Skocz do zawartości

Jander

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jander

  1. Jander

    Trawa

    Próbowałem zmniejszać te wartości i nadal wywala :/. V-Ray 1.5 RC5 Windows XP PRO SP2
  2. Jander

    Trawa

    Po kolei... Wysypuje sie gdy pamięci jest jeszcze sporo. 2 kości dopiero co wróciły z gwarancji, drugie zostały kupione gdy pierwsze były oddane. Procka nie kręciłem. Może coś z ustawieniami V-Raya? Dopiero się zapoznaje z tym renderem. Gdy zdejmuje vray displacement wszystko jest ok. Help plz!
  3. Jander

    Trawa

    Nieno zwariuje zaraz i powieszę się na kablu od myszki. Wszystko było ładnie, scenka już się spoko renderowała, potem dodałem jeszcze w paru miejscach displacement i znowu max się wyłącza ; (. Żeby było ciekawiej zdjąłem displacement i nadal nie mogę. Wcześniej max wyłączał się kilka sekund po rozpoczęciu renderowania. Teraz mniej więcej po minucie czy dwóch. A i próbowałem tego sposobu z viewportami ale nie działa niestety ; (
  4. Jander

    Trawa

    o faktycznie : D A mógłbyś mniej więcej opisać jak się to robi? Jeśli nie przyda się teraz ( po zoptymalizowaniu sceny jest już lepiej także chyba zdecyduje się ostatecznie na włosotrawe ; ) ) to może przyda się później. To niema znaczenia, sprawdziłem ; )
  5. Jander

    Trawa

    Na taką opcje to bym raczej sie zdecydował w ostateczności, nawet nie jestem pewny jak to zrobic ^^ Hmm... tylko jeszcze muszę go znaleźć : P. Bardzo ciekawe muszę przyznać z tym open gl, wypróbuje na pewno. Tyle że po zmianie directa na open gl trzeba restartować maxa a to troszkę kłopotliwe. A co do v-raya to mam RC3, więc może będę musiał się przerzucić na nowszego.
  6. Jander

    Trawa

    A ten hair and fur wiele się różni od Vray fur? Hmm... dopiero co się zakochałem w V-ray'u więc raczej nie zmienię rendera ; P. Dzięki za zainteresowanie tematem. Jakby ktoś jeszcze miał jakiś pomysł to będę wdzięczny za podanie go. Póki co pozostają mi włosy, będę chyba musiał trochę z optymalizowac moją scenę. Trudno się mówi ; ).
  7. Jander

    Trawa

    Widziałem taki jeden tutorial ale zależy mi żeby trawa była dość wysoka. Da rade za pomocą displacementa zrobić wysoką trawę? Bo to co widziałem to była taka 'ledwo skoszona' : P
  8. Jander

    Trawa

    Witam. Potrzebuje sposobu na pokrycie trawą podłoża w swojej scence ; P. Próbowałem już tutoriala z max3d.pl a także Vray fur. Niestety w obu wypadkach 3dsmax wyłącza się lub wywala błąd w momencie renderowania. Używam maxa 2008 + vray. Na wszelki wypadek specyfikacja kompa: Core2duo 2,13 GF 8800GTS 320 4gb ( xp widzi niestety 3,5 ) ram Może jest jakiś mniej obciążający sposób na zrobienie ładnej trawy? Serdecznie proszę o pomoc.
  9. Jander

    Modele z GTA SA

    Spróbuj wyexportować tym programikiem: (ZModeler 2) http://download.chip.eu/pl/ZModeler-2.0.9_909983.html Potem tylko import do maxa. Pozdrawiam
  10. Jander

    Bluszcz

    Heaven: Mam wrażenie że mnie nie zrozumiałeś. Jeśli przez MA masz na myśli material editor to po prostu tam tych materiałów niema, wtedy nie miałbym problemu z przypisaniem tym texturą opacity.
  11. Jander

    Bluszcz

    Okazało się że efekty były tak kiepskie ponieważ obiekt był porośnięty od środka - flip normals. Zastosowałem się do waszych rad, podzieliłem obiekt na kawałki, zmniejszyłem ilość polys. Teraz leci o wiele szybciej, co prawda jeszcze parę razy mi sie wywalił ale i tak jest o wiele lepiej. Dzięki za pomoc! Edit: To niestety nie koniec moich problemów : p. Pokryłem wszystko co chciałem bluszczykiem, wyexportowłem, zainportowałem ( chwile to trwało ), renderuje, max prosi o lokalizacje texturek, podaje ją i oto co widze: http://img357.imageshack.us/img357/3694/masakracz2.jpg Gdzie opacity? Niemam tego w material editorze i nie moge z tym nic zrobić : /. Help...!
  12. Jander

