film jest niezły, ale twórcy mocno przegieli
  22. haliq odpowiedział KaleN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie trzeba koniecznie używać mirror. Po prostu gdy masz symmetry i EP to scal to do nowego EP. Dopiero wtedy uvki.
  23. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Khem, Simon, wstyd przyznać, ale znalazłem tylko jedno nadające się. Reszta przedstawia pustynie, albo jakieś mało ważne elementy CampBabilon albo inne bzdety. Tylko na 1 znalazłem irackie budynki. Na pocieszenie dodam że jest duże (ponad 5,5 mln pikseli) i widać na niej architekturę irackich domów. Nie zapominaj jednak, że to są domy w mieście, a te znacznie się różnią od tych poza nim. http://www.lomonki.div.pl/proc/Działania wojenne w IRAKU (119).JPG
  24. haliq odpowiedział ridgid → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mały tutorial: Nadaj boxowi odpowiednią ilość segmentów (np. 3x3x4)i. Kliknij nań prawym przyciskiem i wybierz convert to>>>editable poly. Szukasz rolety Subdivision Surface i zaznaczasz opcję use NURMS subdivision. Nast. zwiększasz parametr Iterations (nie więcej niż 2, 1 powinno wystarczyć). Wchodzisz w tryb sub-object, najlepiej vertex lub polygon, i ustawiasz ogólny kształt telefonu. Gdy skończysz, jeszcze raz konwertujesz to to editable poly. Dopiero wtedy, korzystając z narzędzi extrude, bevel, inset, skalowania i przesuwania dodajesz szegóły takie jak ekran, klawiatura, antenka itepe. Mi zabrało to ok 5 min.
  25. haliq odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie uważasz że opony w stosunku do felg są za małe? Tak poza tym to dobrze ci idzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności