Skocz do zawartości

dyonizoss

Members
  • Liczba zawartości

    248
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dyonizoss

  1. witam! pracuej nad prostą scenką w maxie (łazienka ) i mam nastepują cy problem: jak to w łazience mam tam pare elemntów powiedzmy wykonanych z chromu, łazienka jest w tonacji szarej, problem polega na tym ze za nic nie moge znaleźć materiału chromu, który by dosyc realistycznie wyglą dał. wiele juz takich ze stronek ściagnłą em, sam próbowałem stwarzyc i nic :( poprostu za bardzo odbija otoczenie i zamiast ładnie kontrastowac z szarą scianą , odbija jej kolor i sie "wtapia" w nią.jeżeli ktos mógłby pomóc, podpowiedziec chociaż w jakim parametrze sie pobawic, byłbym baaardzo wdzieczny!!! dzieki z góry!! P.S. Fajny pomysł z ta mini bitwą na wnętrza, spoko chłopaki wymiatacie :)
  2. własnie odpaliłem se tego tutka z 3d-palace.com i musze przyznac ze naprawde jest cool. dzieki xyrion. mam jeszcze takie pytanie. gdzie wrzuciłes mape hdri i jaką ja najlepiej ustawic. mam taki problem ze mam jakis tam lakier samochodu ale nie wiem jaka te hdri ustawic, która opcje wybrac ( cubical, spherical czy cos tam...) poprostu kiepsko mi sie udbija w lakierze ( uzywam uffzi ;/ ) bede baardzo wdzieczny za szczegółą radę ;) pozdrawiam i czekam na nastepne rendery Twego autka ;)
  3. HEJKA!!! Mam taka proźbe ... Jak moze mi ktos powiedziec jak modelujece auta to jaka metoda?? NURBS czy low poly czy jak?? Próbowałem lp ale cos mi nie wychodzi, to widze ładny modelik i nie wiem jaka metoda podobny efekt otrzymac. Czy to sie modeluje zaczynajac np od konkretnego elementu (np maska) uzywając plaina czy jak?? Dzieki z góry. pozdrówka!!!!
  4. wielkie dzieki GRiPi, czyli rozumiem że nie ma wiekszej róznicy w uzyskiwaniu odbic gdy wrzuce mapke albo do envira max'wego albo do vray'wego. jeszcze raz dzieki
  5. hejka. nie znam se na motocyklach ale ten wyglada jak dla mnie ok, bardzo podobaja mi sie materiały. możesz zdardzic choć szczatkowa tajemnice jak sie robie takie "studyjne " rendery?? nie ma tam chyba hdri??
  6. hejka! bardzo podobaja mi sie wszystkie pomysły dotyczace dzielenia się zarówno gotowymi shaderami jak i skoncentrowanie sie tylko na jednym. taki zabieg napewno pozwoli stworzyc materiał ( tu np carpaint) który bedzie w pełni satysfakcjonował noobsów, którzy mają problem ze stworzeniem własnego materiału oraz adeptów, którzy powinni czerpac satysfakcję z samego pomagania kolegom o tych samych zainetersowaniach ;) z drugiej strony istnieje rzeczywiscie obawa, ze ludzie sciagajac gotowe shadery zaniechaja własnych poszukiwań i będa tylko czekac na gotowe. moim zdaniem kazdy ma swój łeb i napewno wie, ze trzeba samemu probowac, by sie rozwijać, ze zabawa w 3d to nie tylko modelowanie i jak rzeczywiście ktos to traktuje powaznie, to posunie sie dalej niz sciągnięcie gotowego przepisu na materiał. ja naleze własnie do tej pierwszej grupy ( noobek :) i mam taki mały problem... zrobiłem SAM carpaint (VRay) ale mam problem z hdri .Jakby któs był taki uprzejmy i napisał (wiem, ze to jest obciach nie wiedziec :/) gdzie sie ja wrzuca ( który slot, czy enviroment w render czy w vrayu) i jaka jest podstawowa róznica to bym był baaardzo wdzieczny i moze nie tylko ja na tym skorzystam. Z góry dzieki
  7. DZiekuje za komentarze. W sumie ze wszystkim musze sie zgodzic i wiekszośc juz poprawiłem ;) Mysle ze po waszych ocenach, komentarzach nastepna pracka bedzie bardziej dopracowana. Pozdrawiam!
  8. qrde. Jak zmienic temat i jak umiescić załącznik który ma 450 kb?? Prosze o pomoc ..:)
  9. Witam wszystkich. Prezentuje to moją 2 scenke wykonaną w vrayu. Pracke uważam za skonczoną :) Prosze o komentarze i uwagi. Dzieki. Pozdrawiam!
  10. A jaka jest róznica w uzywaniu photon map a w renderownaiu samego irradiance map + direct computation.. Jestem początkujący :)
  11. Witam. Mam jeszcze jeden problem, moze ktoś wie o co chodzi.. Jak robie renderek(vray) wszystko jest ok, tylko ze na scianach są takie różne plamy, tzn jakby przebarwienia, tak jakby gdzieniegdzie "uderzało" wiecej fotonów. W sumie z bliska nie jest to jakos widoczne, ale na dłuższą metę drazni. Dzieki za ewentualną pomoc. Pozdrówka all!!
  12. wielkie dzieki. chodziło o vreyowe swiatło:) jeszcze raz thx.
  13. Hej all. Mam takie pytanko... Zacząłę m bawić sie w tej scence, ale mam problem: jakiegolwiek nie dałbym materiału na sciane (vray) to strasznie wychodzi mi w renderze ziarniste. Jeżeli wiecie, w czym problem to prosze o podpowiedź . Dzieki.
  14. Dziekuje za wszystkie uwagi. Błędy własnie staram sie poprawic :) Prosze jednak o pomoc z ustawieniem sceny i swiatła, jak zrobić by to najefektowniej wyglą dało. Bardzo podoba mi sie efekt jaki w swoim renderze uzyskał Turrok, chodzi mi o podłoze i oswietlenie sceny, wiec jak mozecie powiedzcie(napiszcie) jak usyskac podobny efekt( czegokolwiek bym nie robił to mam cią gle za ciemne podłoze, a chce uzyskac białe. I moze jakaś rada co do lakieru.... Ten, którego tu uzyłe to własnie jest z tych gotowych co mozna na necie znaleźć. Jeszcze raz dzieki.
  15. Witam serdecznie. Jestem od niedawna zalogowany na tej stronce, grafika w 3d zajmuje sie równiez od niedawna. Na forum zamieszcam (jeszcze oczywiscie nie skonczony) model samochodziku (audi tt) nad którym obecnie pracuje. Jest to mój pierwszy model samochodu no i jeden z pierwszych wogóle modeli w 3d. Wiem, ze jest sporo błedów dlatego prosze o radę, krytykę i wskazówki..:) Jak widać mam problem z materiałem felg, oswietleniem sceny, cieniami i sporo wiecej... Dziekuje za ewentualne wskazówki. Model robie w 3d max 6 + Vray. Pozdrawiam
  16. witam. mam takie pytanko?? zacząłem bawic sie w renderek samochodu i mam problem z tłem. Tzn nie wiem jak to sie robi by podłoze tonalnie przechodziło w kolorł tła (mam nadzieje ze wiecie o czym mówie) z góry dziekuje, Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności