Skocz do zawartości

rabus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rabus

  1. rabus odpowiedział rabus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    OK już poszlo, tam też info jest. Wielkie THX za pomoc, zginal bym ;].
  2. rabus odpowiedział rabus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hmmm wlasnie probowalem to przez to zrobic i przy renderze w ogole czasteczek nie widac, nawet z przypisanymi texturami Hmmm.
  3. rabus odpowiedział rabus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Myślałem zeby brute force zrobic i to wyrenderowac, a potem w premiere od tylu puscic ;] ale to juz perfidnie (a poza tym nie wiem jak wytexturowac te czasteczki z pfsource). A wole to w 3dsie zrobic.
  4. rabus odpowiedział rabus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tzn zrobilem tak, ze jest PF source doczepiony do boxa i wrzucony Position Object, lock on emiter i jest wrzucony wind i deflektor, ktory powoduje stopniowe odslanianie box'a i wyrzucanie czasteczek do gory. I teraz chce idealnie to samo miec tyle ze od tylu :D
  5. rabus dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam pytanko, jak można zrobić taki efekt: particles wylatują z jakiegoś źródła i powoli zaczynają tworzyć jakiś obiekt. Żeby kolejne cząsteczki układały molekuły, np kartki papieru. Jak to zrobić? I drugie pytanie jak na PF Source nakladac textury? Soft to 3dsmax 5 & 7 Jestem poczatkujacy a to akurat jest mi potrzebne do szkoly. Bylbym wdzieczny za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności