Skocz do zawartości

Martin Day

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Martin Day

  1. Po to właśnie to ogłoszenie. Pewnie, że szukamy :)
  2. Witam, Postawiłem (wstępnie dość skromną) stronę do projektu. Myślę, że dużo wyjaśni w kwestii tematu i stylistyki. Zapraszam do odwiedzenia: http://www.lighthousekeeper-film.com Pozdrawiam Marcin
  3. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Słyszałem - o ile dobrze pamietam - że wstępny czas renderingu przy Ice Age to bylo 140h na klatkę czy coś w tych okolicach :D
  4. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nieco detali jest w portfolio pod linkiem... Soft: Max+Vray, Photoshop, AE Bardzo ogólny zamysł powstał zanim dołączyłem do projektu. Później miałem w tym spory udział. Przygotowanie storyboardu i animatika to było pierwsze 1-2 tyg. Całość w sumie zajęła ok 1.5 miesiąca. Maszyny... kilka i7 + kilka starszych. Rendering w zależności od ujęcia od 10min do 2-3h na klatkę. W niektórych ujęciach było użyte Camera Projection - te oczywiście renderowały się najszybciej. DOF i MB robiony w poście. Pozdrawiam
  5. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Zapraszam do obejrzenia mojej ostatniej animacji jaką miałem przyjemność wykonania wspólnie z IXOR3D. Animacja to promocyjny spot sieci telefonii komórkowej MTN. Emitowany jest w Cypryjskiej telewizji. Do moich obowiązków należało praktycznie wszystko od A do (powiedzmy) Y. Miałem niewielki support w postaci dwóch junior modelerów i mattepaintera który pomagał przy ostatnim ujęciu. Miłego oglądania... C&C Welcomed http://martin-day.com/portfolio/ http://www.martin-day.com/portfolio/mtn.mov
  6. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niestety makingofów niet :( Ale z shorta, nad którym siedzę obowiązkowo coś będzie :p
  7. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ta jaskinia to była moja pierwsza próba matte paintingu i camera projection... Niedługo pokażę kilka ujęć z innego projektu gdzie używałem podobnej techniki. Pozdrawiam
  8. Samodzielnie nie, ale tego też nie planuję robić samodzielnie :) Scenariusz jest mój... Konsultowany z paroma profesjonalistami. Jest to jeden z moich pierwszych scenariuszy. Choć wymaga jeszcze troszkę poprawek jest odbierany bardzo pozytywnie. Mimo iż film będzie trwał ok. 30 minut (na razie orientacyjnie) to nie jest to aż tak straszne jak może się wydawać na pierwszy rzut oka. To nie transformers :) Akcja dość wolna i spokojna. Główny nacisk (poza scenariuszem) idzie na dramaturgię wizualną. Jak to mawiam: będzie to film "opowiedziany światłem" Na razie nie wiele. Plan jest be złożyć aplikację na development w grudniu. Jeśli będzie czym płacić wtedy grono się powiększy. Publicznie niestety jeszcze nie mogę. Domyślam się, że większość komentarzy bedzie taka, że to samobujstwo, nierealne, za długie, za trudne itp itd. Te kwestie już dawno przerabiałem i projekt jest przemyślany. Poza tym ja lubię wyzwania i karkołomne projekty :D Pozdrawiam
  9. Domyślam się, że nie będzie łatwo znaleźć kogoś, kto ma nadmiar kasy i czasu:) Sam pracuje jeszcze za free - mam nadzieję, że już niedługo bo lodówka prawie pusta :) Gwarantować kasy nie mogę ale wszystko jest na dobrej drodze. Niestety, tak jak wspomniałem, najwcześniej na początku nowego roku. Pozdrawiam Marcin
  10. Witam, Pracuję obecnie nad bardzo ambitnym shortem, ok. 30min długości. Projekt to animacja 3D - dramat - osadzona w 19 w. w stylistyce obrazów Iwana Aiwazowskiego. Jestem obecnie na etapie domykania scenariusza, robienia wstępnych storyboardów i conceptów. Projekt nie ma jeszcze budżetu ale mam dwóch producentów zainteresowanych realizacją i przy dobrych wiatrach na początku przyszłego roku jakieś finanse mogą się pojawić. Wszystko jednak zależy od przygotowania dobrego pitch'a... Dlatego własnie potrzebuje dobrego concept artysty do lokacji i postaci. Do zaprojektowania jest jeszcze ok. 10 lokacji i jedna postać - główna. Stylistyka realistyczna... Potrzebny też jest storyboard artist do "czyszczenia" moich pięknych :) rysunków. Niestety nie mogę zdradzić publicznie wiecej szczegułów. Zainteresowanych proszę o kontakt przez Private Message a wtedy wyjaśnię więcej. Pozdrawiam Marcin
  11. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciesze sie, ze sie podoba ale nie bardzo rozumiem o co chodzi z Twoim BTW... nie widze w tym pytania a stwierdzenie to a propos czego? :)
  12. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jesli mowisz o wizualizacji recepcji 4seasons to plamy sa na texturze. To taki dziwny tynk jest :) Wszyscy zwracaja na to uwage i mowia ze FG za slabe ;) Dokladnie, tez o tym myslalem... kiedys tak zrobie :) Za malo tego jest chyba zeby dzielic. Jak bedzie czym wiecej sie pochwalic to podziele :p Hehe, milo mi :D ale wtedy to wizualizacje wukuwalo sie w kamieniu. Teraz mam komputer :D Pozdrawiam
  13. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zgadzam sie :) To byl taki szybki pomysl na pokazanie "brejkdaunow" ale tez mi sie to przestalo podobac :p
  14. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, ot tak... portfolio i reel :) Trochę w tym rzeczy starszych, trochę świeższych... C&C mile widziane. Pozdrawiam
  15. Martin Day odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Dzieki serdeczne a odpowiedz. Pozwole sobie na jeszcze jedno pytanie, na ktore mysle ze bedziesz potrafil odpowiedziec. Czesto rozmawiajac z roznymi ludzmi o moich ambitnych planach robienia filmow animowanych, gdy dziele sie swoimi wstepnymi pomyslami sam dostaje pytanie: ale dlaczego wlasciwie animacja a nie film aktorski. Zwykle odpowiadam, ze jestem grafikiem i to jest moje narzedzie i srodek wyrazu. tyle... bez zadnych glebszych powodow. Gdyby Ciebie ktos zapytal dlaczego Sztuka Spadania (lub cokolwiek innego) to animacja 3D a nie aktorski short, co byc odpowiedzial. Nawiasem mowiac marze, ze w najblizszej przyszlosci zaczna powstawac pelnometrazowe filmy animowane odbiegajace tematyka od Shreka czy Nemo. Tak jak komiksy przez ogol blednie uwazane za lekture wylacznie dla dzieci tak samo chcialbym by film animowany opowiadal tez o powazniejszych sprawach i byl przeznaczony rowniez dla starszych. Nie wiem czy znajoma jest Ci produkcja Dear Anne - The Gift of Hope. Ponoc mialo to ukazac sie w kinach w 2006 ale sie nie ukazalo. Chlopaki zrobili trailer i chyba na tym stanelo. Nie wiem czy projet upadl czy nie. Byloby szkoda bo zapowiadalo sie, jak wspomialem wyzej, na ambitne 3D. Pozdrawiam
  16. Witam, Ostatnio szukalem pluginu do Max'a do obslugi warstw, jako ze oryginalny menager jest dosc ubogi. Przetestowalem kilka mozliwosci i ostatecznie najbardziej przypadl mi do gustu LayerMan. http://www.orionflame.com/light/Light%20-%20LayerMan.ms Dodatkowo jest to jedyny plugin dostepny w postaci pliku ms i calkiem darmowy. Autor zezwala na dowolne dlubanie w zrodle skryptu i modyfikacje. Mam pare pomyslow na dodatkowe opcje jednak sam nie mam zielonego pojecia o skryptach. Moze ktos mialby ochote pobawic sie i udoskonalic nieco ten plugin i dostarczyc w ten sposob wszystkim pozyteczne narzedzie. Pozdrawiam
  17. Martin Day odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witam Tomku, Standardowo gratuluje osiagniec, uporu i zdecytowania w dazeniu do celu. Szacunek i Uznanie... 1. Opowiedz prosze jak na codzien wyglada i na czym polega Twoja praca jako rezysera ? O ile dobrze zrozumialem w tej chwili glownie tym sie zajmujesz. Jesli sie nie myle nie masz formalnego wyksztalcenia jako rezyser - nie mowie bron Boze ze to zle - jak wygladala Twoja transformacja z grafika w rezysera, jaka byla Twoja metoda nauki ? Co oznacza dla Ciebie byc dobrym rezyserem ? Gdzie, ogladajac dowolny film, mozna dostrzec ze dany rezyser byl zly lub dobry. Wiadomo, prace kamerzysty czy oswietleniowca widac doslowine, tak samo jak i zdolnosci aktorskie. W jakich szczegolach filmu doszukiwac sie kunsztu rezysera ? Czy wiesz na czym technicznie polega sytuacja kiedy jedna osoba ma pomysl na film - wymysla historie - inna osoba pisze scenariusz a jeszcze inna rezyseruje. W moim mniemaniu rezyser powinien byc pomyslodawca jak i wizjonerem calego filmy, powinien rowniez miec w glowie gotowe obrazy czyli poniekad odwalac robote zdjeciowca nie mowiac juz o konceptach czy storybordach. Z drugiej strony wiadomo ze jeden czlowiek nie jest w stanie zrobic wszystkiego. Pytanie raczej dotyczy "workflow" wokol calej historii/filmu, roli rezysera i jego wspolpracy z reszta ekipy. 2. Jaka byla reakcja i podejscie Jacka Dukaja gdy zglosiles sie do niego z propozycja stworzenia animowanej wersji jego opowiadania ? Nie wiem jaki byl Twoj dorobek artystyczny w tamtym czasie. Z pewnoscia musiales mu pokazac swoje umiejetnosci. Czy miales problemy z uzyskaniem jego zgody. Planuje zrobienie animacji (swojej pierwszej) opartej o ksiazke, tyle ze jeszcze nie rozmawialem z jej autorem. Nie mam pojecia jaka moze byc jego reakcja. Czy bedzie bardzo optymistyczna czy odmowna i caly projekt sie rozwieje. Dodam, moj dorobek jest ograniczony poki co do wizualicaji. Czy masz jakies rady, sugestie jak przedstawic swoj pomysl/propozycje by uzyskac zgode autora. 3. Czy Katedra miala jakis budzet poza Twoim osobistym wkladem czasowym. Podobne pytanie o Sztuke Spadania. 4. Przeczytalem w pewnej madrej ksiazce, ze robiac kazde ujecie trzeba sobie zadac pytanie dlaczego robie to ujecie, co ono ma na celu, co ma przedstawiac i co powiedziec. Odpowiedz na nie determinuje jak to ujecie ma wygladac. To samo tyczy sie kazdego aspektu filmu jak i filmu jako calosci. Dlaczego robie ten/taki film i co chce pokazac/powiedziec. Czy potrafisz odpowiedzic na to pytanie w odniesieniu do Katedry i FA ? Czy zadawales sobie takie pytania czy raczej byly to spontaniczne pomysly a ja gadam bzdury i grzebie za gleboko? ;) 5. Czy masz jakies rady jak dobierac ludzi do zespolu? Czy zwracasz uwage tylko na umiejetnosci graficzne czy rowniez caloksztal postaci i jej powiedzmy... ideologie. Czym sie kierowac, czego wystrzegac i na jakie cechy zwracac uwage budujac solidny zespol. Czy lepiej gdy stosunki ogarniczaja sie do sfery zawodowej czy preferujesz gdy czlonkowie zespolu sa rowniez dobrymi przyjaciolmi. Pozdrawiam Marcin
  18. Czesc Magda, Pytanie troszke z innej beczki ale jak najbardziej wiazane z 3D. Czy bylas juz na wystawie Body Worlds 2, ktora wlasnie gosci w Montrealu ? Ciekawi mnie Twoje podejscie do tego... Jest to nie watpliwie rewelacyjna lekcja anatomii choc jednak duza czesc dziewczyn i kobiet jakie znam w zyciu nie zdecydowala by sie na odwiedzenie tej wystawy. *prosze nie doszukiwac sie szowinizmu w tym pytaniu ;) Pozdrawiam i gratuluje...
  19. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czy mozna jakos laczyc/mergowac poszczegolne paski ikon z roznych presetow ? W Twoim sa Taby ale nie ma wielu innych a nie chce mi sie wysztkiego na piechote ustawiac :( Pozdrawiam
  20. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK, Dziekuje raz jeszcze.
  21. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki, dalem pozytywa, choc nie dokonca wiem o co z tym biega. Jakies punkty jak na CPN'ie ;) Na co to pozniej mozna wymienic ?;) Dzieki za odpowiedz z predkascia swiatla :D Preset - OK - ale gadzie to sie tak naprawde wlacza jesli nie ma sie preseta od hindusa :( ?
  22. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Po dluuuugich miesiacach nie uzywania MAXa postanowilem poobcowac nieco z osemka. ...no i pojawiaja sie problemy z najprostszymi rzeczami :) Czy ktos moze mi powiedziec jak odpalic zakladki wskazane w zalaczniku ? Tzn. co zrobic zeby wogole byly widoczne... Kopalem w Customize UI ale jakos nie moge tego nigdzie znalezc. Pozdrawiam
  23. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoje zyczenie jest dla mnie rozkazem :) http://www.martin-day.com/forum/ref.jpg BTW. Ostatecznie postanowilem dodac troche saturacji - faktycznie bylo troszke za blade.
  24. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie, ale nie koniczenie musza to byc pylki. Moze to byc para. Tak czy inaczej, noise jest tylko przy tej rozdzielczosci sie zamazal. Oryginal jest wiekszy.
  25. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wreszcie jakis kubel zimnej wody ;) Dziekuje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności