Skocz do zawartości

Bar_hunter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bar_hunter

  1. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To w kompterze jest procesor :o ? Ta lampka wykorzystuje wewnetrzna energie Czi do swiecenia ;)
  2. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A skad wesz ze nie ma zarowki za ta zielona szybka ? No dobra nie ma tam zarowki ale nie ma jej tam specjalnie gdyz brak zarowki symbolizuje brak natchnienia ktory jednak jest rekompensowany przez reszte lampki. Tak wiec brak zarowki sprawia ze ogladajacy podwaja swoj zapal do pracy .... ( Ale pierdoly gadam) Zatem ogladajcie i podziwiajcie to \"dzielo\";);)
  3. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    i nie mowcie ze \"dzielo\" jest malo szczegolowe bo niech mi ktos znajdzie chociaz jeden element oprocz kabla ktoreg onie ma w mojej lampce... No cieszcie oczy... wsluchajcie sie jak pieknie trzesczy palaca sie w srodku zarowka ;))
  4. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale zaszalem ;) macie - wiem ze wam sie podoba ...
  5. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    i jescze jeden zebyscie czerpali z mojego dziela garsciami
  6. Czesc i czolem. Lampke rozpoczalem i nie mam zamiaru konczyc. Jest to moj 1 \"powazny \" model nie liczac paru modeli z tutoriali. Praca nad nim byla swego rodzaju rozgrzewka do czegos wiekszego ... (Jak starczy mi zapalu to zrobie to \"cos wiekszego\")...;) Model robilem na przestrzeni wiekow... ehm to znaczy miesiaca .. tak tak moje tepo pracy jest zawrotne ale nie lubie pospiechu czasami spedze 30 minut przed maxem czasami 1 godznie czasami nawet nie wlacze maxa. Model jest bez textur materialow swiatla i otoczenia. I NIE MAM ZAMARU TEGO ZMIENIAC ;) to jest i bedzie do polowy zapisana karta moich \"dziel\". Jako juz zrobilem ten model pomyslalem sobie ze napewno chcielibyscie podziwiac moje wspaniale dzielo i czerpac z niego natchnienie . a teraz na powaznie wszelkie uwagi mile widziane. ( Teraz zapewne zapytacie po co ci komentarze jesli nie zamierzasz tego \"wytworu\" konczyc ? ) A no dlatego ze wasze jakze cenne uwagi beda brane pod uwage przy nastepnych projektach i nastepnych i nastepnych ...
  7. Bar_hunter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak robicie szpary np w samochodzie miedzy drzwiami a reszta karoserii. Albo miedzy kawalami blachy w jakiejs maszynie - robicie to na pozomie modelu czy zalatwiacie sprawe texturami ?
  8. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziala DZIEKUJE Nigdy Ci Tego nie wyba... ops to znaczy nie zapomne ;)
  9. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przed reinstalka mialem kazdy box vez przekatnych nie chce mi sie ustawiac tego za kazdym razym gdy stworze box ... [maruda ;))]
  10. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorry Klicek ale nie moge znalezc - czy moglbys dokladniej okreslic wspolrzedne celu - max 4.2 jak cos Ci to da.
  11. Bar_hunter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    CZe gdy tworze boxa przy kazdej scianie mam przekatna - kiedys tego nie mialem ale zrobilem reinstalke i ustawienia stracilem
  12. Bar_hunter odpowiedział Toxic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Wow powiem tylko ze z ta tekstura to zaszalales ;) naprawde jest o niebo lepsza od poprzedniej... swietne
  13. Bar_hunter odpowiedział artur_ek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Bremen --> Nie jestem specem od ukladu jezdnego czolgow ale wydaje mi sie ze : - Kola napedowe maja zabki a rolki sa plaskie i gasienica moze sie po nich slizgac; - Dalej: gdyby powiedzmy naciagnac gasienice tylko na odcinku stykajacym sie z ziemia to w tym miejscu nie mogla by sie ona poluzowac ze wzgledu na wspomniane zabki . - Analogicznie czesc gorna (nie stykajaca sie z ziemia byla by ostro poluzowana i opadala by i nie mogla by sie napiac pod warunkiem ze kolo tylne dostarczalo by pas gasienicy z taka sama predkoscia jak pas gasienicy zabierany jest przez kolo przednie czyli gasienica w tym miejscu mogla by utrzymywac rowny wspolczynik naciagniecia . - Jezeli czolg byl by napedzany tylko przez przednia os to wtedy zgadzam sie z Toba - Gdybym mial skaner to pokazal bym Ci zdjecie poruszajacego sie czolgu T-55 w ktorym gorna czesc gasienicy nie jest napieta i spoczywa na kolach jezdnych ( nie jestem pewien w 100% ale ten czolg ma chyba tyl naped )
  14. Bar_hunter odpowiedział artur_ek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Gratuluje bardzo ladnych i szczegolowych modeli. Nie mam sie do czego przyczepic ale mysle ze kola napedowe ( Te duze ) w pojezdzie gasienicowym sa troszke biedne(chodzi o to ze srodek tego kola jest ciut za plaski) ja dalbym na srodku tego kola jakas wielka srube ;) Of course to jest moje zdanie mozesz je wziac pod uwage lub nie ;)
  15. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    od dzisiaj Bar_hunter = Ehecatl ;) Niestety musialem zalozyc nowe konto.
  16. Bar_hunter odpowiedział Toxic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Chyba nie musze mowic ze twoja praca bardzo mi sie podoba ... Jesli piszesz ze jestes poczatkujacy to znaczy ze ja sie jescze z jajka nie wyklulem ;) Bo za Chiny Ludowe bym takiego czegos nie zrobil. Jakie techniki modelowania zastosowales ? Czy nie byl by to dla ciebie problem przeslac mi na mail\'a ten model chcialbym go przestudiowac - of course na wlasny uzytek ;)
  17. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Plugins
    uff dzieki bo juz gasnice przy kompie trzymalem ;)
  18. Bar_hunter dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Ehe zaskocze was i powiem ze jescze nie udalo mi sie poprawnie zaaplikowac pluginu do mojego maxa ;) Sprawa tyczy sie dokladnie jednego z nich Verify on save - przeczytalem newsa i przerazony czym predzej go sciangalem rozpakowalem archiwum i patrze , patrze zadnego readme , czyscze monitor z pizzy i zaschnietego jogurtu ... dalej nie widze zadnej wskazowki gzie to skopiowac ani jak sprawic zeby dzialalo. Wiec droga dedukcji szukam gdzie w katalogu maxa sa pliki z rosszerzeniem .gup i widze katalog stdplugs no to walnalem tam ten pliczek odpalam maxa i widze komunikacik : Class from has duplicate class ID : not loading This may be due to a duplicate plugin path Mniej wiecej wiem o co chodzi ale niech mi ktos powie jakie to ma w rzeczywistosci konsekwencje i co zrobic zeby ten komunikat sie nie pojawial
  19. Bar_hunter dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Szukam sposobu na zmiane nicka na forum ale bez tracenia moich daych ( liczba postow itd ) jakos nie widze takiej opcji w edycji profilu ...
  20. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    30$ powiadasz.... ;)
  21. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to raczej byla by textura powtarzalna - podam odrazu w jakim przykladzie mi sie to zrobilo - tutorial \"cave\" w miejscach gdzie jest w miare plasko wszystko jest ok ale tam gdzie są jakies wieksze uwypuklenia textura jest ostro rozciagnieta.
  22. Bar_hunter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pytanie banalne- jak zniwelowac efekt rozmywania , rozciagaina sie tekstur ?Zrobic teksture w wiekszej rozdzielczosci a moze da sie zrobic cos jescze?
  23. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zainstalowalem final rendera i z tego co wyczytalem do systemow 9x nie trzeba clampa - jest jescze tylko jeden maly szkopol ;) Czy mogl by mi ktos wytlumaczyc jak uruchomic FR a moze jest to gdzies opisane na forum ?
  24. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    V-ray musial bym najpierw znalezc Cos mi sie oblo o uszy ze jest wersja darmowa ale okrojona...nie wiem w ilu procentach sa t oinformacje prawdziwe ;)
  25. Bar_hunter odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co myslicie o mental ray - nie wiecie czy chodzi pod 98 ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności