Skocz do zawartości

Martin Day

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Martin Day

  1. Witam, Napisałem skrypt do Maxa, który zczytuje shadery Redshifta - wszystkie właściwości, wartości i podłączone nody - i zapisuje je do zewnętrznych plików tekstowych. Skrypt również potrafi odczytywać te pliki i zrekonstruować całą sieć shaderów. Szukam kogoś kto miałby ochotę napisać to samo na Mayę byśmy mogli swobodnie przenosić shadery pomiędzy Maxem i Mayą. Pozdrawiam MD
  2. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki. To oczywiscie dziala kiedy instancje sa rozmieszczone na plaskim obiekcie i "patrza" na obiekt na tej samej wysokosci. Sprawa sie komplikuje kiedy mamy do czynienia np. ze zboczem gory. Obiekty stojace na nim dalej musza stac prosto (pionowo) ale zwracac sie wszystkie w jedna strone.
  3. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale wtedy nie patrza w jednym kierunku...
  4. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki ale tam sie nie da zrobic LookAt tylko dla jednej osi. Przynajmniej ja nie widze takiej mozliwosci.
  5. Witam, Proste pytanie... Mam partykle (shape instance) emitowane z powierzchni, nieruchome. Potrzebuje by wszystkie ustawialy sie wg osi Z "patrzac" w jeden punkt - nie w kamere - tak jak z zastosowaniem LookAt Constrain. Przy okazji ankieta dla jaj :) Z gory dzieki Pozdrawiam
  6. To nie to... w tamtym robiło się zdjęcie pod tym samym kątem tylko z różnym oświetleniem. Ale to też jest czadowe. Nie wiem czy nie lepsze. Dzięki !
  7. Witam, Kiedyś widziałem w necie zajawkę programu do tworzenia bumpa i displacementu... Działał on w ten sposób, że wrzucało mu się dwa zdjęcia - jedno zrobione z flashem na wprost (co zabija cienie) a drugie z boku albo bez flasha. Program analizował te dwa zdjęcia i różnice między cieniami i na tej podstawie generował mapę bumpa. Czy ktoś kojarzy ten program, jak się nazywa? Pozdrawiam
  8. Martin Day odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Watek juz dosc sedziwy ale wlasnie na niego trafilem wiec moze cos dopisze. Tworce CyGen'a znam osobisce wiec mysle, ze moge rozwiac Wasze watpliwosci co do zastosowania. Otoz absolutnie jest to przydatne w filmie - jak pisal Xi0r. Takie modele stanowia glownie baze pod matte painting, tak wiec powtarzalnosc materialow czy nawet niektorych budynkow nie jest wielkim problemem - i tak zostana w mniejszym lub wiekszym stopniu "przemalowane". Pozdrawiam
  9. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W sumie mozna powiedziec, ze jeden obiekt z jedna mapka. Tu jest making of... http://www.facebook.com/pages/The-Lighthouse-Keeper/120555661291549
  10. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Za wczesnie na takie pytania.
  11. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To raczej pytanie do kompozytora.
  12. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To tylko w tym demku (ktore nie jest w zaden sposob komercyjne)... Do filmu bedzie skomponowana muzyka.
  13. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki :) Na koncu jest napisane kto robil muzyke. Nick Cave i Warren Ellis :)
  14. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pan Tadeusz jest ale bez rogu... sorry... budzet nie pozwolil :p
  15. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale to Latarnik a nie Pan Tadeusz, wiec odsylam do Wajdy.
  16. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na blogu na Facebooku jest makingof zegara... http://www.facebook.com/pages/The-Lighthouse-Keeper/120555661291549 ...jesli taki "rog" Cie zadowala :D
  17. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Spoko, dzieki :)
  18. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie wiem skad pomysl ze planuje obejsc sie bez animatiku... :D
  19. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie, nie mam animatiku... a co powiesz np. o Cast Away... tam o ile pamietam przez dobra godzine jest tylko jedna postac.
  20. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobrze wiedziec... bede mial na wzgledzie, Dzieki.
  21. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zostawilem ja dla Ciebie :p
  22. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeszcze nie ma ustalonych ram ale jest w ch... to fakt,
  23. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Za granica wcale nie tak dlugo. Teraz praktycznie w PL a za granice z doskoku jak cos wpadnie. Wlasnie dlatego, ze mi sie dawno znudzily wizualizacje to postanowilem zaczac robic takie rzeczy jak Latarnik. Dlaczego dopiero teraz? ...zwykle to troche trwa zanim jest sie gotowym (co kolwiek to znaczy) Trzeba sie sporo nauczyc (nie mowie o 3d) zeby taki temat ugryzc i nie spalic (zobaczymy czy mi sie to uda). Samo pisanie scenariusza rozciagnelo sie na przestrzeni prawie 2 lat... z roznych powodow.
  24. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ...no ponad 10 bedzie jak dlubie ale w grach jeszcze mi sie nie zdarzylo. W reklamie tez nie za duzo.
  25. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No przeciez jest napisane w glownym poscie :D 99% modeli i 100% textur zrobilem sam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności