Niestety maya ma sporo limitacji i jest przestarzała. Generalnie mówiąc musisz mieć napisany skrypt w Pythonie i ten kod będzie budował rig. Kod jest napisany w miarę modularnie, masz tam jakieś moduły do tworzenia IK, kontrolek, rigu ręki. I jak coś zmieniasz to zmieniasz w kodzie.
Hejka,
Niektórych z was zainteresowanych riggowaniem w Houdinim albo ogólnie tematem riggowania. Zapraszam do obejrzenia nowego kursu na Cg Circuit: Rigging in Houdini Kinefx -> https://bit.ly/3uuJz0J
Niestety kurs jest w tylko w języku Angielskim, ale myślę że informacje tam zawarte są łatwo przyswajalne.
Pozdrawiam,
Kamil