Zawartość dodana przez mrozik
- 
	
		
		Gąsienice???
		
		Mimo dobrych chęci VGTsXVII nie poradził ci zbyt dobże gdyż jak zastosujesz spacing tool to segmenty owszem będą rozmieszczone po linii ale nie będą poobracane i takie tam. Więć stwórz jeden segment i skopiuj go tyle razy aby cała gosięnica miała długość mniej więcej taką jak spline którego ma ona przyjąć kształt. teraz na jeden z segmentów daj modyfikator edit mesh i potem klknij w nim attach i klikaj po kolei wszystkie segmenty aż staną się one jednym obiektem. Teraz na gosienicę daj modyfikator path deform w opcjach modyfikatora klkasz pick path i wskazujesz spline teraz bawisz się chwilę ustawieniami i masz gotową gonsienicę którą można animować parametrem percent pozdrawiam
 - 
	
		
		scene undo 20? 60?
		
		Comix po 150 operacjach to palcem w bucie nie kiwniesz bo ci ramu nie starczy. lepiej zapisywać co jakiś czas do osobnych plików.
 - reactor
 - 
	
		
		Czy wie ktoś czy jest plugin do robienia piany!?
		
		[Edited on 7-4-2003 by Tesaurus]
 - 
	
		
		Jest taki plugin...
		
		Na stronie max3dstuff jest taki plugin dzięki któremu można deformować jeden obiekt drugim obiektem. jest tylko mały obrazek i nie ma nazwy wie ktoś jaką nazwę ten plug posiada?
 - 
	
		
		Słaba jakość textur w view portach
		
		Dzięki już pomogło
 - 
	
		
		Słaba jakość textur w view portach
		
		Mam takie pytanko: Otóż zeskanowałem sobie zdjęcie pewnego motorku w wysokiej rozdzielczości i dałem je jako materiał obiektu plane aby widzieć je w view portach jednak nie wyświetla się ono w takiej jakości jak w rzeczywistości tylko ma ogromne piksele. Mam ustawiony Direct 3d i kartę Riva T.N.T. m64 32 mb ram jak polepszyć jakość textur w view portach?
 - 
	
		
		pytanie o rzuty
		
		www.suurland.com/ www.onnovanbraam.com/ www.securityarms.com/ www.supersportwagen.net/ www.supercars.net/
 - Trabant
 - Trabant
 - 
	
		
		glow i szklo
		
		A cha sprubuj stworzyć w miejscu rozproszenia światła światło directional light i pobaw się ustawienmiami autentation a potem do daj wolume light
 - 
	
		
		glow i szklo
		
		Mi to się wydaje że koledze chodzi o efekt Tyndela który jest przedstawiany na chemii. chodzi tu efekt wolume light ale tylko w miejscu gdzie światło przechodz przez szybę Swiatło rozprasza się na cząsteczkach szyby i można wtedy je zobaczyć. Efekt tyndela to również to kiedy światło rozprasza się na cząsteczkach powietrza w lesie. Efekt ten jest w katedrze w momencie gdy światło wpada do środka.
 - 
	
		
		Nie renderuje jak powinien
		
		Małe sprostowanie światło omni stworzyłem i je wyłączyłem a fr mam już zautoryzowanego kropek już nie ma ale pozostaje problem tego świetlenia i nie tworzą się cienie.
 - 
	
		
		Nie renderuje jak powinien
		
		Takie coś mi się robi O co chodzi i jak sobie z tym poradzić bo ja się na fr znam tak że wim gdzie się włącza global settings więc nie miejcie do mnie żalu
 - 
	
		
		Nie renderuje jak powinien
		
		Tak właśnie ten
 - 
	
		
		Nie renderuje jak powinien
		
		Dostałem Fr wczoraj i do 2 w nocy się męczyłem z takim problemem jak zrobiłem tutek ze strony adka (ten drugi o fr) i dałem żeby mi się renderowało to otoczenie by ło białe a obiekty czarne a nie tak jak to na rysunku pokazali O co chodzi?
 - 
	
		
		Fr stage - 0  takie coś mi ciągle wyskakuje
		
		Jak chcę dać materiał typu Final render to mi wyskakuje takie coś a puźniej takie coś i pewnie ma to cos wspólnego z autoryzacją jak sobie z tym poradzić?
 - 
	
		
		Textura wypolerowanego metalu
		
		od wczoraj FR
 - Z brush
 - 
	
		
		Textura wypolerowanego metalu
		
		Jak uzyskać materiał jak poniżej na obrazku. Chodzi mi o coś jak na 2 naboju od prawej
 - 
	
		
		rodzielanie
		
		stwórz splina takiego jak chcesz aby była dziura w głowie a potem go extrudem pociągnij ustaw obiekt w stosunku do głowy w taki sposób jak ma przechodzić i daj mu boolean i w opcjach substraction b-a pick operand klikasz i wskazujesz głowę zrozumiałeś jak nie to pisz na gg lub mail
 - 
	
		
		Lamowe pytania
		
		wszyscy mieliście rację ale trzeba dać jeszcze specular level i glossines na 0 aby nie generował odbłysków światła jeśli chodzi o materiał niewidoczny, ale taki na który cień można rzucać to jako typ materiału ustalamy matte/shadow zaznaczamy recive shadows Jeśli chodzi o pluginy to muszą one by dedykowane do twojej wersji maxa lub wyższej. Pluginy wrzucasz do katalogu plugins w katalogu maxa i przy włączaniu same się ładują.
 - 
	
		
		efekty filmowe matrixowe
		
		Tworzysz kamerę i okrąg po którym ma się ona poruszać. Target kamery ustawiasz na środku postaci zaś zaznaczasz kamerę i naciskasz motion (takie kółeczko w prawym górnym rogu) następnie trajectories i convert from i klikasz na okrąg. i już kamera obraca się dookoła obiektu jak nie kumasz dalej lub jak niewiesz jak co poustawiać to pisz
 - GI
 - GI