Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Shogun 3D

  1. Napisano

    Bawiłem się tym dzisiaj przez godzinę. Bomba sprawa. Na dodatek prawdopodobnie w najbliższym czasie cena zjedzie do circa 4k

    Cintiq, to 19" waży 8kg i grzeje kolana jak piecyk, na dłuższą metę nie do zniesienia, a na dodatek jest wygodne jak zakładanie spodni przez narty. Z kolei ten mały wazy pół kilo, na kolanach się moiesci jak zeszyt w kratke i nie ma z nim zadnych problemów.

  2. Napisano

    Przekopałem nasze kochane forum w poszukiwaniu videotutoriali do shopa przedstawiających proces rysowania wampira, aliena i toporu, jakie kiedyś zostały zamieszczone w newsach.

    Nie znalazłem.

    Kiedyś te tutki mialem, al mi wsiąkły, a teraz chcę je komuś podesłać. Czy mogę liczyć na pomoc tych, którzy a nuż je jeszcze mają?

  3. Napisano

    Dłubania głowy ciąg dalszy:

    Zwęziłem usta, naciągnąłem zmarszczki wokół nich, zwęziłem czaszke na wysokości skroni, przerobiłem nieco podbródek i szczekę, uwypukliłem policzek pod oczami.

    Uszu jeszcze nie ruszałem.

     

    bellerofontwipglowach4.jpg

     

    I jeszcze taki mały update, ale to z nudów, bo mnie dzis cały dzień łeb nasuwa i nie radziłem sobie z kratywnym myśleniem...

     

    bellerofontwipoczykx3.jpg

  4. Napisano

    Wielkie dzięki, Klicuś. :)

    Jak ktoś na to patrzy z boku, to znacznie łatwiej błędy dostrzega.

    Dzięki zwłaszcza za to, co napisałeś o kościach policzkowych. Strasznie mnie irytowało to, że nie potrafilem znaleźć przyczyny tej kwadratowości. Ale jeszcze będę walczył.

    Z zębami użeram się też nielicho. Na razie oczywiscie sa one równiutkie i ładne, ale to tylko kwestia przepuszcznia ich przez Zbrusha. Mam natomiast problemy z ich poprawnym ulokowaniem. Będę musiał je jeszcze pomęczyć. Pół h temu Gawel71 podesłał mi przypadkiem całkiem niezły przekrój ludzkiej głowy z opuszczoną żuchwą (dzięki gawel). Mam nadzieję, że to mi pomoże. :)

    Klatą tez się zajmę.

    Masz rację co do słów profesora - od ogólu do szczegółu. Przyznaję, ze choć regułę tą znam doskonale, to zawsze miałem ją w nosie i rzadko kiedy tego żałowałem.

     

    Co do proporcji mięśni: chcę, by to był Grek. Nie taki teletubisiowaty, jak na rzeźbach powstałych po wojnach punickich, tylko ewidentnie wcześniejszy: wówczas grecy byli bardziej krępi, lepiej zbudowani. Po wspomnianych wojnach obrośli w piórka i podobnie jak dzisiejsza młodzież (sorki chłopaki) sylwetki Greków zrobiły się klasycznie 'piękne", czyli bez wyrazu i śladów wysiłku fizycznego, widocznego w węzłach mięśni pod skórą u wcześniejzych pokoleń.

    Tak więc Bellerofont nie będzie miał budowy Spider Mana, ani tym bardziej Hulka. Głowa będzie wyraźnie mniejsza, w proporcjach 1/9.

     

    Zastanawiam się (tak juz na przyszłosć) nad budową Pegaza. Najprawdopodobniej nadam mu proporcje konia arabskiego, ze wzgledu na smukłość, współgrającą z wizją tego konia w locie. Skrzydła najprawdopodobniej pożyczę dlań od łabędzia, tyle, że je odpowiednio przeskaluję.

     

    Przyznaję, że to mój pierwszy model człowieka hi poly. Tym bardziej jestm wdzięczny za rady.

     

    Max1989 - thx za skierowanie do modeli h4sh'a.

  5. Napisano

    Topologia siatki nie ma nic wspólngo z modelerem. Poza tym jak ktoś ma odpowiednie umiejętności, doświadczenie i cierpliwosć, to mniejsza o technikę: liczy sie efekt.

     

    Dużo daje umiejetność modelowania lowpoly: w maxie mając prosta siatke i dając turbomootha można osiagnąć cuda na kiju za pomocą łatwej w kontroli siatki.

    W ogóle w modelingu kontrola nad siatką ma duzo większe znaczenie niż jakikolwiek Z-brush

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności