Witam. Kiedyś zrobiłem część mojego samochodu koncepcyjnego w O2Light. O2Light to program do robienia modeli 3d dla gry Operation-Flashpoint. Z O2 wyeksportowałem mój model do 3ds max'a i niestety model ma powierzchnię która tworzy prostokąty zrobione (każdy) z dwóch trójkątów. Czyli każdy prostokąt jest stworzony z dwóch trójkątów przylegających do siebie, dzielących na pół ten prostokąt :) (dobra wiem że to głupio brzmi ale nie potrafię tego innaczej wytłumaczyć). Ja właśnie nie chcę tych trójkątów tylko czyste powierzchnie tworzone z czterech vertexów, a nie z 2x po 3 vertexy. Tutaj macie przykład jak chcę żeby model wyglądał w 3ds max'ie :
Zdjęcie siatki z O2Light
Zdjęcie powierzchni (solid) z O2Light:
A tutaj macie przykład jak to wygląda w renderingu w 3ds max 6. I w renderingu i podczas edytowania modelu. A ja chcę żeby to wyglądało tak na obrazku wyżej. (Zaznaczyłem na czerwono te właśnie cholerne trójkaty)
Próbowałem wszystkiego.W O2Light nie ma żadnych opcji eksportowania. Poprostu wybiera się nazwę pliku i się eksportuje. Bardzo proszę o pomoc !