Odpowiedzi dodane przez Shogun 3D
-
-
-
-
Twoja stara prison break - rozwaliło mnie to na kawałki. ;D
- Icek, czemu ty nie wierzysz, ze Chrystus zmartwychwstał, ale wierzysz, że nasz cadyk przepłynął jezioro na chustce do nosa?
- Aj, waj! Bo to prawda!
-
-
-
Przekopałem nasze kochane forum w poszukiwaniu videotutoriali do shopa przedstawiających proces rysowania wampira, aliena i toporu, jakie kiedyś zostały zamieszczone w newsach.
Nie znalazłem.
Kiedyś te tutki mialem, al mi wsiąkły, a teraz chcę je komuś podesłać. Czy mogę liczyć na pomoc tych, którzy a nuż je jeszcze mają?
-
-
-
Tak, ale wszystkie proporcje opierały się na podstawach anatomii.
Zresztą masz człowieka witruwiańskiego jako podkładkę, więc widzisz, gdzie co odstaje...
-
Dłubania głowy ciąg dalszy:
Zwęziłem usta, naciągnąłem zmarszczki wokół nich, zwęziłem czaszke na wysokości skroni, przerobiłem nieco podbródek i szczekę, uwypukliłem policzek pod oczami.
Uszu jeszcze nie ruszałem.
I jeszcze taki mały update, ale to z nudów, bo mnie dzis cały dzień łeb nasuwa i nie radziłem sobie z kratywnym myśleniem...
-
-
-
Wielkie dzięki, Klicuś. :)
Jak ktoś na to patrzy z boku, to znacznie łatwiej błędy dostrzega.
Dzięki zwłaszcza za to, co napisałeś o kościach policzkowych. Strasznie mnie irytowało to, że nie potrafilem znaleźć przyczyny tej kwadratowości. Ale jeszcze będę walczył.
Z zębami użeram się też nielicho. Na razie oczywiscie sa one równiutkie i ładne, ale to tylko kwestia przepuszcznia ich przez Zbrusha. Mam natomiast problemy z ich poprawnym ulokowaniem. Będę musiał je jeszcze pomęczyć. Pół h temu Gawel71 podesłał mi przypadkiem całkiem niezły przekrój ludzkiej głowy z opuszczoną żuchwą (dzięki gawel). Mam nadzieję, że to mi pomoże. :)
Klatą tez się zajmę.
Masz rację co do słów profesora - od ogólu do szczegółu. Przyznaję, ze choć regułę tą znam doskonale, to zawsze miałem ją w nosie i rzadko kiedy tego żałowałem.
Co do proporcji mięśni: chcę, by to był Grek. Nie taki teletubisiowaty, jak na rzeźbach powstałych po wojnach punickich, tylko ewidentnie wcześniejszy: wówczas grecy byli bardziej krępi, lepiej zbudowani. Po wspomnianych wojnach obrośli w piórka i podobnie jak dzisiejsza młodzież (sorki chłopaki) sylwetki Greków zrobiły się klasycznie 'piękne", czyli bez wyrazu i śladów wysiłku fizycznego, widocznego w węzłach mięśni pod skórą u wcześniejzych pokoleń.
Tak więc Bellerofont nie będzie miał budowy Spider Mana, ani tym bardziej Hulka. Głowa będzie wyraźnie mniejsza, w proporcjach 1/9.
Zastanawiam się (tak juz na przyszłosć) nad budową Pegaza. Najprawdopodobniej nadam mu proporcje konia arabskiego, ze wzgledu na smukłość, współgrającą z wizją tego konia w locie. Skrzydła najprawdopodobniej pożyczę dlań od łabędzia, tyle, że je odpowiednio przeskaluję.
Przyznaję, że to mój pierwszy model człowieka hi poly. Tym bardziej jestm wdzięczny za rady.
Max1989 - thx za skierowanie do modeli h4sh'a.
-
-
-
Mortom, jak skończysz, to proszę o pozwolenie zrobienia w przyszłości wersji 3D tego. Pomysł rewelka. :)
Na razie robię co prawda coś, co mi pewnie zajmie kilka miechów ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=615570#post615570 ), ale na przyszłość... :)
-
Siatka z głowy, plecy z refki. Mam pod ręką anatomię dla artystów i jeszcze będę to dodłubywał.
-
-
Ja nie naciskam. Wypraszam sobie...
A jak już, to wywalić CUTa w ogóle: mod to mod, user to user. I nie ma dyskusji.
-
Ja wiem, że zazwyczaj mięśnie nie są tak wyraziste, natomiast póki są wyraźne, łatwiej mi korygować ewentualne kształty i proporcje. Gdy caly model będzie już gotowy, spłycenie mięśni i dopasowanie ich do konkretnej sylwetki, to będzie betka.
Poza tym ja to jeszcze i tak przepuszczę przez Z-brusha.
Anyway: THX
-
CUT to bajer. Profesjonalista wszystkie bajery wyłącza. CUT tez na to zasługuje.
A żeby nie wpieniac illy'ego i innych, proponuję modom pozostawienie sobie w user title samego słowa "moderator", bo inaczej będą ciągle jazdy na ten temat...
-
Ja Bellerofonta dłubię na razie w maxie, na vertexach.
Co do topologii siatki, to miałem na myśli, ze nie ma ona nic wspólnego z modelerem, czyli programem. kazdy ma swoje narzedzia, ale i tak trzeba ustawic każdy vertex w odpowiednim miejscu, wybór softu to indywidualna preferncja.
zbrusha odpalę dopiero póxniej.
-
Topologia siatki nie ma nic wspólngo z modelerem. Poza tym jak ktoś ma odpowiednie umiejętności, doświadczenie i cierpliwosć, to mniejsza o technikę: liczy sie efekt.
Dużo daje umiejetność modelowania lowpoly: w maxie mając prosta siatke i dając turbomootha można osiagnąć cuda na kiju za pomocą łatwej w kontroli siatki.
W ogóle w modelingu kontrola nad siatką ma duzo większe znaczenie niż jakikolwiek Z-brush
-
Hardware - Cintiq 12WX
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Bawiłem się tym dzisiaj przez godzinę. Bomba sprawa. Na dodatek prawdopodobnie w najbliższym czasie cena zjedzie do circa 4k
Cintiq, to 19" waży 8kg i grzeje kolana jak piecyk, na dłuższą metę nie do zniesienia, a na dodatek jest wygodne jak zakładanie spodni przez narty. Z kolei ten mały wazy pół kilo, na kolanach się moiesci jak zeszyt w kratke i nie ma z nim zadnych problemów.