Skocz do zawartości

Martin Day

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Martin Day

  1. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko spoko. Przyjdzie czas, ze bede robil swoje projekty. To byla tylko wprawka :)
  2. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety to nie ta refka. Nie mam skanera więc nie mogę w tej chwili pokazać. To ta sama książka ale inne wydanie. Próbowałem znaleźć w necie ale bezskutecznie. Co do promieni... zdaję sobie sprawę, że mogą budzić kontrowersje ale w oryginale były one jeszcze mocniejsze. Czasami bywa tak, że widzimy coś niezwykłego. Gdy zrobimy zdjęcie lub namalujemy zwykle nikt na początku nie wierzy, że naprawdę tak było w rzeczywistości. Bywa, że jakieś pokraczne drzewo albo chmura przypominają naszą teściową. Praca nie jest dosłownym overpaint'em. Wiem, można wrzucić fotę jako warstwę i nawet pobierać z niej kolory. Nie w tym przypadku, bo jak powiedziałem nie mam skanera. Oryginał jest bardzo podobny. Probowałem to po prostu przemalować, żeby się czegoś na początek nauczyć. Jednak jako taką rzeźbę/fakturę skał malowałem sam zerkając tylko czasami na refkę. Wcześniej praktycznie nie malowałem. Zawsze chciałem ale nie mam żadnego dorobku :) Może ociupinkę rysowałem na nudnych lekcjach ;) Pozdrawiam i dziękuję za komentarze :D
  3. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to fakt, nie pierwszy. W podstawowce na plastyce zdazalo mi sie cos trzasnac plakatowkami. No i jakies 2 lata temu namalowalem akwarelka teksturke desek i cegielek. Oba dziela mniejsze od pocztowki ;D
  4. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co tu dużo gadać, ...refka, photoshop, tablet i trochę chęci ;P
  5. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Są to pierwsze kroki w pełnym 2D, upatrzyłem sobie przyjemną fotę na ćwiczenie. Ogólna zasada jest wzięta z fotki... starałem się jak najwięcej zrobić sam tylko od czasu do czasu zerkając na refkę :)
  6. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W oryginale były jeszcze mocniejsze :P
  7. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Mój pierwszy w życiu digital painting. Idea zaczerpnięta z okładki książki "On Rope" C&C mile widziane :) http://www.martin-day.com/forum/onropefin_1k.jpg Pozdrawiam
  8. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    jak tu. Tam gdzie cien jest rzucany przez dwa obiekty jest gestszy ale tam gdzie czerwony jest grubszy jest taki sam jak w miejscu gdzie jest cienki :(
  9. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    No prawie... Tyle ze tak jak powiedzialem: powierzchnie pod katem prostym przepuszczaja wiecej swiatla niz te pod ostrym, dlatego obwudke cienia masz ciemniejsza. Chodzi mi o to zeby obiekt w miejscu gdzie jest grubszy przepuszczal mniej swiatla niz w miejscu gdzie jest cienszy ( jak u ludzi :)
  10. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Uffff, wlasnie znalazlem. Zauwarzylem ze problem pojawia sie w momencie gdy wlacze GI. Trzeba zaznaczyc "Direct Illumination Shadow Efect" Ale probuje jeszcze dojsc jak uzyskac gestszy cien od grobszej czesci obiektu i bledszy od cienszej. Na razie roznica jest tylko przy plaszczyznach ustawionych pod roznym katem.
  11. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ale tam jest tylko "shadow map" a ja potrzebuje raytrace. Jakas paronoja zeby swiatlo na raytraceingu nie przechodzilo prze przezroczysty obiekt :(
  12. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Czy ktos wie co zrobic by przezroczysty obiekt rzucal "przezroczysty" cien ? Z urzyciem Maya Software wystarczy "wlaczyc" przezroczystosc w shaderze ale z urzyciem Mentala nic to nie daje. Nawet jesli transparency jest na maxa. Probowalem zwiekszac rozne parametry raytraceingu itp itd i nic. Cien czarny jak wegiel :( Help please..... Martin Day
  13. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Kolejny z moich laickich problemow. Tworze spota - w zakladce mental ray wlaczam area light - zaznaczam opcje visible. Swiatlo staje sie widoczne ale jest czarne. Swieci normalnie tylko ze jest czarne. Co zrobic zeby bylo biale nie zmieniajac przy tym parametrow jego swiecenia ??? ...render w Mentalu oczywiscie Pozdrawiam Marcin
  14. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    No wlasnie... :/ Kazda opcja z zasady dziala, tylko ze czasami cos nie gra i ni cholery nie wiadomo dla czego. Przynajmniej ja jeszcze nie wiem, ale to moje pierwsze kroki w Mayi. Co do pierwszego przypadku to pomoglo przebudowanie krzywych ale z rama dalej mam problemy. A fachowcow od tego excentrycznego oprogramowania jak na lekarstwo :p Pozdrawiam Marcin
  15. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest to zawsze jakas metoda. Ale jesli chcesz miec konkretny profil albo bardzo skomplikowany z duza iloscia lukow to zaczyna byc to upierdliwe. A co jesli to nie rama prostokatna tylko okragla lub gzyms biegnacy bo obrysie scian nie koniecznie prostokatnego pokoju ? Po to bozia dala profile i sciezki zeby to spelnialo swoje zadanie. Tyle ze sie cos rabie. Echhhhh :( Pozdrawiam
  16. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    :mad: :( :mad: :( :mad: Kolejna proba, tym razem inny obiekt i kolejna porazka. Czy ta opcja jest po prostu do D... czy ja zwyczajnie jestem zielony. Moze sa inne metody na zrobienie np. ramy obrazu. W MAXie robilem to zawsze przy pomocy Bevel Profile i wszytko gralo. A tu sie wali !!!!!!! Snapshot dla wyjasnienia. Pozdrawiam
  17. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dziekuje za szybka dpowiedz. Niestety tez nie gra. Probowalem chyba wszystkich kompinacji. Element ktory widac na snapshocie, ten drugi zacieniowany, jest zrobiony dokladnie tak samo. Jest lepiej ale tez nie na calej dlugoci jednakowo. Podejzewam ze problemem sa sciezki. Tylko na czym ten problem polega ??? Pozdrawiam Marcin
  18. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Czy ktos moze mi wyjasnic co robie nie tak ? Probuje poscic kolko po sciezce za pomoca opcji Extrude. Mimo zaznaczonej opcji Tube profil nie ustawia sie prostopadle do sciezki po calej dlugosci. O co biega ?!?!?!?!?!?!? Zalaczam snapshota dla ulatwienia
  19. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    - Two-point perspective camera correction - Czy znajde w Mayi cos takiego ??? Pozdrawiam Marcin
  20. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Kolejna zagwocha. Doszedlem juz jak narzucic na krewedz chamfera. Tutaj robi sie to bevelem :p Maya jest tu pod pewnymi wzgledami lepsza i gorsza od Maxa. Lepsza bo mozna zrobic fileta i to nawt wkleslego ale gorsza bo - no chyba ze da sie to rozwiazac - tu pytanie do Was. 1. jesli oba konce krawedzi sa na kacie wypuklym nie ma problemu. 2. jesli jeden koniec jest na kacie wypuklym a drugi na wkleslym :mad: - nie o to chodzi :( 3. czy mozna spowodowac by konce nowopowstalych krawedzi schodzily sie ? Pozdrawiam Marcin
  21. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wlasnie chcialem napisac, ze juz znalazlem. I tak dziekuje za pomoc. Pozdrawiam Marcin
  22. Martin Day dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Czy w Mayi istnieje cos takiego jak spline'y czy tylko nurbsowe curve'y. Generalnie chodzi mi o to, ze chce narysowac sobie np. obrys scian prostymi liniami i extrudowac wszystko w pionie. Moge niby sobie rysowac linie po lini - dopuki ma tylko dwa punkty jest prosta ale to chyba nie na tym polega. Jeszcze jedno. Czy mozna stworzyc linie zamknieta ? Tzn. taka ktorej poczatek jest jednoczesnie koncem, ale tak zeby byl to fizycznie (nie tylko wizualnie) ten sam punkt ? Pozdrawiam Marcin
  23. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Rhino to akurat mam w jednym palcu :p
  24. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chodzi mi o narzedzie bardziej kreslarskie. W Maxie nigdy niczego takiego sie nie doszukalem. W Rhino np. rysujac linie mozesz zrobic cos takiego: Klikasz w punkt z ktorego linia ma wychodzic - najezdzasz na punkt na ktorego ma dochodzic ale nie klikasz tylko naciskasz TAB - w ten sposob ustalasz kierunek w ktorym linia ma biegnac a dopiero nastepnie ustalasz jej dlugos (recznie lub numerycznie). Rhino, mimo iz operuje na NURBSach ma duzo narzedzi typowo CADowych. W MAXie stworzenie np. wielospadowego skomplikowanego dachu jest dosc upierdliwe.
  25. Martin Day odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzieki, popatrze co tam jest ciekawego. Czy ktos pokusi sie o odpowiedz na P.S. 'a Pozdrawiam Marcin

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności