Skocz do zawartości

R2 Atom

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez R2 Atom

  1. Odbijanie kości musi być poprawne aby animacją odczytywała odpowiednio położenie. 
    tutaj odbiłem kości względem zx


    xG936hN.gif

    efekt podczas animacji (POPRAWNY)
    gtk2Wsp.gif

    tutaj odbiłem kości w nieco inny sposób (efekt skina poprawny) ale podczas animacji kość czytana jest inaczej 
    3sukVRv.gif

    Efekt podczas animacji (ZŁY)

    w20IMkK.gif

    Generlanie można zauważyć że animacji piersi jest nieco inna na 1 gifie poruszają się obie w tym samym kierunku lecz na 2 giffie uderzają do środka. 
    może nie jest to zły efekt , problem jest w tym że przy piersiach nie jest to jakaś duża różnica ale przy innych kościach już może być , dlatego zamiast robić to po omacku szukam parametrów danej kości, nie byłoby to problem dla 1 postaci ale jest ich 8 wiec troszkę pracy by to przyspieszyło , ale jeśli nie znajdę rozwiązania będę wszystko testował i poprawiał ręcznie (po omacku) bo efekt w 2 przypadkach wygląda poprawnie lecz podczas animacji już nie.

  2. Chciałem zapytać gdzie znajdę parametry konkretnej kości położenie x,y,z rotacja etc.
    nie wiem jak dokładnie to wytłumaczyć ale przedstawię na obrazku 

    spacer.png

     

    Poprawiłem tą kość używając opcji mirror i select and rotate ale przydałoby się sprawdzić na poprawnej kości jak jest obrócona oraz jej dokładne położenie dlatego potrzebuje informacji gdzie mogę znaleźć parametry kości 

    spacer.png

    Bo trochę beznadziejnie robić to po omacku i nie wiedzieć w ostateczności jak to zrobiłem tutaj na tym 2 gifie poprawiłem pierś ale zostaje bark i udo do poprawy (dobrze by było porównać do kości przeciwnej strony)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności