Zawartość dodana przez IamWeasel
-
sweep2rails - problem, pytanie
Sęk w tym, że przejście tam jest gładkie. Jakie warunki muszą być spełnione, żeby pojawiły się opcje tangency i curvature?
-
sweep2rails - problem, pytanie
Zacząłem robić pierwszy model w Rhino i mam takie pytanie: W jakich sytuacjach sweep2rails pozwala użyć dla edge'a opcji tangency albo curvature, a w jakich nie? Chciałbym wiedzieć na co mam zwracać uwagę robiąc model, jesli chcę uzyskać gładkie przejście. Dokładnie to to wygląda tak: Opis: 1. Zdupowany edge 2. Przedłużony edge rzutowany na płaszczyznę 3. i 4. Krzywe narysowane mniej więcej do miejsca gdzie są zrobione kreski 5. i 6. Wynik łączenia Blend Curves Wszystko połączone, wygładzone FitCrv i ręcznie. Rezultat: Jakbym mógł dać na tym edgu tangency albo curvature to pewnie byłoby elegancko, ale cóż, nie mogę. Gdzie robię błąd?
-
Osobny viewport - osobny blueprint
Ok zrobię po prostu ten prostokąt, to w końcu nie problem. Dzięki!
-
Osobny viewport - osobny blueprint
Zaczynam się bawić w Rhino i mam problem. Używam jednego okna viewportu jako przodu i tyłu, w razie potrzeby się przełączam. Niestety, blueprint (ustawiony jako background bitmap) pozostaje ten sam i przy każdym przełączeniu muszę usuwać i ustawiać go na nowo (co jest oczywiście bardzo irytujące). Rozumiem, że Rhino traktuje background bitmap jako bitmapę tego konkretnego okna. Czy da się zrobić tak, żeby nie ustawiał go dla okna, tylko dla widoku? Oczywiście można zrobić po prostu plane'a z bitmapą, ale bardziej eleganckie wydaje mi się uzywanie bg bitmap. Z góry dzięki.
-
Rhonoceros czy Inventor - samochód
Jesli ten Vray w Rhino działa bezproblemowo to chyba się nim zainteresuję. Rhinoceros wydaje się bardziej user-friendly na początek niż Inventor. AutoCAD i SolidWorks, może są popularne, ale ja chcę tylko zrobić ładny model samochodu i może PRZY OKAZJI trochę poduczyć się o projektowaniu maszyn :) Na takie rzeczy przyjdzie czas później. Ten Inventor też pracuje na nurbsach czy to coś zupełnie innego? I czy z Inventora eksport do maksa będzie łatwiejszy (ta sama firma)?
-
Rhonoceros czy Inventor - samochód
Bawiłem się trochę 3dsmaxem, do momentu kiedy przyszło mi zrobić pierwszy samochód. Powolne efekty może i były, ale ile się przy tym nadenerwowałem: bo tu wydaje się krzywo, bo tu meshsmooth robi zagięcie itp. Radziliście zainteresować się NURBSami, ale te podobno w maksie są do d. Mam dostęp do Rhino 4 i Inventora 10, w którym lepiej zacząć? Chciałbym, żeby się ładnie modelowało i później bezproblemowo dało się wyrenderować (wszyscy narzekają na eksport z Rhino do Maxa, a w Maxie mam już jako takie pojęcie o renderingu). Jako że w przyszłości myslę o inżynierii, to taki Inventor pewnie byłoby nawet dobrze znać, to przy okazji. Tylko że do Rhino trochę tutków jest, a do Inventora nic, boję się że sobie po prostu nie poradzę. Co radzicie?
-
Problem z modelowaniem
OK to załatwiłem sobie tego Inventora 10, spróbuję coś porobić z tych tutków co są tam wbudowane. Życzcie szczęscia.
-
Problem z modelowaniem
Kiedyś robiłem głowę i chciałem zrobić ją w NURBS, ale ktoś na tym forum powiedział mi, że nurbsy sa przestarzałe i mam zając się poly modelingiem. Jak to w końcu jest?
-
Problem z modelowaniem
Jesteś bardzo pomocny, dzieki, lepiej już nic nie pisz. Ciesze się, że jesteś na tyle dobry, że potrafisz to zrobić. Przejżałem twoje posty i widzę, że lubisz śmiac się z kinnych, mimo że sam nic nie potrafisz. Cytat twojego posta: "Połączyłem sobie dwie linie za pomocą attach i teraz nie wiem jak połączyć je w jedną linię(znaczy wybrać dwa vertexy i je połączyć w jeden). Proszę o pomoc." Więc daruj sobie takie komentarze. Niestety w bok miałbym jeszcze więcej roboty. Ale wtedy zgięcie będzie gładkie, a ta linia powoduje zgięcie w meshsmooth.
-
Problem z modelowaniem
Nikt nic nie poradzi?
-
Problem z modelowaniem
Witam, opisywałem już wcześniej mój problem ze zrobieniem prostokątnej dziury z zaokrąglonymi bokami. Niestety mimo rad nie udało mi się tego zrobić z ładną siatką i ostatecznie w użycie poszły smoothing groups i dodatkowe polygony. Teraz przez te dodatkowe polygony cierpi reszta modelu. Prosze o rady co zrobić, żeby to jakoś wyglądało. Problem 1 Zagięcie robiłem na całej długości chamferem małej wartości, ale tuż pod tym wyciętym prostokątem załamanie jest wyraźnie ostrzejsze. Nie pomaga danie tam chamfera o większej wartości. Jakies pomysły? Siatka na końcu posta. Problem 2 Ten już jest powazniejszy. Przez to, że podzieliłem siatkę na więcej "pasków", żeby wymodelowac prostokąt, teraz nie mogę zrobić gładkiej powierzchni pod nim. Teoretycznie vertexy są ułożone w idealny łuk, ale i tak meshsmooth robi brzydkie załamania (widoczne pod kątem): Obiecana siatka (zaznaczone te dodane podziały): Baaaardzo prosze o pomoc, najlepiej nie w jednym zdaniu, to może jakoś doprowadze to do stanu używalności :) Pozdrawiam
-
Meshsmooth za bardzo zaokrągla
Dzięki wszystkim, postaram się coś wykombinować. A poza tym może już tu zapytam, co jakiś czas przestaje mi działać "z", czyli przybliżenie do zaznaczonego obiektu. Da się coś z tym zrobić?
-
Meshsmooth za bardzo zaokrągla
Dzięki, kształt ma trochę lepszy, ale za pięknie to nie wygląda: Dałem chamfera równocześnie na wszystkie brzegi, na które radziliście, wliczając w to te malutkie edge powstałe w wyniku chamferowania górnych edge'ów.
-
Meshsmooth za bardzo zaokrągla
Staram się zrobić takie "wycięcie" w kształcie prostokąta zaokrąglonego na rogach. Sęk w tym, że meshsmooth za bardzo zaokrągla ten prostokąt, robiąc z niego "jajo". W viewporcie wygląda to tak: Dałem chamfera o małej wartości na brzegi, dzięki czemu powierzchnia jest płaska, ale nie w tym problem. Po meshsmooth wygląda to tak: A ma wyglądać tak: Czy jest sposób na zrobienie tego ładnie i czysto?
-
Drań nie chce zweldować
Lucas dzięki, jesteś genialny :) A ja się głupi zastnawiałem, czemu przy próbie weldowania tego edge'ami tak głupio mi odwracał :) Ale wiedza przychodzi z doświadczeniem... Dzięki wszystkim!
-
Drań nie chce zweldować
Po zrobieniu za radą snapa, zwykły weld połączył kilka wierzchołków, ale też nie wszystkie. Załączam tą scenę, może coś wykombinujecie.
-
Drań nie chce zweldować
Ale chyba przy robieniu target weld nie ma znaczenia, czy są blisko, czy nie? Moglibyście dokładniej powiedzieć o co chodzi z tym usuwaniem face'ów i jakimi funkcjami mam to zrobić?
-
Drań nie chce zweldować
Robię moją pierwszą głowę. Za waszą namową polymodelingiem. Mam głowę i jako osobny obiekt zrobiłem ucho. Połączyłem oba obiekty funkcją Attache. Ułożyłem wszystko tak równo, jak tylko się da. Mimo to nie moge zweldować ich razem, po zweldowaniu dwóch werteksów, dwa sąsiednie już się nie dają. Załączam screen: Po przerobieniu tego na Editable Mesh moge zweldować, ale po nadaniu MeshSmootha wygląda okropnie i robią się jakieś dziury. Jak mam to połączyć?
-
Nurbs->Spline Da się?
Wielkie dzięki za radę. To korzystając z okazji mam pytanie, nie jestem zbyt zaawansowany. Jeśli chciałbym zrobić tą twarz w poly, to w jaki sposób mam ją wygładzać? Używać MeshSmootha, czy są jakieś inne, lepsze sposoby, nie pożerające tyle mocy? Edit: No i może od razu zapytam. Skryptem przekonwertowałęm Nurbsy na Spline. Wielkie dzięki, zadziałało. Mam coś takiego: Kiedy próbuję nadać temu modyfikator Surface to całość znika. Wierzchołki na górze i na dole są zfuse'owane. Dlaczego tak się dzieje i co mam zrobić?
-
Nurbs->Spline Da się?
Próbowałem zrobić głowę tak jak w tym tutorialu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=7 Zrobiłem ładną siatkę ze spline'ów. Przekonwertowałem na nurbs. nie wiedziałem o co chodzi dalej, a że było późno zapisałem (o ja głupi) i wyszedłem. Na drugi dzień zrozumiałem o co chodzi, ale efekty (robienie ULoft pomiędzy liniami) są fatalne, chyba robię coś źle. No i chciałem olac ten tutorial i zrobić coś po swojemu. Ale okazuje się że spline'y przekonwertowane na nurbs nie mogę przekonwertować spowrotem na spline. Jak to zrobić? Czy muszę zaczynac wszystko od nowa? Nie mam zapisanej wersji jeszcze z czasu jak to były spline'y.
-
Za mało pamięci dla Raytracera
Super, 3GB Switch zadziałał ;) Wielkie dzięki! Aha, mam SP2 i działa.
-
Za mało pamięci dla Raytracera
Używam Vraya. Nie wiem co to znaczy zmere'ować ale poszukam i spróbuję :)
-
Za mało pamięci dla Raytracera
Witam, mam problem. Pracuję nad sceną składającą się z ok 200 000 polygonów i jak do tej pory wszystko szło ładnie. Jednak po dodaniu do sceny oświetlenia GI i otoczenia HDRI zaczął mi się pokazywać przy renderingu błąd: "There isn't enough MEMORY for the raytracer to build it's acceleration DATA structure" Moja konfiguracja to Athlon64 2800+@3200+, 1GB ramu @ 488mhz i Radeon 9800pro. Zrobiłem mu 12GB pamięci wirtualnej. Kiedy patrzę w task managerze na dole na użycie pamięci to dochodzi ono do maksimum 1,5GB. Czyli jest jeszcze dużo pamięci, a błąd wyskakuje. Jestem początkujący w maksie i większość rzeczy związanych z oświetleniem robiłem na podstawie tutoriali, więc nie mam pojęcia jak rozwiązać ten problem. Prosze o pomoc.
-
Skróty klawiszowe...
może wcisnąłeś x
-
pytanie techniczne co do maxa(codzi o zmiane odzespołów kompa)
NIe chodzi o to ze Gigabyte'a. Karte moze udac sie podkrecic, a moze sie nie udac. 9550 ma założony rdzen jak 9600xt ale niższe taktowania. Zależy na jaki model trafisz, jak chcesz mieć pewnośc stabilności to kup pełnego 9600xt a nie baw się w modyfikacje.