Zawartość dodana przez .ai
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Zapomniane miejsca: "Lost western city"
Stare parowozy chyba też malowano, a twoja tekstura nie przypomina farby (cała chyba z niego z wiekiem nie zeszła) ani gołego metalu. Uważam że jest zbyt żółta, może to przez oświetlenie ale nawet w słońcu taka lokomotywa powinna chyba bardziej iść w granat, szarość i czern, a rdza w czerwonawe brązy. Zrobiłeś świetny model szkoda go ubierać w niedopracowaną teksture. Popracuj nad tym i powodzenia.
-
Wyścig: "Snails"
Wiec ja myśle o czym takim i poniekąt jest to zbieżne z twoją wizją Leru. Wersja mini tego co aktualnie mam zrobione, ciagle brak detali na pierwszym planie.
-
Wyścig: "Snails"
Kolakao -> to koło ślimaka to śruba łącząca deske z ramą :] , kropeli beda zdecydowanie mniejsze. A to że niewyraźnie widać ślimaka w ręku to nie szkodzi poneważ to jest tło dla scigających sie po ławce ślimaków, narazie skupiasz na tym wzrok bo nic innego nie ma :] Myśle ze na końcowym obrazku bedzie wporządku. asfalton -> fakt, narazie wiem, później was poprosze o wytykanie wszelkich niedorubek :]
-
Wyścig: "Snails"
Dzieki wielkie, daje próbke pierwszego planu, kolejny update wrzuce jak go skoncze, dodam opadle listki, kropelki wody itp. tutaj proporcje obrazu są inne niż planuje, na koniec bedzie nieco szerzej.
-
Wyścig: "Snails"
Teksturowany chłoptaś, weźcie pod uwage że on ma stanowić drugi plan i dostanie mu się nieco blura, tutaj daje ostrą wersje. Jak sądzicie czy koncowa rozdzielczość obrazka równa 1024x768 wystarczy?
-
Wyścig: "Snails"
Finalny koncept i ustawienie kadru, plus kawałek postaci (cześciowo bez tekstur, naszczeście wszytko juz zmapowane :)).
-
System cząsteczek PArray
Poprostu do tej 22 klatki powienien być widoczny ten przedmiot (emiter), a w 22 klatce ustawiasz mu Properties>Visibility 0 (ostre przejscie) i dalej czasteczki go zastąpią.
-
Wyścig: "Snails"
Zmapowana, oteksturowana.
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
myślę że górskie skały nie są takie obłe, są raczej ostre i kanciaste, przydało by sie ich też sporo wiecej tak żeby to one tworzyły tą góre na której stoi kościół, grunt też mugł by mieć nieco ostrzejsze rysy. Co do oświetlenia, to wydaje mi sie że jest zbyt duzy kontrast, nie wyobrażam sobie tak zacienionego miejsca, jak to za kościołem, na otwartej przestrzeni przy bezchmurnym niebie. Powodzenia.
-
Wyścig: "Snails"
Badyl > ok, namalowałem. Wymodelowałem ławke model osiedlowo/ogródkowy :) . Kamera będzie umieszczona po lewej wiec tam dodałem pare pęknieć na modelu i nabitą wartość twardości na śrubach, reszta uproszczona ponieważ nisko nad ławka umieszczona kamerka i tak tego nie dojrzy.
-
Wyścig: "Snails"
Myśle że to za sprawą materiałów, narazie skompletuje go całego i się zobaczy, poprawić zawsze można. Teksturowana łapka, gładka, mam nadzieje że wyglada na używana 10lat :)
-
Wyścig: "Snails"
Wymodelowałem dłoń, niestety na podstawie własnej. Pewnie dłoń 10latka ma troche inne proporcje tylko że narazie nie znalazłem dobrej referencji.
-
Wyścig: "Snails"
Usiłuje osiagnać skupienie/zainteresowanie na jego twarzy i ciężko mi to przychodzi. Aktualnie język ma chyba nie ten kształt i jest za mały, no i chyba powinieniem przymknac prawe oko. Jak sądzicie?
-
Wyścig: "Snails"
Dzieki za uwagi, naprawdę bardzo pomogły. Popracowałem troche nad poprawkami, dodałem materiał (jeszcze nie ostateczny), i obiekt który puki co imituje czapke, którą wymodeluje w przyszłości.
-
Wyścig: "Snails"
Wymodelowałem głowę, bez ucha bo chyba dam uszatą czapke i dłuższe włosy. Jeszcze troche ja pomęcze, oteksturuje i wrzuce.
-
Wyścig: "Snails"
Wymodelowałem głowę, bez ucha bo chyba dam uszatą czapke i dłuższe włosy. Jeszcze troche ja pomęcze, oteksturuje i wrzuce.
-
Wyścig: "Snails"
Obejżałem pare zdjęć i najcześciej są dość parchate :D . Zrobiłem jeszcze żótego, troche edycji ciałka (dłuższy z przodu, nieco ciemniejszy) i skorupy tylko kurcze narazie wyszla mi troche nierówna ale to juz małe piwo. Chyba jeszcze brązowy i koniec gatunków żyjacych w polskich ogródkach, czy sie mylę? Mówimy tylko o osobnikach posiadajacych domek :p .
-
Wyścig: "Snails"
Dzieki :) . Jeszcze jedna próbka, teraz myśle że popracuje nad kilkoma wersjami ślimaka (żółty z czarnym paskiem, brazowy mały) co by winniczek miał sie z kim ścigać. Potem przejde do postaci.
-
Wyścig: "Snails"
Już jest taki delikatny SSS, a myśle że dokładnym ustawieniem jego naterzęnia zajmę się jak będę robił próby do ostateczego renderingu.
-
Wyścig: "Snails"
Tutaj, teksturowanie ciałka, pewnie nie ostateczne, tak jak i skorupy. Widze że bede musial zmniejszyc kulki na końcach dolnych czułek.
-
Wyścig: "Snails"
Acha, poprawi się. Z braku czasu żadko update'uje ale dziś zrobiłem UV skorupki i ślimaka. I próbke z teksturowana muszlą.
-
Wyścig: "Snails"
ślimak, ciagle bez tekstur, sorry za sampling.
-
Wyścig: "Snails"
Tak, to jest skorupka winniczka, tylko ze narazie nie definiowalem jeszcze UV'ki, także poprstu wrzucilem noisa tak na szybciora zeby cos pokazać. Generalnie teksturowaniem zajmę sie jak skończe model.
-
Wyścig: "Snails"
Dzięki -Ukash- i w zupełności się zgadzam że kadr powinien iść nizej nad ławkę bardziej eksponujac ślimaki, tylko jakos na koncepcie mi tak wyszlo. OK tu muszelka odsłona pierwsza, nawet jakis mały render z noisem w diffusie.
-
Wyścig: "Snails"
Obraz przedstawia chłopca bawiącego się zbieraniem ślimaków, puszczaniem ich po ogrodowej ławce, następnie obserwowaniem jak się "ścigają". Starałem się skupić uwagę widza na ślimakach odsuwając człowieka i większość przedmiotów na drugi plan oraz stworzyć kontrast pomiędzy tematem kojarzącym się z szybką akcja, a przedstawioną sceną. Użyłem do tego celu 3d Studio MAX wraz z Brazil r/s, dodatkową pomoc stanowił Deep Paint 3d oraz Photoshop. This image presents a boy who is playing with snails he gathered. He watch them race on the garden bench. My goal was to focus the spectator's attention on the snails by placing the character and most of objects to the second plane. I also wanted to create contrast between the battle's subject associated with fast action and the image below. I used 3d max, rendered with brazil, with additional help from DP and PS. Final image
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7