Skocz do zawartości

langus

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez langus

  1. Źródło discreet:

     

    "..products purchased on our Store must be used in accordance with the terms of the License agreement accompanying them; such terms include a restriction that the products may not be used outside of the country of purchase..."

     

     

    Głupio wyszło zasadniczo.Będę się kontaktował z dystrybutorem w US, ciekawe czy da się to jakoś obejść...

     

     

    pozdrawiam

  2. Dziękuje za odpowiedzi

     

    Niestety nawet jak usunę wszystkie obiekty z pokoju to jest to samo. Źródło świtała nie jest w szklanym kloszu. Usunąłem górna część klosza, zrobiłem „mirror” dolnej części i jest ok, więc może to cos z samym obiektem a nie materiałem.

     

    pozdrawiam

  3. Sprawdzałem, niesety nie. Wyglada to tak jak na załączonym obrazku, blat stolika oraz cała lampa to ten sam materiał, wiec dlaczego górna częśc jest taka zielona ? . Dzieje się tak niezależnie od grubości obiektu, Vray nie wywala żadnych ostrzeżeń podczas renderowania.

  4. Mam szkło ustawienia podobne:

    Diffuse color:

    RGB ( 198 ; 219 ; 207 )

    Reflect: 20

    Refract: 247

    Fog color:

    RGB ( 144 ; 211 ; 198 )

    Fog multiplier: 0,01

     

    Na obiekcie A (blat stolika) wygląda ok, lekko zielone, przezroczyste, natomiast drugi obiekt stojący w tym samym pomieszczeniu z tym samym materiałem szkła wyglada zupełnie inaczej, ciemno zielony, troche jak butelka od piwa :)

    Ktoś wie co jest grane ?

     

    pozdrawiam

    langusta

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności