Okazało się że efekty były tak kiepskie ponieważ obiekt był porośnięty od środka - flip normals. Zastosowałem się do waszych rad, podzieliłem obiekt na kawałki, zmniejszyłem ilość polys. Teraz leci o wiele szybciej, co prawda jeszcze parę razy mi sie wywalił ale i tak jest o wiele lepiej. Dzięki za pomoc!
Edit: To niestety nie koniec moich problemów : p. Pokryłem wszystko co chciałem bluszczykiem, wyexportowłem, zainportowałem ( chwile to trwało ), renderuje, max prosi o lokalizacje texturek, podaje ją i oto co widze:
http://img357.imageshack.us/img357/3694/masakracz2.jpg
Gdzie opacity? Niemam tego w material editorze i nie moge z tym nic zrobić : /.
Help...!