Skocz do zawartości

bern20

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez bern20

  1. Zbudowałem w domu swój własny greenscreen

    i rozpocząłem testy do demoreel

    na pierwszy strzał do testów użyłem prosty model koncepcji pomnika JP2 jaki stworzyliśmy w pracowni HS99 w 2006 r w Koszalinie

     

    link do projektu

    http://hs99.pl/2006-koszalin-jpii/

     

    link do moich domowych testów

    https://www.artstation.com/artwork/llz6V

     

    postprodukcja i compositing w photoshop i aftereffects

     

    poproszę o opinię bo jest to dla mnie nowość - każde sugestie są mile widziane

  2. dzięki Aniu

    pod tym linkiem na evermotion w sekcji WIP równolegle ciągnę prace

    http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?114356-Evermotion-Challenge-2015-correction

     

    masz rację - co do pomysłu na ujęcia - detaliczne ujęcia dobrze będą stopniowały atmosferę

    Własnie jestem na etapie prac nad kilkoma animacjami do swojego portfolio i jako że nie posiadam mocnego sprzętu to wielką częśc nadrabiam w after effects - i tak tez będę robił przy tej animacji - te koncepty renderowałem to 50-70 godzin wiec bez solidnej pracy w postprodukcji i kompositingu nie jestem w stanie przerenderować tego

    Wstępny scenariusz juz jest - cały czas dopracowuję model, textury itd

    A dochodzi jeszcze dodatkowo przeprowadzka do warszawy i poszukiwanie pracy - wiec wszystko rozciąga sie w czasie :)

     

    Ta scena z filmu Prometeusz jest głównym wyznacznikiem mojej animacji - bo trzeba równac w górę a nie w dół :)

    dzięki Aniu za radę

  3. Dzisiaj wrzucam coś co pozwoli lepiej ocenić model.

    Stereometryczna panoramę

     

    http://imageshack.com/a/img922/5786/n5fyne.jpg

     

    ja odpalałem tą panoramę na komórce za pomocą darmowego programu Holodeck (od jakiegoś czasu wiem ze nie na wszystkich smartfonach da si go zainstalować) - panoramę należy ściągnąć z linku umieszczonego powyżej - przyciąć ją z formatu 1600px-18000 do formatu 1500px-18000 usuwając czarny pasek od dołu - aby program ten widział panoramę, powinna ona mieć nazwę z końcówką _pano Wówczas po wrzuceniu w dowolne miejsce w pamięci komórki program ten sam ją odnajdzie i poprawnie wczyta.

    Miłego oglądania :)

  4. Witam - rok temu na forum evermotion uczestniczyłem w konkursie "whola lotta loft" - po ukończeniu stwierdziłem, że model jaki mi pozostał jest wart kontynuacji i tu pojawiła się myśl stworzenia swojego demo reel aby pokazać zakres swoich umiejętności. Jako że ten rok okazał się bardzo burzliwy w moi życiu zawodowym jak i prywatnym i zakończy się lądowaniem w Warszawie, zdecydowałem poprosić o kilka rad, sugestii i pomocnych wskazówek, tak abym mógł uniknąć błędów w animacji, montażu i całej postprodukcji. Chce rozwijać się w tą stronę więc każda krytyka, rada itp. jest mile widziana.

     

     

    Podczas tworzenia modelu wzorowałem się na istniejących ruinach kościoła w Żeliszowie na Dolnym Śląsku. posiłkowałem sie tylko istniejącymi zdjęciami. Model zrobilem w 3dmax - renderowałem w V-ray. Do konkursowego ujęcia musiałem trochę przeprojektować wnętrze gdyż okazało się za długie i nie pasowało do mojej kompozycji. W pracy konkursowej do stworzenia siebie użyłem Mudboxa. W kolejnym etapie zdecydowałem się na wstawienie siebie w Photoshopie (do statycznej wizualizacji) i After Effects (przy użyciu greenscreena - do animacji). Wszystkie główne textury w rozdzielczości 4000x4000px zrobiłem sam wspierając się darmowymi mapami z serwisu cgtextures.com i zdjęciami z kościoła w Żaliszowie. Bluszcz został wygenerowany za pomocą skrypru ivy generator, podłoga wygenerowana za pomocą FloorGenerator.

    W postprodukcji użyłem Photoshopa i Magic Bullet do koncepcyjnych wizualizacji - w tej chwili podczas testów animacji używam dodatkowo AfterEffects.

     

    Z góry dziekuję za krytykę i sugestie

     

    Oto link do pracy konkursowej

    http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?111168-quot-Whola-Lotta-Loft!-quot-Evermotion-Challenge-2015

    W nastepnym poście wrzuce poprawiony modele i koncepty

     

    Dla niecierpliwych link tutaj

    https://www.artstation.com/artwork/y2l9x

     

    adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip-001-s.jpg?1473404314adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip001-3dmodel-s.jpg?1473704972adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip-002-s.jpg?1473713681adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip002-3dmodel-s.jpg?1473713729adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip-003-s.jpg?1473798788adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip003-3dmodel-s.jpg?1473798847adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip-004-s.jpg?1473883030adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip004-3dmodel-s.jpg?1473883082adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip-005-s.jpg?1473975244adam-bernard-kulesza-portfolio-kreslarz-demo-reel-vip005-3dmodel-s.jpg?1473975297

  5. sam się zastanawiałe jak zrobic dynamiczne ujęcie psa - krople deszczu (oczywiście mogłem je rozmazać jakimś blurem ale jak bym rozmazywał krople to i musiał bym rozmazać psa więc zdecydowałem sie na szybki strzał jak robi sie foty na szybkiej migawce - zero rozmyć zero smug) - tyle udało mi sie wykonać na kilka godzin przed oddaniemnie bede się rozpisywał tutaj co mogłem zrobic a co nie...

    dzięki za opinie i czekam na więcej

  6. ffff9ud.jpg

    to jest jedna z moich prac konkursowych - konkurs odbywał się na jednym z internetowych forów.... celem było stworzenie "spektakularnej" pracy

    wykonałem go w oparciu o rysunki i zdjęcia hartów w biegu

    Pies jest moim pomysłem

    używałem 3dstudio max 5.0 do renderowania użyłem Brazila

    komp

    P4 2,6

    1 GB Ram

    Karta graficzna: w czasie powstawania tej pracy posiadałem - G-force 2 mx400

    praca powstała w grudniu 2005 roku w długie zimowe wieczory

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności