Skocz do zawartości

Martin Day

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Martin Day

  1. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mialem tego nie zdradzac ale przejzales mnie na wylot :D Dokladnie... bedzie to short o pustym wnetrzu... wlasciwie nie pustym... na srodku bedzie stalo popiersie glownego bohatera :D To oczywiscie tylko sarkastyczny zart :) Pozdrawiam
  2. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie celuje w postac 100% realistyczna. Owszem env jest dosc realistyczny... postac nie musi. Ta ktora prezentowalem to jeszcze nie jest final, to jest gdzie konczy sie moja zdolnosc tworzenia postaci i sculptowania (to moj pierwszy sculpt). Jak pojawi sie kasa to chce to pchnac komus naprawde dobremu, zeby wydobyl z tej postaci to co sobie ubzduralem... wiecej stylu i charakteru. Jesli chodzi o odblask... sporo osob o to pytalo wiec postanowilem zrobic wersje gdzie jest on znacznie oslabiony... zrobilem update na vimeo pare dni temu. Jednak podejzewam ze widziales juz ta nowsza wersje wiec... coz... musisz to jakos przezyc :)
  3. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chce cos w klimatach Jesse Jamesa
  4. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pylki to kilka partykli z dof'em a glowa takiego to Looks robi :)
  5. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja to robilem Looks'em
  6. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A moze AO Cie zadowoli :D http://www.facebook.com/pages/The-Lighthouse-Keeper/120555661291549 na dole znajdzesz... jest tez link do HD.
  7. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tu nie ma dof'a, Jest tylko rozycie brzegow. Stare obiektywy bardzo czesto nie mialy korekcji winietowania i mialy rowniez duzo gorsze "ostrzenie" na krawedziach kadru. Fakt, ze momentami zgrywa sie to z perspektywa i wyglada jak dof. Z efektow jest jescze aberacja chromatyczna, wyjasniany wczesniej shutter streak i ziarno. Jedynie drobinki kurzu sa potraktowane dof'em - Frischluft
  8. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dokladnie tak...
  9. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wszystko sklada sie razem do tzn kupy. Jak to mowia "lancuch jest tak silny jak jego najslabsze ogniwo", tu jest podobnie. Wszystko jest wazne. Od modeli po compositing.
  10. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To chyba OT... After Burn jest dobry do chmur. Fume tez moze sie nadac w niektorych przepadkach. Obadaj jeszcze Vue i inne mu podobne.
  11. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ...bo zadaniem tego teaserka nie jest przedstawienie historii tylko klimatu i jakosi renderingu. Jeszcze raz mowie - wszystko w swoim czasie. To jest tak naprawde czesc pakietu ktory jest skladany do PISFu. Kazda czesc ma swoje zadanie... Historia jest w scenariuszu. Pozdrawiam
  12. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mialem takie przeblyski ale mysle ze jest to ograniczajace i raczej nudne na dluzsza mete. Chyba, ze masz jakies ciekawe przyklady... chetnie rzuce okiem. ... dzieki za sugestie
  13. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wszystko w swoim czasie...Ty juz chcesz sie objadac jak tu dopiero fundament pod knajpe stawiaja. ehhh :)
  14. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiadomo, ze zrobienie animacji zwlaszcza pol godzinnej nie jest lekkie. Lekko to sie lezy przed telewizorem z browarem. Takie rzeczy wlasnie robi sie po to, zeby bylo ciezko. Natomiast Twoich metofor jakos nie lapie :p Cukierki w sloiku, pianka ? Za duzo w tym gastronimi :D Pozdrawiam
  15. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    za dobre :) ok... musze zastanowic sie co zepsuc zeby nie bylo za dobre :p Postac nie musi byc fotorealistyczna. Moze w dalszym ciagu byc stylizowana i nie uwazam zeby to odstawalo. Jesta taka sympatyczna animacja "Alarm" gdzie wnetrze jest jakosci niezlej wizualki a postac jaks bardzo stylizowana. Jakos trzyma sie to kupy. Najgorsza kaszana w animacji pojawia sie gdy postac zaczyna cos mowic. Nawet Assassin's Creed mimo, ze jest zaje...beep jakosci sypie sie na animacji mowy. Moja postac praktycznie nie mowi wiec jedno pole do porazki odpada. Mysle, ze siejecie panieke niepotrzebnie. Co ma byc to bedzie. Bede sie staral, zeby bylo to jak najlepszej jakosci i zaangazuje w to mozliwie najlepszych ludzi. Zawsze mozna podeprzec sie mocapem lub image matrics w trudniejszych scenach. Bedzie dobrze!
  16. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ehhhh... wszyscy sie uczepili tego refleksu :) Takie cos czasem sie robi w kamerach, raczej starczych. Swiatlo sie odbija, zdaje sie ze od migawki (bo nazywa sie to shutter streak) i "przecieka" na film. Faktycznie moze jest to za mocne... nie wiem. Dla swietego spokoju montuje juz wersje ze oslabinym refleksem :p
  17. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A kto powiedzial , ze ja to bede animowal? :p
  18. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Daj im palec to chcą rękę :p Wszystko w swoim czasie...
  19. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Byc moze... ew, image metrics... to jeszcze wyjdzie w praniu.
  20. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Moze nie latwiej ale na pewno mniej roboty ;p
  21. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przez 99% filmu postaci sztuk 1 (slownie: jeden) do tego przez caly film wypowiada 1 slowo (slownie: jedno). Wiec mysle ze nie bedzie az tak ciezko :)
  22. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziadku... zrobiles pare animacji wiec pewnie wiesz, ze nigdy wszystkim nie dogodzisz :D Dzieki za uwagi w kazdym razie :)
  23. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki. Tak... Sienkiewicz. Mam bardzo pozytywne opinie co do scenariusza. Oczywiscie jeszce przyda mu sie szlif dobrego script doctora ale mysle, ze bedzie niezle :)
  24. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od jakiegos czasu postep pracy nad Latarnikiem mozna sledzic na Facebook'u Zapraszam...
  25. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Zapraszam do obejzenia malego teaserka Latarnika. 2 miesiace inwestowania kazdej wolnej gdziny... Mam nadzieje, ze sie oplacilo... tzn. mam nadzieje, ze sie podoba. Soft: Max, VRay, Photoshop, After Efects. Podziekowania dla Louisa Boka, JP Giancarlo i Marka Girwicza za mala pomoc w modelowaniu. Rowniez wielkie dzieki dla Johannesa Schloerb i Acht Frankfurt za uzycznie renderfarmy. www.latarnik-film.com Facebook C&C welcomed Pozdrawiam Marcin

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności