Bardzo dziękuję za odpowiedź @michalo, jak najbardziej zgadzam się, że włosy mogłyby mieć kosmyki i płaszcz na grubości, a także inne elementy, ale niestety jest to przykład zadania testowego, w którym nie mogłam przekroczyć limitu vertexów.
Podesłałeś świetne przykłady prac i zgadzam się, że anatomicznie też mogłoby być lepiej ^^
Doceniam uwagi odnośnie UVki @Destroyer i 'kobiecego stylu' XD praca została przeze mnie poprawiona drugi raz, styl bardzo podobał się pracodawcy, ale przed poprawkami całość wyglądała gorzej technicznie.
Odnośnie teksturowania, robiłam polypaint tylko na rzeźbionych oczach na innym modelu i zdecydowanie pomogło. Zazwyczaj niestety rekruterzy żądają pliku wyjściowego, np. z Substance Paintera i nie mam pojęcia jak by to ocenili.