    Bluszcz

    Witam. Jestem w trakcie robienia sceny i stwierdziłem że chciałbym dodać do niej trochę zieleni w postaci bluszczu. Jedyne co na ten temat znalazłem na forum to program Ivo Generator. Bawię się już nim ze 2 godziny i mam wrażenie że program gubi się przy bardziej skomplikowanych obiektach lub gdy ma pokryć kilka obiektów. Ma ktoś doświadczenie z tym programem lub zna inny program/plugin/skrypt który by mógł mi w tym pomóc? Robienie tego ręcznie raczej mnie nie zadowala ; ). Wcześniej próbowałem także PCloudem ale to już totalna porażka. Z góry dzięki za odpowiedź!
  13. Niby ten sposób działa ale nie widzę dużej różnicy pomiędzy zwykłą bump mapą a normalbumpem. Może nie umiem dobrze dobrać ustawień? Czy tak po prostu jest?
  14. Witam. Zacząłem się dziś bawić, pierwszy raz, normalkami w maxie i mam problem: Dlaczego normal mapa jest widoczna w viewporcie a po wyrenderowaniu nie? Oto screen z maxa: http://img233.imageshack.us/img233/7583/normalxg4.jpg Serdecznie proszę o pomoc!
  15. W sumie miała to być prosta katana, ale chyba pokusze się o jakąś małą inskrypcje ; ). A co do rękojeści to niemam koncepcji, może jakieś propozycje?
  16. Wczoraj zacząłem sobie modelować oto taką katanke. Niestety mam małe doświadczenie w texturowaniu co można tu zauważyć. Niemam nawet standartowych textur z maxa. Tak btw. to używam 8-emki. Może uda mi sie znaleźć płyte z total texutres to cos ładniej zrobie.
  17. W tym problem że niemam helpa ani nawet zwykłych maxowych materiałów.
  18. Zastanawiam się jak uzyskać ładny efekt złota i srebra na wyextrudowanym napisie, tutorial na max3d niestety jest do maxa 2 i raczej mi on nie pomaga. Ma ktoś tutka jak zrobic taki materiał w maxie7? Z góry dziękuje za odpowiedz.
  19. Mam problem z animowaniem lens glow effect. Mianowicie chce aby obiekt rozjasniał sie i przyciemniał ( suwak size ) gdy daje auto key i przesuwam suwakiem animacja jest ale nie pokazują się klucze. Nie moge sobie ich spokojnie poprzestawiac. Co zrobic aby klucze były widoczne? ( używam maxa 7 ) Z góry dzięki za odpowiedz.
  20. Jander

    Obiekt LP: Pistolet Beretta

    Poszerzyłem i dorobiłem obicia. Jak dla mnie model skończony. Czekam na uwagi a potem postaram sie otexturować, choć nie wiem jeszcze jak sie do tego zabrać. Obiekt ma 660 face'ów.
  21. Jander

    Obiekt LP: Pistolet Beretta

    Tak wiec dodałem muche, szczerbinke, magazynek ( jeden w środku drugi obok ), zmieniłem troche osłone spustu i sam spust. Lukasz, nie wiem czy do końca o to ci chodziło ale zrobiłem tak jak miałem na zdiecu, jesli cos jeszcze jest nie tak to byłbym wdzięczny jak byś mi to rozrysował najlepiej na siatce modelu, nie moge tam dac za duzo polys bo silnik nie udźwignie ; )
  22. Jander

    Obiekt LP: Pistolet Beretta

    Oto obiecany update. Zostały jeszce "obicia" na kolbie i magazynek a potem textoorki. Edit: Plz piszcie coś bo za chwile kolejne updaty, lepiej teraz cos poprawic niz pozniej ^^.
  23. Jander

    Obiekt LP: Pistolet Beretta

    Zwykle tak robie ; ) ( patrz zdięcie ) Jest narazie krótkie bo musze zrobic z dwóch częsci, zeby było jak animowac blow-back (cofanie sie tej górnej czesci)
  24. Jander

    Obiekt LP: Pistolet Beretta

    Nie, z tego co leży na stole ( replika AEG [Air Electric Gun - takie na kulki ^^]) i jednego zdięcia. Dodam ze to jest nadal WIP ^^ choć to raczej widac ; ) Ja korzystam z takiego zdiecia, troche inny model chodz bardzo podobny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności